Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

vladimir_lensky

Пользователи
  • Публикации

    820
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя vladimir_lensky

  1. ну ты ващщще раскатал губы всех форматников крч ))) в одну линию, до луны, наверное ))) на (х)Ш очень мало народу будет. это надо делать общий формат с выбором корпусов, пушек и резистов. чего делать никто не будет, дай бог, чтобы хрвр не тронули. а так то, помечтать если... но это не при арехе точно.
  2. это для модеров, не ругайся, крабушка.
  3. нет, это танковый вирт, а у краба что-то на физическом уровне происходит... шафт хорошая пушка, но уберите лазер и добавьте физы.
  4. я, конечно, без подколов, но мне стало очень интересно, как же происходит процесс стрельбы у краба нашего жискара? шафт хорошая пушка, но уберите лазер и добавьте физы.
  5. что касается второго видоса с камерой, видно, что при рывках мыши камера мгновенно начинает движение с постоянной скоростью, доводя ствол до текущей позиции со скоростью поворота башни, без ненужных плавных разгонов и торможений. что касается мыши, то, да, камера отвязана от башни, но при рывках мышью опять присутствуют эффекты разгона и торможения камеры, что лично у меня вызывает зрительный дискомфорт. также, даже с мышью, камера "уползает" от оси прицеливания при движении КОРПУСА, что снижает точность выстрела. а если в движении накручивать башню (пофиг, с мыши или клавы), то камера смотрит чёрти куда, в чем и был собственно посыл видоса: лично мне такой скилл попаданий вообще не впился ни в какое место. скорее всего, у ареха найдется соответствующий видос из кс-го с разъяснениями, что это норма )))
  6. со вхождением в "оптику" можешь не демонстрировать, у меня к камере шафта нет предъяв )) там камера совмещена с прицелом. я говорю о том, что в ТО сделана инерция камеры, как при подъеме, так и при повороте из-за "концепции" камеры, которая болтается на некоем "вязком" подвесе сзади-сверху, соотв. имеются задержки камеры относительно движения мыши (или клавиатуры) как при подъемах (опусканиях), так и при поворотах. но если при вертикалке эта инерция бесит и вносит задержки при необходимости быстрой коррекции положения камеры, то при поворотах это приводит к смещению линии прицеливания от оси камеры. это ярко выражено при клавиатурном управлении, когда движение башни привязано к камере. что касается мыши там это выражено чуть менее, из-за отвязки движения камеры от движения башни. я не говорю, что это каким-то критическим образом влияет на игру, но сделать отключаемую инерцию хотя бы в консоли, ну неужели это так трудно? надеюсь, суть претензий понятна?
  7. там камера двигается без задержки?
  8. да там только х и в заходили без резов, все вмиг раскатывались по ассисту )) ничоси у краба всегда пинг завлекательный. у меня если 50 стабильно - уже хорошо.
  9. vladimir_lensky

    Рейтинг Дуэлянтов

    чеж там за формат такой?
  10. vladimir_lensky

    Рейтинг Дуэлянтов

    пришлось бобану голос отдать, лалки чот не было.
  11. чтоб не скучно - для этого есть специальная кнопка. "купить" называется
  12. можешь даже не спорить со мной по этому поводу. если тут появится арех, и скажет, ну, убеждайте меня, спорьте, кто кого переспорит, так и быть - либо вводим нормальную камеру, либо оставляем, как есть. вот тогда я еще и подумаю, рассусоливать ли по этой теме.
  13. нет. болтающаяся сверху-за-над башней идиотическая камера (не имеющая аналогов в нормальных, вменяемых игрулях) вносит элемент тупого, ненужного рандома, независимо от твоего владения.
  14. все там можно сделать. не хотят. как и рандом урона убирать. это не скилл, это тупой рандом, попадешь не попадешь. видос надо пересматривать.
  15. непозволительно много, хоть и выиграли )
  16. так организаторы организовали
  17. я не хочу каждый раз стрелять и думать, попаду ли я, я хочу нормальную камеру по линии прицеливания, не хочу преодолевать искусственные ненужные трудности от альтернативы. а вообще, лучше сделать камеру под 90, а еще лучше под 180 градусов от ствола, тогда можно будет каждое попадание выкладывать, как мегаскилл. ты лучше спроси, сколько я раз НЕ ПОПАЛ за тот раунд.
  18. и вот скажите, напикпик нужна такая камера? кому? зачем? зачем это надо? как можно стабильно попадать, имея точку прицеливания черт знает где? это даже не "от бедра", а из одного близкого оттуда места.
  19. там все чтоль на шафтах были?
  20. ну раз так, нет оснований не доверять экспертам в бездонатном прохождении игры.
  21. так ез выполнялись в любых битвах
×
×
  • Создать...