-
Публикации
884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя M_V
-
Восстановится баланс? Громов и твинсов мало что ли сейчас?а станет в два раза больше и это баланс будет? "Танк почти не живёт в битве"--ну а если будет потом такая проблема:"танк врага почти не возможно убить"-это что лучше?
-
Я играю и норм,конечно с Тим киком было лучше,но и сейчас норм,нубы рандомно бывают и в моей команде и во вражеской,и чем это отличается от этого?: (нету нубов ни в моей команде ,ни во вражеской). Разницы не чувствую)
-
Второй видеоблог,которому я не поставлю лайк(
-
Может быть и пора,ну тогда нарушится баланс пушек. Пушки с большой дальностью и слабым ДПМ (рельса,шафт,магнум)по идее должны успевать убивать врага с далека пока он не успел подьехать,а с повышением хп жига на серпухове будет успевать доехать до рельсы и сжечь её. Так же пострадают балонные пухи(жига,фриз,изя,Рик,и даже молот в какой то степени) --им не будет хватать балона. И получится что имбо Твинс станет ещё больше имбой.а так же имбой станут гром и смока. Конечно можно будет потом имбо пухи понерфить,но это много заморочки. Ну я вобщем не против,но мне кажется это не сделают по трём причинам: 1) У разрабов и так задач хватает,до такого у них просто руки не дойдут. 2) "Недовольные игроки"--начнётся куча нытья типа :"Теперь фонды мелкие" 3) Самим разрабам не выгодно это так как: танк будет дольше жить,нары будет меньше сливаться,меньше будут донатить на нару.
-
Ну как это иначе не будет? Смотри ,я играл раньше в WoT ,был обычным таким игроком ,играл как нибудь, ниочем не задумываясь,но однажды я установил себе оленемер и увидел что у меня 47% побед и 10к боёв,и я понял что я рак,и решил это испрявлять,начал пытаться тащить каждую битву и играть на имбо-танчиках,спустя пару месяцев у меня уже было 53% ,но дальше %побед очень очень медленно повышался,а я видя игроков с 60-80%побед -завидовал им,и не мог понять как они этого добились. Но потом я решил создать твинка(мульта),и я заметил что когда я отыграл 100 боёв у меня было82%побед,но потом конечно немного я скотился (потому что 82%это скорей всего мне везло просто),но когда я перешёл черту 1к боёв у меня уже было 74%побед,и везение тут не причём. И это при том что игра не 10 на 10,а 15 на 15. У меня иногда получалось слить 14 рыл,конечно редко но бывало,ну а так обычно практически каждый бой 5-8 рыл сливал тем самым и делая себе 74% побед. Конечно играл я на мелких лвлах(1-6) где много раков,но все же ,влиять на %побед возможно в любой игре и при любом количестве играков в команде. Конечно в воте нету балансировки по %побед поэтуму там и возможно делать себе % побед вплоть до 90%. Ну даже если тут будет такая балансировка %побед хоть не сильно ,но будет отличатся у нубов и нагибаторов. Например поделить на 5 групп играков. Первая группа 48%побед 2. 49% 3. 50% 4. 51% 5. 52% И так все ироки у которых 48% будут играть против таких же у которых тоже 48%.И так каждая группа. Ну а те игроки у которых %побед буде ниже чем 48 или выше чем 52 всеравно будут играть в крайних группах,а то иначе им просто не будет с кем играть. И все,уже баланс хоть не идеальный но будет: рачье в первой группе,среднячки в третей,нагибаторы в пятой.) Как то так,
-
А в чем разница?) Если незнаешь,то лучше и не надо)
-
Есть другие способы кроме ЕЗ,где не нужно ждать) И я не про донат),хотя донат конечно попроще будет) П.с-хотя не,ждать все таки нужно,ну не так долго как при ЕЗ)
-
Да,концерт от разрабов ТО. Оо,весело было бы что бы Орех с Касимом на сцене вместо группы пели,а Маша типа поттанцовка: скакала бы вокруг них)))
-
Победы и проигрыши ,будут регистрироваться только в ММ битвах.Любые другие битвы не будут записываться в статистику. Ну вот,а допустим у какого нибудь нагибатора личные умения настолько высоки,что он даже в толпе 10 чел будет решать(не всегда,но чаще например чем ты если у тебя 50%).Он сможет побеждать чаще чем проигровать(допустим попалась ему команда нубов,а он взял и почти в одиночку затащил),и будет у него 55% побед. А например у какого нибудь саботажника-мазохиста(который врагов не бьёт,а своим мешает играть с принципа)-будет 45%побед. Косорукий не сможет выигрывать в пряморукого. Разве что везение-на 1-2-3 битвы,а если они откатают по 1к боёв у косокорукого по любому %побед будет ниже,чем у пряморукого.
-
Лучше убить,потому что за убийство фонд в битву идёт,а за самоуничтожение--нет. А если вопрос стоит как:"что больше приблизит команду к победе,убийство или делитство?"--то ответ: одинаково,потому что +1очков к команде,или -1у врага,это одинаково полезно. А если вопрос возник на счёт этого:"если противник перевернулся,добивать его или полезней понянуть время оставив перевернутым?"--то ответ такой:-если есть другие цели в зоне огня--то лучше на них переключился,а если никого нет--то лучше добить перевертыша(но это только в ТДМ так лучше,а в ЦТФ и ЦП перевернутых не нужно убивать никогда,разве только в том случае если перевернутый взял флаг или валяется на точке).
-
Это ты намекаешь что недонаты ЕЗшники не будут выполнять ЕЗ в ММ?) Может и так))) Но я думаю что разрабы смогут изменить это) Допустим повысить призы в ЕЗ ,и все начнут их выполнять в ММ,а когда привыкнут --разрабы начнут понемногу возвращать призы в обычное состояние,ну тех кто уже привыкнет--уже это не остановит,привычка -она такая)
-
Я конечно вас понимаю,вы тут все придумываете что бы вам было лучше.,но вы походу не понимаете для чего в игру ввели ЕЗ.. ЕЗ ввели что бы удержать в игре не донатов,потому как их слишком мало стало,и донатам не было кого избивать,они все чаще и чаще натыкались друг на друга,и им это не нравилось,они платили деньги за преимущество ,а не за равенство.Поэтому некоторые из этих донатов переставали донатить. Разрабы это заметили,и решили решить проблему вводом ЕЗ ,что бы ряды простых смертных(не донатов),пополнялись в игре,что бы донатам было кого избивать ,и что бы был смысл донатить. Все шло по плану,ну тут разрабы увидели,что в Про битвах простые смертные умудряются уклоняться от избиения донатами.(создавая карты один на один,либо закрытые с мультами,и т.д),и донатам это сново не понравилось. Разрабы сново заметили это,и решили убрать ЕЗ с про,думая ну все,теперь вы от донатов никуда неденитесь.Ну нет,игроки все равно нашли лазейку,(выполнять ЕЗ на дальних серверах ) Ну и конечно и эту лазейку закроют,ММ -он такой. Игре- нужен донат,донатам-нужно мясо,ЕЗ -хороший способ поставлять его,а ММ -контейнер хранения мяса(что бы никуда не убежало). А вы тут пишите:-в про вернуть надо,сделать задания попроще и т.д.,вы реально думаете что к вам прислушаются?) Наивные))) Запомните одну вещь:-то что нужно вам,не всегда нужно игре. П.С.-никого не хотел обидеть ,называя не донатов мясом,кто то и без Доната может быть на уровне донатов,а то и избивать их.Но все же ,больше половины ЕЗ шников не донатов ,это--мясо которое нагибается перед донатами лиж бы выполнить ЕЗ,а разрабы таким и рады.
-
Ракам сложно играть в ДМ,потому они в командных в основном пасутся,надеясь что им кто то поможет победить,а ты берешь и обрываешь их надежды,после чего они в печали уходят с игры навсегда.
-
А раньше то жизнь другая была..(
-
Ну дело в том что проблема ливания не только в ММ,а и в ПРо ,так что выход из за того что карта не нравится тут мало причем. Большинснство выходит--для того что бы не проиграть. А это так же само выглядит как :допустим на ринге боксеры дерутся ,первый раунд,один другому хорошенько вмазал,а тот такой "ой все, я дальше не буду ". Или : собрал пацан друзей на стрелку,пришли,а толпа недругов оказалась сильнее,тут друзья бац и разбежались..типа сам отдувайся.. И нафиг такие "друзья"(игроки) нужны?
-
Как это не говорит,я часто говорил,и раньше и переходили за другую команду ,а сейчас бестолку,нравится им так играть.. Когда противник сбегает это ещё больше страданий чем если сокомандники сбегают--потому как когда сокомандники сбегают --это просто не приятно,а когда противники это и не приятно и скучно(в таком случае я на паузу стаю,и ем,или пью чай) Поэтому что бы не страдать,а полцчать удовольствие с каждой битвы,я играю восновном ДМ,а так же на тех акках где рельса ,там играю ТДМ (потому что в нем можно побеждать в одиночку против десятерых,и ливуны никак не влияют на баланс команд) А мне хочется играть и на флаги и на точки,но пока там обетают ливуны портящие мне настроение,я там играть не буду(не, я иногда играю там с друзьями,и то только ради них,но сам я туда не ногой) Поэтому я жду каких нибудь штрафов,или наказаний для ливунов)
-
Я это понимаю.ну все же выровняют только по фонду? А то есть ,на картах где сейчас много фонда,там и опыта много,а когда их уровняют,фонда станет не много,а как везде,ну а опыт все равно будет быстро качатся,а это не будет нравится тем кто не легенда,и такие карты станут не популярные)
-
Оо,норм видеоблог,не скучный) Уравнение фондов?) Круто,будет смысл найти карту на которой сейчас самые невыгодные фонды,и потом получиться что на ней можно играть и сотношение кри к опыту будет выше чем на других картах))) Или и опыт повысят пропорционально фонду?)
-
Ну и в чем разница на какой карте ЕЗ выполнять?
-
Вы видели ?сколько недовольных писало : "нафига меня закидывает в битву в которой осталось 3 минуты" И я уверен разрабы тоже видели,и начнут с этим бороться,а как сохранять полные битвы не добавляя новых?) Правильно,просто не выпускать тех кто уже вошёл,а вот каким образом их не выпускать это разрабы решат)) Каким образом они будут плодится?) Играй в ПРо)
-
Ну так это временно,) Либо кнопку выйти уберут,либо кнопку в бой после кнопки выйти будет блокировать)
-
Потому что он нажал кнопку в бой. Он сам выбрал её нажать. Твои ,если ты попал к ракам,ты должен страдать!.это командная игра,команду не выбирают. А то из за таких как ты и онлайн проседает,раков то больше чем таких как ты,а покидая команду раков ты делаешь её ещё слабее,тем самым обрывая последние надежды раков,после чего некоторые из них уходят с игры навсегда. А потом ты тут пишешь что ММ просадит онлайн,и убьет игру. А на самом то деле уйдут разве что такие как ты(а это не больше чем 10%),зато 90% раков будут спасены от таких как ты не раков)))
-
Да,идея хорошая ,циферки можно на практике подшаманить (ну там выбрать правильный размер заработка и незаработка,что бы и не отпугивало и стимулировало) А вобще наврятли с наших идей хоть что то возьмут,ну и ладно,хоть фантазиями себя повеселим)))
-
Выкидывает это одно,это рандомное действо.И в мелких масштабах. А ливание это другое,целенаправленное действо вызывающие цепочку домино разрушающие битву.В больших масштабах. Слабая команда ставится ещё и в меньшенстве,отого и счеты 10-0...
-
Ну это уже как то жестковато ,многие просто перестали бы там играть) Хотя мне бы понравилось)
Перейти к содержимому



























































