-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О cor
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
с 2014 произошло невозможное - игроки здесь стали ЕЩЕ хуже
-
Безгранично рад что хоть кто-то из приближенных к Ореху (в том плане что вы полюбому там общаетесь) это признает, полигон ЦП это паразит на теле игры, хотя мне вполне хватит его запрета в сочетании с форматами ХР ВР)) Ещё бы запретить вход в СТФ тем кто в нем наиграл больше 300 часов ну это уже мои фантазии. Все-таки возвращаясь к вопросу "оригинальности которая притягивала игроков" хочу сказать что в игре были очень мягкие входные условия, и куда бОльшее поощрение хороших игроков (то же офигенно-классное распределение фонда, которое умудрились порезать даже в ДМ), и был стимул учиться играть (спасибо кстати представителю касте тестеров Иванычу, гайд по рельсе у него действительно годный), сейчас я бы скорее бросил эту игру не дойдя и до уорента первого
-
Ты сейчас перечислила все эксплойты того времени (кроме уо5 и твинса), котоыре были успешно закрыты. СТранно кстати что забыла безумие)) Такая игра не имела никакого отношения к задуманному геймплею. Только чем все эти способы отличаются принципиально от нынешнего полигона ЦП и васпожиги? чем уо5 на фризе м3 отличается от комплектников с фул мпк на мелких? (типа смоки м2 на сержанте под нарой) Да ничем они не отличаются, а нет, вру, они не позволяют доходить до максимального звания с минимальными навыками (кроме метода суицида на острове).
-
Вот именно, что соблюдалось правило easy to learn - hard to master, от скилла очень много зависело + цены вполне себе казались подьемными, и хороший игрок вполне себе мог купить все что он себе хочет (пускай вторую линейку по званию без доната взять было сверхтрудно). Потом ввели Шафт и понеслось, уже не надо было обладать каким-то огромным скиллом чтобы убить противника, потом с ребалансом убрали легкие массы у всех корпусов, из-за чего и корпусом управлять особо не надо было чтобы не обделаться, потом ввели мпк резистов, потом молот с вулканом... В итоге сейчас на легендах играют какие-то дети которые впринципе не понимают что происходит на карте но если они удачно подобрали пушку и резист вполне себе могут кататься и даже занимать какие-то там места. Никакая зависимость от умения играть и погубила игру и она же делает бессмысленными эти ваши рейтинги как ММР в доте, т.к. тут это будет зависеть ТОЛЬКО от гаража.
-
Разумеется, у разработчиков серваки трещат и лагают уже при 30-40к онлайна, им лень хранить логи битв даже за 15 дней, какой тут батл рекордер даже не смешно уже
-
Не передать всю ту радость когда видишь над на СТ вылетают цифры плана 2991 (на ДД), просто хочется взять и выдать ореху премию. Орех привет это снова я. Я так же захожу сюда чтобы высказать на счёт рандома у рельсы. Надо признать с последнего раза ты сделал кое что хорошее - в формате Дикорельсы ты понизил массу диктатору. Узнал я это чисто случайно, может быть ты давно это сделал, но я конечно круто удивлён, что до тебя не дошло что это надо было сделать когда вводил этот формат. Теперь дикорельса реально клёвый формат, мне очень нравится её играть, да только не заходит ко мне никто как правило. Не в последнюю очередь она клёвый оптому что за ~15 дуэлей никто из противников не был на 3 рельсы, не знаю, везение это или нет, но было действительно классно. Так вот Орех, может ты всё-таки выйдешь из тени? Может быть откроешь вот эту вот тайну 3 рельс в форматах? Я на мульте м2 раньше мог просто в одиночку вытащить игру, поскольку 1) я круто играю 2) в рандоме играть не умеют. Сейчас я просто чувствую себя мусором на карте, я бесполезен, ну то есть я конешно вношу импакт в победу, побольше чем игроки с м3, но незначительно. Меня могут убить с 2 рельс, я - нет. (если в битве есть м3) Форматки на чистом м2 это такая тупая тягомотина, ты себе и представть не можешь (ты же не играешь). Ты дал ему рельсу, ты дал вторую, за это время он проехал всю карту и поставил. Перестань страдать ерундой, ты сделал очень хороший формат дикорельсы, почему нельзя сделать так же с хоререльсой?
-
Позволю себе окунутся в сладкие воспоминания Это было 2 года назад. в очередной, кажется 9999 раз, зашёл спор об этом рандоме урона. ну как спор - просто все в очередной раз говорили мол орех нуб и рак, и рандом не нужен. И, чудо, орех появился. Были выдвинуты 2 очень важных аргумента, 1) Это фишка пушки 2) Так задумал ее создатель. Про второй и говорить нечего, даже не смешно же, ну. Но первый очевидно действительно очень нравится ореху. Так вот орех, фишками пушки игроки могут УПРАВЛЯТЬ. Можно управлять рикошетом, сплешем, двумя дулами в конце концов. рандомом управлять нельзя (!!!). Как это можно не понимать будучи таким крутым геймдизайнером?
-
Почему, мистер Орех, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем вы портите форматки? Зачем продолжаете игнорировать проблему 3 рельс? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто весело смотреть на мучения игроков? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Орех, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование геймдизайнера: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Орех, как и ваши костыли, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "рандомный урон". Вам пора это увидеть, мистер Орех, увидеть и понять: Вы не можете убедить нас в том что это нормально, продолжать борьбу бессмысленно! Почему, мистер Орех, почему Вы упорствуете?
-
Выдалась свободная неделька, купил себе премку на мульта, начал дестроить ДМки. В итоге стал замечать, что за килл мне часто дают не 15 очков опыта, а 12. В рейтинге по опыту цифра тоже не кратна 10 или 5, что невозможно если человек играет только ДМ (как я), из чего делаю вывод что это 1) баг 2) какая-то система антикача, я играю с рельсой и чтобы убить противника с респа у меня уходит 1 секунда. Не то чтобы эти 3 очка опыта мне как-то ваще уперлись, но все таки я целенаправленно играю на званку, чтобы на генлейте купить себе комплект.
-
Офк нет, баги и лаги в этой игре не исчезнут никогда, даже если создавать темы о них, прикладывать скрины, указывать конкретные релизы после которвх они появились (например ошибка когда ник игрока при входе отображается как null появилась с выходом клановой системы, полоса загрузки при входе битву не пропадающая после того как нашабили с переодевалкой). Конечно это дико бесит, как и пассивность разработчиков по отношению к багам, но к этому можно привыкнуть. К отбросам в команде привыкнуть нельзя никогда.
-
Моё мнение о том что игре нужен ММ или хотя бы чёткое отделение свалки от игроков уже как 4 года не меняется, именно столько я тащу на своем горбу 80% командных битв в рандоме. Ещё после игры в режиме TDM, который, когда-то, был моим любимым необходимость в отсеивании мусора была очевидна. А чему завидовать? ну набивают они и чё дальше? Как реализуют набитый гараж? Дальше играя васпожигу?)) Заходя в командные битвы в качестве мяса? Был тут такой поц, MLMCORE, он и щас есть, у него в заработанных уже за 20м крисов, и весь гараж собран, знаешь что он делает? Стоит на паузе в ДМках на своем дикорике, выслушивая серену, зачем ему эти голды и кристаллы не ясно, очевидно, чтобы заработать ещё больше. А вот кнопку кика да, можна было бы и доработать.
-
Матчмейкинг единственная надежда этой игры. Потому что играть невозможно. даже не из-за багов, не из-за баланса кривого, а из-за игроков. то что играет в рандоме невозможно описать никаким другим словом кроме как свалка. Люди качают миллионы опыта в васпожиге, где-то на полигоне ЦП, который орех не хочет убирать хотя это примитивнейшая качалка на которой сгинуло уже несколько поколений танкистов, и приходят потом поиграть CTF. И просто катаются там мешком бесполезным, про ХР я даже говорить ничего не хочу, нет лучшего способа испортить себе настроение чем зайти покатать ХР на первом сервере НЕ С ДРУЗЬЯМИ. Может быть с матчмейкингом появится хоть какое-то отделение этой свалки от игроков которые хоть как-то и что-то могут изобразить в битве, появится адекватный рейтинг хоть как-то относительно показывающий скилл танкиста (типа ММР в доте или ранга в КС:ГО), по которому совсем уж откровенный планктон будет гнить на днище, не трогая нормальных игроков. А пока единственный играбельный режим это DM, там уже начинаешь замечать косяки баланса, но это даже не 1/3 Того негатива когда испытываешь при виде чувака с 6-8 лямами опыта не попадающего в 15 метрах от себя.
Перейти к содержимому















































































