Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

SUB-ZERO-gold

Пользователи
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SUB-ZERO-gold

  1. SUB-ZERO-gold

    Новые краски. Скидки

    Как раз сегодня улучшил вооружение на мультах на общую сумму в 200 к кристаллов. Спасибо за скидки.
  2. SUB-ZERO-gold

    Проседает FPS.

    До переустановки окна такого не было. Если раньше фпс был от 40 до 60. То теперь от 20 до 40. Видеокарта 1г. Проц I5. рам 4г. Есть проги для оптимизации. Драйвер видюхи обновлен до последней серии. Драйверы матери обновляются ежемесячно. Драйвер бустер стоит.
  3. Рик м1 мпк 10/10. Команда у меня была довольно слабая. Некоторые даже не стремились ехать за тряпкой. Я привёз 2 тряпки. Был наркобой на маленьких званках. Жаль, что не затащил. За всем сразу сложно уследить.
  4. Диктатор и рикошет. Хантер и смоки. Вроде ничего не забыл.
  5. SUB-ZERO-gold

    Ловля голдов пушками.

    Я заметил что голдбокс реагирует лишь на корпус танка, но не на его орудие. Отсюда вытекает следующее - больший шанс взятия голдбокса у более "крупного" корпуса,таким как например диктатор и мамонт. Но был бы неплохим вариант взятия голдов пушками. У игроков с магнумами, шафтами и рельсами увеличился бы шанс взятия злосчастного голдбокса. =================================================================================================================== Наладьте наконец этот баг с форматированием текста при наборе этого самого текста. Невозможно поставить пропущенный пробел. Приходится удалять весь впереди стоящий текст либо вырезать и вставлять для сохранения в браузер.
  6. SUB-ZERO-gold

    Командные битвы

    Командные битвы я ненавижу по ряду причин: Отсутствие баланса команд. Влияние на баланс игры игроков с изидами. Влияние на баланс игры припасов. Уход игроков из битвы. Падение голдбоксов, ухудшающих геймлпей. Зависимость вознаграждения от победы по счету команды, а не своего собственного. ============================================================================================ Исходя из этого я давно отказался от командных битв в рандоме, и играю в них ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в ПРО. Но выполнение заданий меня заставляет идти на них, что в итоге лишь усугубляет моё отношение к самой игре. Я бы хотел,чтобы в игру ВВЕЛИ "Предпочтения Ежедневных Заданий". То есть игрок выбирает предпочтения - на каких именно режимах играть. ============================================================================================
  7. Не умеет он(она)красивым литературным языком писать. Ага, оно и видно. Ещё бы эпилог или заключение написали бы:) Есть люди,которые могут красивую статью написать за полчаса, а другие подобную будут час и более печатать(писать). Меня иногда бесит выражения типа "Не умею писать не судите строго" или "По русскому 3" и так далее. А написано довольно профессионально и обдуманно. Отсюда вопрос? Зачем? Я читаю книги и знаю что такое "красивое литературное написание". Если человеку не дано писать, то он не будет. Ибо в итоге получится настолько "нечитаемая" писанина, что мозг читателей начнёт неистово плавиться. Мне однажды попалась в руки книжка, фантастический роман. Так в нём автор описывал просыпание и выход из дома на улицу в 30 с лишним страниц. Мне по русскому 5 поставили, не знаю зачем. Но выражать собственную мысль ясно и понятно в электронном плане так и не научился, отсюда не имею логинов в соцсетях. Добра и благополучия Форумчане.
  8. SUB-ZERO-gold

    Анализ профилей

    Справа моё. Слева друга. Нормально, по моему)
  9. SUB-ZERO-gold

    ПРО битвы на лейте

    Сыграл на парочке карт. В первой очень удобно на арте, да и рик неплох. Нарики после неумелой игры с недонатом сразу выходили из битвы. Следующая карта - песок. Сыграл всего один раз. Зашёл в наглую к клановцам и решил нарушить их переговоры. В итоге тем пришлось попытаться совместными силами выпроводить наглеца. Но у них не получилось и они ретировались, прежде обозвав меня по латинице Драггером, хотя откуда у недоната "драггеры" непонятно. Первоначально их было трое, но у одного не хватило то ли терпения, то ли припасов. Закончил бой в дуэле с хоресмокой. Но весовая категория ей не подошла, и та незамедлительно покинула бой, оставив бедного рика одного, наедине с своими чувствами и переживаниями. Жаль,что большинство игроков, терпев сильное сопротивление в про-битвах сразу же покидают бой.Понимаю,хочется насладиться легким боем,где можно "понагибать". Но какой смысл игры?Хочется легкого боя - скачайте ОФФЛАЙН игру и нагибайте ботов как сдумается. Играя с одним Египтянином, и пообщаясь с ним узнал важную для него вещь - он собирает дроп в про-битвах, но для чего я так и понял. Коллекционирует наверное.
  10. Арта неплоха. Но в ближней дистанции. И на картах,где есть холмы, мосты и т.д.
  11. SUB-ZERO-gold

    как играть в рандоме

    На опыт лучше всего в цпшках. И на предельно мелких картах
  12. SUB-ZERO-gold

    Командные битвы

    Стучать? Когда количество полученного опыта равно,а вознаграждение нет? В итоге идет экономический дисбаланс. Как и в случае с голдами. А в модеры пусть записываются те у кого времени свободного полно.
  13. SUB-ZERO-gold

    Проблемы игры

    Я знаю, но я про другое.
  14. SUB-ZERO-gold

    Командные битвы

    Спустя 2 часа игры в командных битвах, и потерпев во всех них поражения,я пришёл к выводу, что баланса в командных битвах нет вообще. И не потому,что проигрывал, а потому что в большинстве битв счет выигрышной команды отличался на разы. Особенно не умиляет факт того,что играю без списка битв, а, даже используя припасы проигрываю и зарабатываю в итоге ровным счетом ничего.
  15. SUB-ZERO-gold

    Проблемы игры

    Молот не наносит урон. Да бывают такие случаи. Несколько раз за 15 минут. Особенно когда нажимаешь шифт. Т.к. играю молотом, то серьезно теряю урон, и вследствие чего получаемый опыт и кристаллы в битвах снижаются, такая же ситуация с вулканом. Уничтожение танка, спустя несколько милисекунд после нажатия на шифт. Хотелось бы получитьсекундное бессмертие при использовании "нулевого припаса". Жалко терять звезду из-за случая, или дд-шного шафта или арты. Смена заданий. Я не умею играть в командных битвах, поэтому них не играю, только из-за заданий. Но выполнить задания, особенно "новогодней сложности" не могу. А засиживаться в игре ради 9 флагов на несколько часов выглядит малообещающе. Хотелось бы сделать приоритеты. Допустим приоритет на задания в Dm, CTF и так далее. Думаю игроки оценят. Хотя сомневаюсь,что это сложнейшее новоовведение кто-то будет делать. И последнее - при изменении букв и символов в комментарии на форуме производится замена предыдущего символа. Если допустил ошибку в центре, приходится удалять весь текст после.Очень неудобно. Думаю у каждого есть дома word, так вот там такой "нудной" проблемы нет. Даже в 2003 ворде. Пример:
  16. SUB-ZERO-gold

    Проблемы

    Молот не наносит урон. Да бывают такие случаи. Несколько раз за 15 минут. Особенно когда нажимаешь шифт. Т.к. играю молотом, то серьезно теряю урон, и вследствие чего получаемый опыт и кристаллы в битвах снижаются, такая же ситуация с вулканом. Уничтожение танка, спустя несколько милисекунд после нажатия на шифт. Хотелось бы получитьсекундное бессмертие при использовании "нулевого припаса". Жалко терять звезду из-за случая, или дд-шного шафта или арты. Смена заданий. Я не умею играть в командных битвах, поэтому них не играю, только из-за заданий. Но выполнить задания, особенно "новогодней сложности" не могу. А засиживаться в игре ради 9 флагов на несколько часов выглядит малообещающе. Хотелось бы сделать приоритеты. Допустим приоритет на задания в Dm, CTF и так далее. Думаю игроки оценят. Хотя сомневаюсь,что это сложнейшее новоовведение кто-то будет делать. И последнее - при изменении букв и символов в комментарии на форуме производится замена предыдущего символа. Если допустил ошибку в центре, приходится удалять весь текст после.Очень неудобно. Думаю у каждого есть дома word, так вот там такой "нудной" проблемы нет. Даже в 2003 ворде. Пример:
  17. SUB-ZERO-gold

    Про голды и кристаллы

    Начну с малого. Год когда отменили синие ящики, которые,как утверждали разработчики этой "великой" игры портят баланс игры, а также отрицательно влияют на геймплей, что по сути неверно. Синие ящики брали не донаты, или попросту слабые игроки, тем самым зарабатывая себе кристаллы для улучшения танка. Да, соглашусь, кристаллы попали в фонд и это прекрасный ход, но остались голды, являющиеся куда большей проблемой в балансе игры и её геймлее, нарушая ход командной игры,предоставляя остающим игрокам в DM продвинуться выше по таблице. И да,можем играть в PRO, где голды не мешают игре. Вот и нет, есть небольшой минус - большинство недонатов зарабатывают огромный процент кристаллов благодаря заданиям, и играют преимущественно в обычных не PRO битвах, где и встречают проблему голда. И что делать в этом случае? Сделать голд менее привлекательным для игроков, допустим в 100 кристаллов, на званиях до майора, и в 1000 кристаллов до легенды. Также хотел бы предложить добавление в фонд битвы кристальную стоимость голда, дабы не взявшим голд игрокам не было "обидно", и тем самым получать более сниженное воздействие голдов на экономику игры(когда один игрок берет по нескольку голдов в день,а другой ни одного). При всём при этом было бы неплохо добавление в настройки отмену надписи о выпадении голда, и оповещение взявшего голд. Сильно бросается в глаза, и несколько отвлекает от боя. Добра и благополучия.
  18. Взял два голдика в битве, но не стал скринить. Держал уп. Скрин прилагается: Набивать ради халявы тысячи киллов уничтожит зрение и позвоночник. Ну их.
  19. Рикошет - это орудие заядлого любителя новогодних елочных шариков, мандаринов и шаров Деда Мороза(ах шалунишки) на красной шапке. Тактика проста - закидать врага как можно точнее этими злосчастными шарами-глупышами. Шары-глупыши обожают менять траекторию в обход цели, тем самым увеличивая себе срок жизни в несколько милисекунд. Иногда, шары-глупыши всё-таки попадая в противника жалеют последнего, не нанося ему ни капли урона (ах вы ироды). Но, рикошет, или как я его часто называю - мётчик достаточно неплох, но был бы ещё лучше, если завозили бы в гараж свежие апельсины для боезаряда. Все кто набил 30> в той или иной степени наркоманили,кроме меня:) (задрот знаю)
  20. Диктатор неплох, за счет поворота корпуса и "гигантизма",которые позволяют легче подбирать дроп. Для недоната самое то. Особенно если иметь дело с наркоманами с полсписка. Игра в таком режиме - "убей наркомана любой ценой" достаточно весела и радует,когда смерть наркомана пришла раньше чем твоя. Все кто набил 30> в той или иной степени наркоманили,кроме меня:)
  21. SUB-ZERO-gold

    Проблемы в игре

    Я плохой игрок и еще более плохой человек.Но это моя проблема. Насчет проблем игры - покупка 150 мин, рисование снежинки из мин и зависание, и последующий выход из битвы со снежинкой из мин это ещё ладно. Тут возможно проблема интернета и оптимизации игры. Но я прекрасно понимаю,что игра создаётся в первую очередь для донатов*, и весь процесс игры ориентирован на это. Затрону тему командных битв и деление фонда. Закрытые битвы, про-битвы и так далее это пусть. Но почему бы не сделать вознаграждение игроков в командных битв наподобие дележа фонда dm битвах? Т.к. игрок не виноват,что его команда слабая и тратит своё время и припасы для того,чтобы заработать несчастные 100-200 кри. Тогда как победившая сторона заработала в двое-втрое больше? А опыта ты набил столько же сколько и лидер вражеской команды? До тебя начинает доходить, что без доната* играть в командных битвах не имеет смысла, разве что для развлечения пару разв неделю. Вот если бы оценка была следующей: Фонд битвы 100%. пусть 10000 кристаллов Команда противника победила с опережением на 1-10%( флаги, точки, киллы), получает фонд в размере 50%(5000 кри) и +5% от 100%. (итого 5500 кри). Команда противника победила с опережением на 10-20%. 50%+6%(итого 5600 кри) Команда противника победила с опережением на 20-30%. 50%+7% Команда противника победила с опережением на 30-40%. 50%+8% Команда противника победила с опережением на 50-60%. 50%+9% Команда противника победила с опережением на 60-70%. 50%+10% Команда противника победила с опережением на 80-90%. 50%+15% Команда противника победила с опережением на 90-100%. 50%+20% Команда противника победила с опережением на 100-∞ %. 50%+25% Соответственно,даже при огромном в 100% и более опережении, команда противника заберёт себе в копилку 75% фонда. То есть 7500 кри от 10000 кри. Это обстоятельно снизит "бег" с битвы. И автозавершение в битвах будет происходить куда реже. Также было бы неплохо,при падении голда, добавка в фонд битвы потенциала его стоимости. Примечание* Здесь, Донатов* - от сущ.Донаты(От слова Донат *англ.яз* Donations пер.рус."вклад, подарок") каста людей, для которых благотворительность является частью жизни,если не основой существования.
  22. SUB-ZERO-gold

    Голды

    Играю в танки 5 лет. Голды с самого начала игры меня раздражали*в тоже время синие ящики поднимали настроение, и звук подбора нескольких ящиков был поистине великолепен. В тоже время голды *заставляли большинство игроков бросать игру( переставали возить флаги, захватывать точки и вообще играть) и ехать искать злосчастный знак голда(или его самого,когда знаков не было). Преимущество в несколько очков точек, флагов и уничтоженных танков противника в миг исчезало. И всё благодаря голду. Вот только не надо удалять тему после получаса её существования. Знаю, что правду пишу. И в добавок, играю на мультах, в пробитвах почти никого нет. А голд, который мог пойти в фонд берет игрок, не играющий вообще, либо попросту на последних местах. А ты, набивая фонд, на первом месте голд не берешь.Сразу падает настроение и хочется выключить игру. Сделайте мотивацию - при падении голда в битве - добавляйте в фонд битвы его стоимость (1000кри). И тогда обидно за невзятие не будет настолько сильно. p.s. Покупал диктатор из-за голдов, но теперь их не могу взять из-за нерфа живучести. Да у меня даже васпошафт голд отбирает. Чувствую своего дико-рикошета пузатой свиньей, способной лишь на вялое телодвижение и попытки получить первое место по заданию. Также хочу предложить уменьшение стоимости голда(до100 кри) но увеличение частоты выпадения.
  23. Разница игры хантеро-смоки в DM и штурме. Особое внимание ну у/п и вознаграждение. Поэтому чаще всего играю в DM ( не донат )
  24. Хантеросмока неплоха. Особенно в Dm. Радует когда враги, соперничая, начинают использовать припасы и мстительно демонстрировать мои пороки в чате. Хантер хорош, пока что м0.
×
×
  • Создать...