-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Feshi
-
Upd. Получилось добавить и гром. Викингогром - легендарное сочетание,по сути визитная карточка танков 2.0 Вид в гараже Вид днем Вид ночью Если кто-то захочет так же покататься,
-
Вангую,что один из следующих скинов будет выглядеть так . :Для любителей олдскула так сказать.
-
Продолжаю заниматься моддингом. Вынул из демки 2.0 викинг и после нескольких часов страданий получилось добавить его в игру. Выглядит он конечно не так хорошо,как в 2.0,т.к в 2.0 еще система отражений и нормалей есть,которая в наших танках отсутствует.(гром хранится в специальном формате альтернативы,ага,поэтому его не получилось). Единственная проблема,которую я не смог решить,это правильная текстура у гусениц. Вид в гараже Вид в бою Ну и корпус unknown в придачу .
-
Я помню в старой теме по ТТТ,еще до того как форум зафакапили,был кем-то выкачан и выложен стартовый туториал игры. Ни у кого не осталось?
-
Продолжаем ковырять код.В данном случае это не подмена текстурок,а полноценное открытие предметов. Терминатор в гараже А вот его микропрокачки А вот джагер его микропрокачки А может вы хотели узнать резисты модуля Годмода? Или же надеть модуль sidlob'а,который существует в одном экземпляре? Или вам нравится его краска?)) А вот и демон,все по классике красочка победителя войны почувствуй себя богатым ну и еще пару скринов
-
Куда, кстати, делась тема Doomby(soiko) по ТТТ,АЕ,Box&Tank viewer?
-
Модификация кеша игры
-
3 часа моддинга и заменены все текстуры и модели. Дефолт Туман Туман,тень под танком,пыль +Источники света Фулл графон Как сделано
-
Старая работа из 2016 года. В тот момент думал уйти в WoT,но чет забил,а работа осталась.
-
Старый незаконченный sci-fi ангар из 2015 года. Все смоделенно под сабдив и состоит из примерно 8-10кк полигонов.
-
Баг
-
Почти угадал, но я просто дизайнер, без приставки game. Но, не втягивай меня в ваши форумные срачи, я просто изредка захожу на огонек, посмотреть что же происходит в танках после моего ухода
-
Эх, жаль было когда старый форум зафакапили(
-
Достаточно карт в игре было сделано игроками. Figishe сделал например "Тишину", "Полигон", "Плато" и несколько других знаковых карт, карта "будущее" и "фабрика" были сделаны profnaz и John_Makklaud на конкурс картоделов в 2013 году. (так же как и карта "Платформа", которая была удалена из-за разногласий между разрабами и создателем, вроде как). Карта "Иран" сделана игроком mehdadoo.
-
Хех, тут просто попкорном можно запасаться. Люди без опыта работы в сфере пытаются говорить как надо быть КМом. Как бывшему CEO и HR было очень забавно читать))
-
Не надо так критично) Я в 14 по грамотности и словарному запасу мог заткнуть за пояс подавляющее большинство выпускников вузов .
-
Так он с февраля на форум не заходил
-
Привет. Не был тут 3 года, куда ушёл Веселье?
-
Привет. Я бывший участник Творческой Лиги, в танки играю достаточно редко, хотя иногда за игрой слежу. Потестил html5 и наткнулся на множество недоработок: - У игры большие проблемы с UX интерфейса. Проявляется это во многом: 1) текст плохо читабелен, т.к в отличие от флеша под ним нет микротени. Шрифт в некоторых местах не подходит. 2) Многие простые действия сделаны неинтуитивно, а некоторые и вовсе усложнены. Например при создании битв требуется намного больше действий, чем во флеше. Часть инфы перенесена в те места, куда в принципе неудобно во время динамичной игры смотреть. В том же контроле точек это чувствуется. 3) Акценты расставлены неправильно, выделяется та инфа, которая бесполезна по сути - Tab больше похож на радугу, чем на что-то информативное. Он закрывает практически весь обзор во время своего вызова. Некоторые элементы в интерфейсе просто есть. Они не несут никакой полезной нагрузки, на них не особо интересно смотреть, они добавляют только визуальный шум. С интерфейсом не хочется взаимодействовать. 4) Проблема с самим выбранным стилем у интерфейса. Понятно, что при разработке ориентируется на мобильных пользователей. Однако многие штуки, хорошо работающие на мобильном интерфейсе, плохо работают на полноценном. Со сменой интерфейса на новый, игра полностью теряет свое лицо в череде однообразные мобилок. У того же World of tanks этого нет, они придерживаются своего стиля и на пк, и на мобильных много лет, и их игру я узнаю просто по интерфейсу, хотя и никогда не играл. Со старым интерфейсом танков так же. И большинство популярных игр обладают уникальным интерфейсом, которых выделяет их от других: WoT, CS:Go, Eve online и куча других проектов. - В самой игре танки ведут себя немного иначе, чем во флеше. Движения очень похожие, но все равно другие. На ХР чувствуется. - Без эффектов игра работает немного лучше, чем тот же флеш, различие примерно в 10 fps. Однако достаточно включить любой параметр, улучшающий графику, как количество кадров просаживается сразу с 60 до 30. На флеше такое только со всеми активированныйи вместе параметрами, кроме глубоких теней. - Сами эффекты работают плохо. Точечные источники света таковыми не являются, это просто спрайт, т.к влияние на объекты вокруг них отсутствует. Тени ложатся странно. Картинка неконтрастная, включение остальных пунктов не помогает. - Многие баги, которые берут свое начало в 10-12 годах, перешли и на флеш. - и множество других штук, которые сильно портят взаимодействие с игрой.
-
Когда 3 года назад я уходил, я думал что хуже уже не станет. Я не представляю как этот игровой труп ещё функционирует
-
Привет, потомки, как вы тут, живы
-
Случайно наткнулся на скрины двух годичной давности.
-
Думаю настало время покинуть лигу. Всем спасибо и пока!
-
Feat. Larry Zattberg (N1-C) HD - https://www.artstation.com/artwork/KBQNR
Перейти к содержимому








































