-
Публикации
2 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Там робот чат блокирует, меня тоже иногда банило за совершенно безобидные слова. Но справедливости ради, я просто забил) эти баны не долгие и сильно ничего не решают, там же максимум несколько часов вроде дают, если это не мат. Но то,что чатом пользовать трудно из-за этого- тут соглашусь.
-
Угу. В том то и дело, что со стороны разработчика- очень тяжело не поддаться вкусу тренда и не сесть на эту иглу лутбоксов и пей2вина, видя финансовые отчетности некоторых других компаний... боятся экспериментов, боятся потери прибылей Про БС наслышан немного, сестра в нее играла =)
-
Да риск конечно, тк боты же могут быть совсем плохо реализованы. Ну видимо посчитали, что такой эксперимент оправдан ( Кэп! ). Я бы вообще предложил их сделать не ботами, а чем-то вроде аналога крипов, наподобие других игр ( в каких то случаях агрессивных, в каких-то нет, ну что бы игрокам весело было и было чем заняться ), возможно загнать в отдельный режим и там обкатывать. Так можно было бы минимально риски понизить от негативного опыта. Я кстати тоже заметил, что сейчас 98% игр - направлены на максимальное высасывание денег из пользователя, при том что ничего нового в них нет. И это весьма печально Рынок таким вот стал, и под него контент пилится. В мобилках и вовсе- одна донатная помойка на другой.
-
Тут даже я подпишусь. Что какой бы клевой "фича" не была на бумаге, до ее реализации дойдет только тогда, когда ты докажешь и убедишь людей, что эта фича ну вот прям жизненно необходима в проекте и точно привнесет пользу и улучшения, а ее цена при этом не превысит несколько годовых бюджетов - инвестору(ам), либо владельцу\заказчику этого проекта. А это порой бывает не так уж просто. Это ж не какой нибудь краудфаундинг, где можно обещать сколько душе угодно и лутать $ ( или не лутать )
-
в фулл команду не кинешь, да и во вторых это вроде как нарушение правил я за честную игру.
-
А тем временем.... Там отряды тоже выходят на новый уровень деградации в попытках закрыть заданку на победы ( а именно некто Lapochka с компанией ) , кидают мультов за команду противников, иногда чувак катается за тобой на васпе с утяжелением и толкает, а иногда просто закрывают вкладку браузера = в итоге команда 2 минуты сидит в меньшинстве. Я вот до сих пор удивляюсь, насколько немощами и лоускилл бревнами надо быть)))) вроде и так втроем против рандома, так этого мало, надо полностью обгадить и испортить игру.
-
угу. так и есть, в золоте и мастер лиге- отлично игралось, 90% битв потные, околоравные составы. не может, а случается за одну сторону кидает игрока, а в другой - его балансит ботом, до момента пока не найдет игрока ))))
-
Ну вообще да, под геймплей с крипами, их должно быть всегда поровну в каждой из команд тогда, а еще бы желательно выделить это все в отдельный режим.... и точно не так что бы у одной команд их было 5, а у другой 2. Тогда вполне очевидно, какой из команд будет сложнее и придется потеть. В вб да, презентовали как супер- класную фичу ( ну все же как всегда), а на деле такое....
-
О ! Кстати, помню такие же времена в ТХ были) тогда нам приходилось пикать пушки и сочетания не под соперников, а что бы как можно больший урон наносить , скидывая себе кулдауны ключевых умений тем самым, например ЭМИ. =) забавно выходило, когда игра идет не от режима и карты, а от эффективности килл-рейта бототушек. Но в этом тоже была своя специфика, если привести аналогию, то они являлись чем-то, наподобие Крипов в MOBA) то есть нужно было не давать сопернику убивать своих, и тем самым как можно больше фармить вражеских, что бы потом на фулл заюзе ворваться на базу. В настройках аккаунта можно отключать, уже довольно давно.
-
Да мне иногда кажется, что у меня половина команды- это боты, тестирование которых затянулось слишком надолго Иногда они даже в отряды собираются...
-
они же медленно летят, в меня они почти никогда не попадают, на кризисе или трикстере уехать от них не так уж сложно
-
отличная шутка) спасибо.
-
в чем плюс то? если тебе дают стоять в кустах, то это не игра, а тир в основном. в любом случае. А так любой рак на кризисе уедет от этих ракет и попадет штуки 3-4 максимум. даже если вертеть корпус и менять траекторию, все равно скорость полета ракет слишком маленькая. В джагере - да, джагер от них на кризисе не уедет, да и сам по себе слишком большой, джагер вообще не живет и тот режим убит. Но убит он давно ) А где еще юзабельно это устройство? в КТФ к тебе постоянно едут всякие молоты, рики с гелиосом и тому подобные ништяки, теслы со статусками. Ты чем от них отбиваться будешь, когда они заезжают вне рейнжа ракет? Против отрядов, что бы их троллить эта штука околонеюзабельна, даже старый добрый магнум сделает куда больше Ракеты в 2-3 танка? опять же, в каком режиме такое? Джагер и издалека играть в тир в осаде ? ну такое.
-
Не очень смешно) дали 2 устройства- и оба недоделанные какие-то. У копья крайне мало урона, но достаточно быстрые ракеты. У торнадо наоборот, урона полно, но от таких медленных ракет с огромным промежутком между их запусками- уедет за время пуска всех 16ти и их прилета любой более-менее грамотный игрок на кризисе\ трикстере, причем даже на тяже. Уж лучше бы было 8 ракет, по стандарту, но с нормальной скоростью пуска. имхо. Либо же его просто респанут за это время другие игроки и ракеты будут пол часа выпускаться в молоко. Из всего этого великолепия устройство с рикошетом снарядов или рой смотрятся самыми полезным сейчас.
-
Я вот тоже не знаю, разве что в джагере, но они так медленно выстреливаются... что ты катаешься и пол часа их пускаешь, за это время цель уезжает 10 раз за домик или под мост какой нибудь ) ну или ее просто уничтожают другие игроки. Мне ни одно устройство не понравилось по факту, торнадо нужно делать обычный залп 8ю ракетами, но не нужно увеличивать между ними интервал пуска, дать снижение перезарядки, если была такая концепция ( примерно -50%, как у Роя ) ценой нерфа основной пушки ( скажем -30% перезарядки и -20%-15% урона ). Вот и все, но это будет мечта кемпера- рака однокнопочника , которому даже выезжать никуда не надо, отоксичит геймплей. Но оно хотя бы будет полезным.
-
Не будет в ближайшее время, скорее всего. Потом где нибудь добавят, как Гелиос и Вакуумку. Дак торнадо прилично так нерфит аркадные выстрелы и беспомощно на некоторых видах карт, когда идет ближне- средний бой. Ты зря думаешь, что оно сильно лучше. Там же довольно быстро вылетают ракеты, их не всегда заметишь, не всегда переключишься в защитку. А вот от торнадо всегда можно успеть съехать за стеночку, но в целом я с тобой согласен, Копью нужно делать в залп -70% или 75% перезарядки залпа для динамичной игры, и хотя бы 6 ракет, вот тогда оно будет юзабельно на нормальных званках и против нормальных ребят.
-
Их давно уже не используют, все делается закрылками с изменяемым углом геометрии, ну вообще, это можно отдаленно назвать рулевой системой, но никак не рулем ( если бы так и написали, вопросов бы не было, это грамотно хотя бы ). Но чаще применяют уже понятие "система управления". А вот "Рули" применялись лет 20-30 назад, во времена СССР кажись. Может есть еще где-то, в устаревших модификациях ракет. Но, в общем так называли откидывающийся рассекатель воздушного потока в хвостовой части ракеты. Информацию в Вики заполняют обычные люди, так что ошибки там- вполне себе обычное являение. Я за грамотность) называть сложную систему управления - "рулем", не совсем корректно. Это как назвать систему управления подвеской автомобиля - "Колесом", а системный блок компьютера - "Процессор". P.S.> Да я уже понял, что про эти рули просто напросто с вики скопипастили. P.P.S. Рулевая система, или рулевой привод- еще куда ни шло, хотя последний вариант есть в наличии у управляемых ракет, коим, скорпион не является почти наверняка. Так как присутствует система "захвата цели", что может означать, что ракеты с 99% вероятностью установлены неуправляемые с активной системой наведения.
-
Да не думаю, у меня свободной всегда около 10-12 гигов ( стоит 16 ) , не думаю что танком ее столько нужно. Гораздо логичнее предположить то, что у AMD драйвер лучше отрабатывает какие-то API, которые используются для отрисовки этих всех эффектов. Вон сейчас глянул последний стрим, у иммортала дропы с 170 FPS до 60-55 бывают тоже, ощущаются как фризы. Может еще и от процессора зависит, у тех кто на 12 поколении интела сидит или новых 5000ых райзенах и выше - эффект может быть не так сильно заметен, так как там производительность на 1 ядро примерно на 25-30% выше, чем на прошлых. А это довольно серьезно.
-
Там не всегда, там при каком-то стечении обстоятельств, ввиде включеных овердрайвов, подбитых танков в зоне обзора и тому подобного, это должно сочетаться с пусками. Но я точно видел это далеко не у одного человека
-
на нвидии почему-то жесткие дропы. можно даже по ролику иммортала глянуть, у него на 3060ti до 25-30 тоже местами проседает. Особенно на больших картах, когда в зоне видимости все эти пуски и тд и тп. p.s. Да я тоже на 120 герцовом мониторе, точнее он 144-120, но использую на 120.
-
Ага, я потестил , в целом - вообще все хлам Копью надо было давать -75% скорости перезарядки, а не смерчу, вот как раз смерчу и -50% хватило бы и +хотя бы 6-7 ракет в залп, а не 4 тогда какой-то толк был бы. 16 ракет тоже в целом в залпе бесполезны, только для джагернаута столько нужно.... Остальные просто становятся за стеночку... но самое страшное, что это устройство на 16 ракет, если их пара штук на карте- ПРОСАЖИВАЕТ FPS ПРОСТО ДО ДНА ВО ВРЕМЯ ЗАЛПА. до 25ти FPS на 3060, и до 7-15 на 1050 Ti ИЗВЕРГИ. Мне страшно подумать, что чувствуют люди, играющие с ноутбуков. P.S. > Один я впал в дикий КРИНЖ от описания устройства "Копье" ? Какие ***** к черту еще РУЛИ ????????? У РАКЕТ ?????!!!!. Вы что, совсем что ли..... это абсолютно не смешно, если это была шутка такая. тем более форсить безграмотность даже у детей- ничего хорошего.
-
получается тогда, что из устройств самое имбовое за аркаду - это нанотек на гром P.S. Если уже начислили, то пойду поиграю попробую, а то когда днем играл, новых не было еще
-
дак с ним можно почти на любой пушке с залповым уроном огромное количество очков фармить, например я ~1200 рельсой делал за катку лень искать, но где-то даже скрин есть, там еще и стримерский отряд был против. Уранка на некоторых картах просто божит, как раз из-за возможности несильного рикошета, но на некоторых других картах возможно будут эффективнее нее новые устройста из Аркады. Посмотрим Самому интересно, я тут писать не буду, но есть , чем нерфить уранку ( думаю кто играет тот и сам догадается), не такая она и имбовая. p.s. Ну и скорей всего имбой будет копье) будет как во времена Роя примерно, тк по логике там изменена траектория полета ракеты еще помимо прочего. Но это лишь мои предположения. Смерч - скорее всего быстрее даже перезаряжается, логика полета ракеты обычная, ракет в залпе больше, но будет дольше сводиться и дольше выпускать весь залп ракетами, а пока пускаешь залп- нельзя накидывать аркадой... то есть если кто подъедет вблизи- будешь полностью беспомощным, вероятно только для очень больших карт.
-
Мне вообще не понравилось, я и так очень метко попадал, но теперь скорость заряда набирается в 1.5 (!!!!) раза дольше. Следовательно и стрелять можно реже, теперь с ним только в тылах сидеть, и то , наверное урона не хватит даже зачистить респы от кемперов для своих атакеров. Подозреваю что для этих целей теперь лучше скорпион.... ну или рик, в зависимости от карты. Рик кстати, не плох стал, со стабилизацией. P.S> потестил еще, вроде привык к новой механике за несколько битв буквально, не знаю, мне ничего особо не загораживает этот прицел, просто дело в том, что появится очень много кемперов- раков. Ну и пробитие понерфили конечно, тем что перезаряд увеличили ( при этом устройство на ускорение перезаряда этот момент фиксит, но лишает нас статуски пробития )
-
Пушку точно оказуалили. Раньше нужен был скилл, что бы набивать под 1000 очков на ней, а теперь это нубский какомет. К мобильным нубам добавятся еще и настольные пк- нубы...
Перейти к содержимому





































