Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

theTimGuY

Пользователи
  • Публикации

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя theTimGuY

  1. Оруууу в голосинннууу. Может вам напомнить про Осаду, а? А то вы там в алтернативе все со склерозом: Вякнули чо-то в видеоблоге а когда сроки поджимают - "О! Новый режим джаггернаут!" и орех еще такой: "Какая осада? Никого не знаю, таких у нас нету". Ну давайте-давайте, мне интересно как вы меня проигнорите или будете отнекиваться дешёвыми аргументами.
  2. Но ведь может, верно? Что ему мешает если это разрешено правилами самих танков онлайн?
  3. Я уверен на 100% что все ставят галочку с лицензионным соглашением не читая содержания. И зачем вы тогда мне рассказываете что "никто их у вас не отберёт", но при этом упоминаете лицензионное соглашение, как раз соглашение на то, что их могут отнять, через год. Вы противоречите сами себе.
  4. Тогда что только что написал константин сверху? Вы лишь пытаетесь сгладить всё, чтобы игроки не знали об этом. А когда заметят для них это будет "приятным" сюрпризом.
  5. Вы че серьезно? 3 танкойна с одного недельного контейнера? У вас совсем крыша поехала с этим донатом? Для тех кто не понимает что тут происходит я объясню. В правилах вышли поправки что танкойны каждый год обнуляются. Следовательно если вы за год не успели накопить на комплект то можете смело прощаться со своими 936 танкоинами, ой... Спойлеры. Я конечно не арифметик, но давайте посчитаем: за неделю игрок может получить 6 недельных контейнеров (1 нед. задание = 1 конт., 2 нед. задание = 2 конт., 3 нед. задание = 3 конт.). Зная что с одного вам дропается до 3 танкойнов. Следовательно 18 танкойнов за неделю. Теперь посчитаем сколько недель в году 365/7~52 недели и умножим количество танкойнов на количество недель: 52*18=936 танкойнов за год вы сможете накопить если будете выполнять ежедневные здания каждую неделю, то есть задротить до посинения. Самые дорогие комплекты стоят от 12к ( 12 тысяч ) танкоинов. НО, больше 936 вы не сможете накопить, через год у вас их отберут. Что вы сможете купить на 936 танкоинов? Ну... комплект м1 какой-нибудь ( через год задротства вам они уже не будут нужны ). 7 контейнеров... за 1 год ( 6 контейнеров можно накопить за 2 недели а тут 7 шт. за год ) вы даже не сможете себе нарки прикупить, она же 2 500 танкойнов стоит. И вы говорите что теперь все игроки смогут получить весь ( почти ) платный контент за бесплатно? Мда орешек, ты в очередной раз доказал что как разработчик игр ты такой себе, но наёживать людей на деньги у тебя получается ( да-да, теперь в магазине всё подоражало из за танкойнов, а не подешевело как сказали наши дорогие разработчики ). Идите лесом вы со своими танкойнами
  6. theTimGuY

    Новая валюта — Танкоины

    Танкоины... Ничего остроумнее не придумал видимо орешек... Проект же и так гнилой, зачем придумывать что-то оригинальное.
  7. theTimGuY

    Набор в группы помощников

    Сорян, но работать за бесплатно такое себе ¯ \_(ツ)_/¯
  8. theTimGuY

    Овердрайвы

    Ускорите таймер бомбы от васпа. Ей сейчас максимум можно убить медленного титана или мамонта, все остальные корпуса успевают отъехать от места взрыва, а он кстати очень маленький, я думал будет как у метеорита. Но ведь разработчики говорили что он хорошо эффективен от погонь! Так еще ко всему этому её с лёгкостью может обезвредить хантер. С таким овердрайвом играть на этом корпусе бессмысленно: все катаются на викингах и делают по 5 киллов за 7 секунд а я даже одного не могу сделать с этим овердрайвом. Скажите надо бомбу правильнее ставить в толпу? Ну может на голде это и сработает, но вы предлагаете всю катку ездить с овером и ждать голда на котором и так все друг друга побьют? Да даже если я на базе у противника где много людей поставлю эту бомбу все от неё отъедут, кто захочет пойти на респ!? Если бы она хотя бы через 2,5 секунды взрывалась то это уже было бы замечательно! На м0 может эта бомба эффективна, там все медленные и без нары, но на маршалах-лагендах просто БЕС-ПО-ЛЕЗ-НА!
  9. Они на своё др всем по 5 единиц нары раздадут как в 2013 если мне память не отказывает и всё на этом...
  10. theTimGuY

    Квест ИГРА. Итоги

    Так, нет смысла проводить этот квест. Килжет как всегда выйграет. Касим, сворачивай лавочку, всё по новой xd
  11. Почему у меня 30 звезд, а на сайте показывается что у меня меньше 5?
  12. Верните пж звёзды. Я их 2 часа набивал(
  13. Что за фигня? Я сделал ход, пошёл в бой, заработал 17 звезд. Потом в одной битве всем дали по 0 звезд. И после этой битвы у меня обнулилось количество звезд! Все 17 звезд, КАРЛ!!! Мало того, в следующей битве тоже не дали звёзд. Я захожу на сайт войны и мне показывает что я еще не выбрал территории для нападения и защиты. Я выбрал повторно, но после того как я нажал кнопку "подтвердить" мне пишет, что не удаётся подтвердить мои действия. Что с вами не так? С первой войной на сайт нельзя было зайти ВООБЩЕ. С этой войной то звезды не дают, то их вообще отнимают! Сделайте вы уже по человечески всё! Про дроп новый я вообще молчу, 4-ый ход и его еще не добавили! Зачем мне вообще играть, если в ответ я получаю большую дозу негатива от лица разработчиков?
  14. theTimGuY

    Давайте дружить танками!

    Ура, промокод пришел! Спасибо большое! <3
  15. theTimGuY

    Давайте дружить танками!

    Открой раздел в Вики "Краски" и чекни. Значёк редкости появляется с краски "Буря", у других красок нету этого значка, значит они не выпадают из контейнера. Ну если не веришь можешь посмотреть открытия контейнеров.
  16. theTimGuY

    Давайте дружить танками!

    Видимо я не один, кому еще не пришли промо на почту...
  17. Очень крутой режим, но я не буду в нём играть, как и многие игроки. Потому что разработчики не учли, что есть такие, которые вместо того чтобы бить Джаггернаута, бьют игроков. Они ну ОЧЕНЬ бесят. Я бы был очень рад, еслибы разработчики сделали так, чтобы игроки могли бить только Джаггернаута. Потому что играть в этом режиме НЕВОЗМОЖНО. Я элементарно не могу догнать этот танк, меня постоянно кто-то хреначет.
  18. Эта проблема появилась еще 2 года назад, и до сих пор осталась. Очень слабо верится что разработчикам спустя 2 года придёт в голову мысль задуматься не только о донате в игре, но и о её ошибках и недостатках.
  19. На крайний случай перезайти в битву? А если я допустим играю PRO-битве в которой большой фонд, я должен терять своё вознаграждение ради того чтобы этого бага не было? Или например обычная битва, в неё не перезайдёшь потому что МАТЧМЕЙКИНГ не даёт возможности выйти из стандартной битвый и зайти в неё обратно, список битв же убрали! Причём проблема с ненанисением урона может возникнуть как и на слабом ПК, так и на мощном. А если проблема не зависит от ПК, то это уже проблема игры и не игроки должны с ней справляться, а разработчики. Это их геморой а не наш, а получается всё наоборот!
  20. theTimGuY

    Конкурс «Para bellum»

    * Можно сделать так, чтобы фракция обгоняла другие фракции не только набитием У/П и киллов, но и ловлей голдов или набитием рейтинга. Игрокам нужно будет контролировать так же свой рейтинг, чем он больше - тем лучше. Он будет вычисляться путем среднего арифметического ( как и У/П ). А вот с голдами идея не очень ( но если ограничить игроков тем, что засчитываются только рандомные голды, а не "припас" будет достаточно не плохо ), потому, что это все таки война, а не конкурс голдоловов. * На Войне I был материк с картами из игры, но они не несли какой-то значимости. Для того, чтобы они что-то означали, нужно сделать так, чтобы захваченные или захватываемые карты отличались от обычных ( не захваченных ). Например можно сделать так, чтобы захватываемые карты имели в списке боев некий символ ( два меча ), и показывалось бы время через которое закончится ход/захват карты. После захвата значок будет изменён на "щит" что будет означать "оборона". Так же увеличить кол-во появления этих карт среди других, например Англия захватывает "Полигон", а Россия "Шоссе", этих карт будет в разы больше в списке битв среди других. Чтобы эти карты давали какое-то приемущество среди других, можно сделать специальный режим "TDM 20/20". При таких условиях игрокам будет выгоднее играть на этих картах, т.к. на них будет большинство игроков и соответственно больше У/П, Киллов и Рейтинга. Но при вводе подобных битв должен появится еще один фильтр. * Во время голосования выбирается именно та карта, за которую проголосовало большинство игроков. Парой бывает так что игроки голосуют "не правильно", и это ведёт к поражению. Я предлагаю сделать на сайте войны "рекомендацию". Она будет подсказывать игрокам что лучше выбрать. Например: если уже захвачено 2 карты и рядом с ними находится карта с "бонусом" будет рекомендация захватывать именно эту карту, если другая фракция решила захватить одну из ваших баз, будет рекомендация охронять её. Игроки сами выбирают что им по душе, и система не в коем случае не будет делать всё за них, но это продлит битву, и будет интереснее играть, так как делая один голос, человек понимает что по мимо него проголосовали другие люди за "не логичный выбор", а при появлении данной функции человек будет понимать за что лучше голосовать, и его голос будет значимым. * В первой войне для победы надо было собрать по 10 ресурсов, но все эти ресурсы собирались очень быстро, и война закончилась уже через 2 недели, игроки толком не захватили площадей, я предлагаю сделать так, чтобы за каждый захват базы или её оборонения Фракции давались "очки", чем отличаются очки от ресурсов? Их можно получить сколько угодно, и нету такой системы как с ресурсами, когда при набитии всего 10 всех ресурсов была победа - это слишком легко. Очки будут даваться почти за все: за набитие 200 киллов, за захват базы, оборону базы. При этом Увеличивать очки фракции может каждый человек по отдельности. за набитие 200 киллов фракции будет даваться 1 очко, за захват базы будет даваться 2 очка, за оборонение базы будет даваться 1 очко. И если ввести выше сказанную мной идею про голды, то очки будут добавлять еще и за ловлю рандомных голдов. При этом, я предлагаю увеличить войну до месяца или 3 недель, чтобы игроки набили нормальное количество очков и назахватывали приличное колличетво карт. * Я предлагаю оставить так как и есть чередование захвата и обороны баз, но предлагаю сделать новую механику баз. Для успешного захвата или обороны одна фракция должна набить больше киллов чем другая. Так же засчитываются очки, они тоже важны, если у одной фракции очков больше чем у другой, но меньше киллов то база не захватывается или остается защищённой, но обеим Фракциям дается по 3 очка. После 2 неудачных попыток данную карту нельзя захватить/защитить, и фракции начинают атаковать другие фракции. Но есть риск что война войдет в тупик и за постоянных ничьих, однако шанс такого события крайне мал, т.к. количество очков зависит от киллов и соответственно чем больше киллов - тем больше очков! * К завершению я бы хотел добавить идею о которой сейчас все говорят: мониторинг очков и киллов. В игре будет отдельная вкладка при нажатии на которую появляется статистика игрока, так можно не сверяя киллы на сайт и узнать их количество. А так же на время войны будет добавлено 3 достижения, при вы полнении которых они будут оставаться на всегда, иначе они изчезают: 1 достижение "Главный воевода" - набивать каждый ход по 200 киллов, "Победитель по жизни" - выиграть в войне II и получить анимированную краску, "Немного логики и расчётов" - участвовать во всех голосованиях. На этом спасибо за то что всё это прочитали, надеюсь всё было понятно, это все идеи которые мне пришли в голову. Надеюсь я как-то помог вам в открытии продолжения крупнейшего ивента.
  21. Можно позязя 10х голды, больше хеллуинских заданок (желательно на прем) на кристаллы, Новую карту в честь праздника и фата фак? Почему на летних прайтах есть украшения в виде тыкв и призраков на на зимних нету? Не со стыковочка!
  22. Сделайте, так чтобы "Овердрайвы" продавались в гараже и магазинах! Как модули! Допустим, со звания уо.2 доступен овердрайв "Антиотдача" за 15 100 кристалов, который на 1 минуту не даёт возможность противникам сбить прицел! Или например "Big splesh" увеличивает радиус сплэша от грома, рикошета ( с устройством ), страйкера и магнума на 30 секунд. Что бы не было конфликтов среди игроков, я предлагаю сделать так что, чтобы овердрайвы не покупались, а разблокировались, а после разблокировки игрок может их покупать как припасы, только цена их будет в 3-4 раза больше! Также я предлагаю Сделать [premium] овердрайвы, их будет всего 5: "Тройной урон" (даёт двойной урон на в 2 раза больше времени), "Тройная скорость" (тоже самое), "Тройная защита " (тоже самое), "Двойная аптечка" ( лечит игрока и вовремя нанесения урона еще раз его лечит ), "Тройная мина" ( ставит одновременно 3 мины в одно место ). Эти овердрайвы будут что-то вроде XT, только их цена будет от 100 000 до 300 000.
  23. Это донат краска. Причём очень старая)
×
×
  • Создать...