Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Arata_2014

Пользователи
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Arata_2014

  1. Arata_2014

    Анализ профилей

    Вот кстати не факт -- крайне редко такие выпадают из контейнеров. Но если игрок каждый день выполняет хотя бы одно ежедневное задание, то со временем от каждую неделю станет получать по 3 контейнера, что повышает шанс выпадения донатской краски. Уж не упоминаю про "Премиум-краску" -- она есть всегда когда есть подписка на премиум-аккаунт, а уж её можно вообще за ежедневное задание получить.
  2. Так есть же "Профессиональные битвы". Абонемент не такой уж и дорогой (несколько тысяч кристаллов в месяц? я за неделю больше зарабатываю). Там можно запретить овердрайвы, или наоборот, выключить ЗКД (перманентную люстру можно устроить и сейчас). Единственный минус -- не засчитываются ежедневные задания. А мне наоборот, овердрайв нравится. Экономит припасы.
  3. Замечал иногда в обычных битвах, но не так часто, что прям "истерия". Абонемента нет, кристаллы очень нужны на модернизацию оружия.
  4. Arata_2014

    Секретная краска «Синестезия»

    Завтра получаю контейнер за недельную цепочку, посмотрим, что в нём.
  5. Arata_2014

    Война. Что изменить?

    1. Предлагаю вместо У/П учитывать опыт. Имею ввиду "чистый" опыт, то есть "алая лента" или Абонемент новичка (ну а вдруг кто за неделю докачается до нужного звания) не дают преимущества. Суицид отнимает 5 очков опыта, но только из того, что игрок сам и заработал (то есть нельзя навредить фракции). 2. Предлагаю учитывать достижения в Профессиональных битвах (кроме Паркура).
  6. Arata_2014

    Война началась!

    Да, вот сейчас только, недавно.
  7. Arata_2014

    Война началась!

    Прошу помощи! Краска куплена, но не могу зарегистрироваться на войне. На сайт war.tankionline.com захожу, со своим логином и паролем, заходит, но пишет "сторона конфликта не выбрана".
  8. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 4

    Интересно, а что будет, если: - набил 200 киллов, но не проголосовал? - никто из фракции не проголосовал?
  9. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 4

    Так эти краски и нужны для регистрации в Войне. То есть, покупая краску, Вы как бы покупаете билет на участие в ивенте.
  10. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 3

    Не в любом -- только если У/П=1. Если 0<У/П<1, то он будет повышаться при уничтожении "своего", а если У/П>1, то понижаться, но в любом случае стремиться к единице. Важно понимать, что если y≠x, то (x+1)/(y+1)≠x/y. Вы же не будете утверждать, что, например, 1/2 и 2/3 -- одно и то же? А там я просто, на основании дифференциального исчисления функции нескольких переменных, описал, как ведут себя дроби, если прибавить к числителю и знаменателю одно и то же число. PS И где Вы увидели комплексные числа? Вроде как у нас в игре все числовые значения являются вещественными.
  11. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 3

    Кстати, хотелось бы узнать про гипотетический случай, если ни один игрок из фракции, участвующий в Боевой фазе в Сценарии "Уничтожение" ни разу не погиб, но при этом фракция набила несколько киллов. Получается, что у фракции бесконечно высокий У/П. Как будут обрабатываться эти случаи? Считается ли в этом случае, что фракция выигрывает ход? А как будут обрабатываться случаи, если у нескольких фракций бесконечно большой У/П?
  12. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 3

    В комментариях ко II выпуску задавали вопрос на случай, если в одной битве соберутся игроки одной и той же фракции. Когда идёт Стратегическая фаза, или же фракция участвует в Сценарии "Прорыв", это не имеет значения, а если же эта фракция участвует в Сценарии "Уничтожение", нарисовывается следующая картина. В случае убийства игрока своей фракции, к фрагам и смертям добавляется 1. Пусть x -- суммарное количество фрагов, набранное всеми игроками фракций, y -- суммарное количество смертей всех игроков фракции, а z -- У/П фракции. Тогда это У/П можно представить в виде функции двух переменных z=x/y. Возьмём частные производные по обеим переменным: по фрагам: ∂z/∂x=1/y, по смертям: ∂z/∂y=-x/y². Градиент У/П вычисляется по формуле: grad z = i/y+x·j/y². Рассмотрим производную по направлению m=i√2/2+j√2/2 (именно в этом "направлении" мы "двигаемся", убивая "своего"): ∂z/∂m=√2/2y-x√2/2y²=(y√2-x√2)/2y². Приравняем её к нулю: (y√2-x√2)/2y²=0 ⟺ y√2-x√2=0 ⟺ y=x. Таким образом, влияние уничтожения игрока своей фракции на У/П зависит от У/П. При y=x убийство "своего" не влияет на У/П. Если z>1 (У/П>1), то есть x>y, то ∂z/∂m<0, то есть в этом случае от уничтожения "своих" У/П понижается. Если же 0<z<1 (x<y), тогда ∂z/∂m>0, в этом случае У/П от уничтожения "своих" повышается, но не больше, чем до 1. То есть, при совсем уж маленьком У/П это и может помочь, но при У/П чуть меньшем единицы пользы практически нет, поскольку У/П стремится к единице и за одно "уничтожение-смерть" У/П будет изменяться незначительно. То же верно и в случае понижения У/П при У/П>1. Если он чуть-чуть выше единицы, то понижение незначительно, а вот высокий У/П может падать на несколько единиц.
  13. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 2

    Не подскажите, а в при суициде будет из киллов вычитаться 1 фраг, как в таблице (Tab) в битве?
  14. Arata_2014

    Военный вестник. Выпуск 2

    А для регистрации в Войне краску фракции обязательно нужно будет надеть, или же достаточно просто иметь её у себя?
  15. Arata_2014

    ПРО битвы. Тактика игры, проблемы

    Недавно купил PRO-абонемент на месяц. Очень нравится этот режим. Во-первых, гибкая настройка, во-вторых, бои длятся дольше (а значит, можно заработать больше опыта и кристаллов). Но есть и минусы: каждый месяц нужно покупать абонемент (хотя он очень дешёвый по сравнению с месячным заработком), в таких боях нельзя выполнять задания (это можно понять: в "длинных боях" почти все набивают кучу фрагов и опыта, а под конец выигрывают несколько сотен кристаллов, а победители даже больше тысячи), некоторые бои (например, CTF без автозавершения и ограничения по времени) могут длиться хоть весь день (хотя это же и плюс, можно кучу опыта набить, огромный фонд). Перед боем следует изучить условия, на которых он проводится. Важно правильно настроить битву. Так, например, в битве без голдов фонд набирается чуть быстрее (на каждые 10 кристаллов начисляется дополнительный кристалл), заметно в основном в "длинных боях".
×
×
  • Создать...