Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Getmanss

Пользователи
  • Публикации

    876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Getmanss

  1. кароче на пашет ни черта. а пока не пашет и нет смысла задания выполнять... UPD о, наконец в игру зашел....и 0 энергии))) играйте сами в это УГ, 3 дейлика = 1 бросок кубика....идите лесом с таким раскладом, профит от этого не перекрывает даже десятиминутного ожидания входа в миниигру
  2. Судя по тому, что броненосец и кризис уже на 3м чекпоинте, то без лютого доната игроку светит максимум 2й чекпоинт
  3. Дык тут половину контента выпилить надо начиная с резистов если уже на то пошло ?
  4. Попробовал крупнокалиберные снаряды: дичь лютая. Разогрев под 3 секунды. Проще ушастиком прицелится и выстрелить
  5. Ну а так мага вообще днище. И как сказал орех: апать его будут лютым убогим аказуаливанием с прицелом из мобилки - вот тогда любой рак на сандале и сможет накидывать тебе с мобилы. Минами обложился и стой - с казуальным нубоприцелом ума нужно даже меньше, чем шафту
  6. Рельсу потестим обязательно. Радует, что вместо оказуаливаливания, вы начали изменять ТТХ пушек. Скил должен влиять очень сильно. В умелых руках любая пушка должна быть имбой. С магнумом тоже проделайте
  7. Доделают. Нужно же мусор в конты подсыпать для доната. Вангую, что каждая пушка с таким геймдизом будет на выбор сплешить, фризить, поджигать, хилить, рикошетить. Ни ума ни фантазии у посонов
  8. Было по субботам у меня всегда. В пятницу вечером покупал суточный прем и за утро субботы выполнял особые задания и недельные. Это что-ли только у меня так было? ?
  9. Устройства изначально были крутой задумкой. Они заигрывали с уникальными механиками пушек. Второй волной пошел шлак в стиле "увеличим урон, снизим скорострельнось" и " увеличим скорострельность, но снизим урон" для всех пушек. А теперь ввели ссаные сттатуски и начали накидывать их всем пушкам. И все перемешалось: реля поджигает, твинс отбрасывает, шафт хилит, смока рикошетит, рикошет замораживает. Все уникальные механики пушек: крит, сплеш, хил, рикошет, поджег, заморозку, отбрасывание - тупо дали и раздали ( дораздадут) всем пушкам. Уже стал местным мемом поджигающий фриз и фризящая жига. А про новые статуски....это просто геймдизайнерское преступление. Это даже хуже резистов и прокачки нары дронами. Вот, собственно, краткая история того, как крутое нововведение - устройства - стали УГ и одним из гвоздей в крышку гроба ТО
  10. Еженедельки теперь с воскресенья ?
  11. А что там с подавление и разрушением брони люстрой палладина? До вас так и не дошло, что это слишком жирно для одного овердрайва? А фриз? Тоже норм? Ничего, что против него можно даже защиту не ставить - все равно за секунды две сносит? Собственно поэтому имболюстра палпатина толбко фризом и гасится ? Когда силу удара сделаете молоту? Какого какой-то твинс нехило так отбрасывает, а молот-дробовик вообще ни как? Релю уже чуть апните, только не за счет аказуаливания. Сплеш магнуму увеличьте, слабоват явно. Точный прилет в башню так вообще ваншотить должен с такой сложной наводкой
  12. Релю жалко. А насчет страйкера реально бесит, что ссаная ракетница ваншотит чаще шафта. Причем, что шафт геймплейно заточен под ваншот, в отличии от страйкера
  13. Я насчет защиты от критов уже устал писать. Реля + брут + поджигающие патроны против палладина = 2640+300 урона от горения в секунду. В этой же битве по этому же игроку в том же пресете, НО ПОД ОВЕРДРАЙВОМ залетает ровно 700/1400 если ты без/с двойным уроном. На поджог начинает писать иммунитет. Т.е. игра считает, что крит проходит, но фактически критический урон НЕ проходит как и следующий за ним статус-эффект. А крит без критурона и без статуса - это не крит. А знаешь откуда такие точные цифры? От сотен боев, где все это протестировано. Так что с утверждающими обратное я готов поспорить на что угодно хоть сейчас.
  14. Меня лично не результат бесит, а сам процесс их работы. Уже этой переодевалкой кошмарят и аннонсируют ни один месяц, 3 блога ей посвятили. Логично было предположить, что уже готово какое-то интересное решение...а тут бац: мы еще 6 недель будем кд до 15 минут поднимать, а там что-то будем думать. Спрашивается чем вы с начала года занимались? Ничем? А...стоп..контейнеры пересрали и превратили в мусор. Дойдут до 15ти минут и начнут кд до 20 повышать или сновп до 3х понижать со скоростью 1 минута/2 недели?
  15. Для того, чтобы штрафовать за дезертирство нужно за победы что-то давать для начала. Рейтинг, к примеру. А тут даже этим мастхэвом любой онлайнигры не заморочились. Поэтому 90% игроков весь бой из углов и ТДМят за 400 кристаллов - победа/поражение, разницы ни какой?
  16. Я об этом битый месяц писал. С предбоевым лобби хотя бы будет возможность подстроиться под карты. Если оно будет конечно. Могут просто выпилить переодевалку без какой-либо альтернативы
  17. Да более 1 палладина уже само по себе убивает катку. Когда урон с крита рели в 2640 падает до 1400 или 700 под оведрайвом + имунка от всех статусов как у палладина так и у союзников рядом....добавь отхил, подавление, разрушение брони. И это от ОДНОГО алеши. А если их 2 и более - сразу выход. И когда такие алеши надевают спектры/броненосцы и кризисы - это за гранью адекватеости. Кто говорит обратное, тот либо не играет, либо играет как раз на сочетании выше.
  18. Что с обновами? Теперь официально формат раз в 2-3 недели +1 минута к КД переодевалки и на этом все?
  19. Да чушь. По палладину критом наношу 2640 рельсой, под овердрайвом 1400 максимум. Доказано 100500 раз. Статусы тоже не проходят, причем как по падладину так и по союзникам. Всегда " иммунитет". Слишком жирно для одного овердрайва
  20. Обнова уж слишком незначительна. Вы так и будете раз в 3 недели выпиливать по 1 минуте от кд переодевалки? Или наконец замените ее чем обещали или хотя бы контракты запилите? Когда оверу палладина выпилите ауру резиста от критов и статусок и ауру подавление/пробитие? Они до сих пор руинят катки во флагах, регби и штурме
  21. Устройства для грома. 1 осколочные фугасы. Снижается урон за счет увеличения радиуса сплеша. 2 осколочные мины. Теперь мины наносят сплеш-урон
  22. Устройства для фриза. 1 Активный хладогент. Устройство позволяет проводить альтернативную атаку, которая замораживает область под танком. ЛЮБОЙ вражеский танк замедляется на 50% в максимальной скорости и на 70% в скорости разгона. Также мины, которые ствит танк с этим устройством дополнительно замораживают цель.
  23. Устройство для огнемета: 1 сбрасываемые баллоны. У жиги появляется способность альткрнативной атаки. На местность сбрасвается баллон с напалмом, которые воспламеняет поверность под танком в определенном радиусе на определенное время. 2 вязкая смесь. С этим устройством подожженные танки при соприкосновении с другими танками поджигают их. Также мины, устанавливаемые огнеметом при срабатывании поджигают врага. Прямой урон от атаки отсутствует. Отыгрышь идет через поджог.
  24. Устройства: Магнум: 1 кассетные снаряды. Значительно увеличивает площадь поражения, но уменьшает урон. 2 напалм. В определенном радиусе от взрыва все танки загораются. Прямой урон отсутствует. Шафт: 1 высокоточная оптика. Шафт может поражать летающий над танком дрон попаданием по нему. Что в свою очередь отключает дрон или наносит урон танку. 2 разведывательная оптика. Лазерные прицел перестает быть виден противнику. Однако находиться в режиме прицела танк может недолго и время сведения увеличено.
  25. А сейчас разве не так? Против тебя так же оделись, но только тратя время боя. И как ты сказал, если у тебя нет других сочетаний, ты и так будешь страдать. А с лобби ты хотя бы сможешь не попасть жигой на тдм бойни. Реально достали магнумы и шафты, которых закидывает на песочницу
×
×
  • Создать...