Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Да не, проблема не в группах, а в том что им нет адекватного противовеса, либо одна из групп просто ливает сходу, прямо вначале битвы. Сделали бы им штраф на лив ( именно для групп) , например ливаешь из катки в составе группы- не можешь повторно пикаться 5-10 минут в матчмейкинг, это бы не обузили так жестко и нагло. Ведь веселее конечно же, душить рандом втроем, который редко может ответить, чем потеть против равного состава против таких же 3х человек напротив. Недавно вот, буквально вчера группа Peony ливала от такой же напротив, буквально на первых же минутах сбежали, даже не попытавшись переодеться и как-то играть. Было это в Джагере. То есть грубо говоря, функционал групп многие используют не что бы было интереснее ВМЕСТЕ играть, а банально просто что бы получить преимущество над соперниками и задавить его с первых минут.
  2. Вот и я об этом говорю, но начинается весь разлад - с кривого состава команд изначально, и далее -смазан всеми этими недостатками и нюансами механик. p.s. еще помню времена драк за флаг) когда свои же тебя блокали и не давали поставить, тебя уничтожает соперник, игрок твоей команды крысит таким образом тряпку и ставит сам
  3. В Джагере все нормально, но я бы немного апнул очки за хил джагера ) очень часто нехватает изид\ лечащих шавтов в одной из команд и это автолуз. А так зачистка вражеской тимы и оборона своего джагера путем отстрела атакеров - это тоже очень важная функция в этом режиме, потому что если их не будут раздамаживать на подходе, то к тебе приедет 2-3 фулловых челика с оверами, аптечками и просто разобьют лицо джагеру твоей тимы.
  4. Не, нельзя, конечно же. Они механику похожую на бросок мячика имеют, играл же в регби? недавно был спец. режим с гранатами, было хорошо видно, как это работает. Ну может немного дальше, чем мячик. То есть подъехать и накинуть кемперу за стеночку - это их основной вид применения. Просто у не очень скиловых кемперов явно сгорит от них 5ая точка, начнут ливать, а ливы приведут к тому, что я описал выше- если на место кемпера с 9999 GS допикает челика с 5000-6000 GS, совсем уж не факт, что импакт увеличится от такого игрока, ведь он может даже припасы не включать...
  5. С гранатами смогут Хотя мне не очень нравится механика гранат, существующих проблем в игре с балансом внутри команд они не исправят, могут даже усугубить ситуацию и сидеть не будут- будут просто сразу ливать из битв. Лучше это или хуже- пока не совсем понятно (на место ливера механизмы ММ ищут игрока "быстро и хоть кого нибудь" из пулла поиска, а не "качественно и с высоким ГС, что бы был баланс", что может только еще хуже сделать ситуацию для проигрывающей стороны и помочь утонуть быстрее... в общем увидим.
  6. Забавно, ну убери с матчмейкинга группы, которые постоянно матчит с рандом составами напротив, не? Это просят уже милиард лет и возможно, будут или хотя бы попробуют играть в равных по силах составах и не стоять . А так , поиграть группа против группы нормально можно лишь собрав свой состав, в большинстве случаев. (Мне это делать так же, в большинстве случаев лень и нет на это времени). В матчмейкинге же, такие битвы как мой скрин выше - это ОГРОМНАЯ редкость, понимаешь? в 95% случаев тебе подкинет раков, а напротив заматчит сыгранный и превосходящий по силе состав +к ним еще могут по ходу битвы допикаться их подписчики-друзьяши и тд ( причем если такие друзьяши попадают в тиму против, они могут не пытаться играть, а просто мультить или ливать, тем самым заставляя механизмы Матчмейкинга работать так, что он ищет игрока как можно быстрее, а не "посильнее", в итоге часто может допикать очень низкий гс при таких ливах, что в итоге окажет медвежью услугу для команды ). И типо играй, как-то. А в данном случае я еще легендарку себе набиваю, да, я часто забиваю на цели режима, но в этом и смысла нет в 90% случаев из-за полностью вкаканого баланса между командами если ты пикаешься в рандом. И теперь, что ты от меня хочешь?) Какой матчмекинг, такая и игра идет "по дефолту", я лишь подстраиваюсь под те реалии, которые нам дают разработчики и не более. Увижу нормальный состав- можно будет и поиграть и попереодеваться ну и так далее.
  7. https://en.tankiwiki.com/Scorpion вот подробная информация о скорпионе, добавить модификаторы устройства- не составит труда. Скорее всего это в резист или без ДД урон был. Ракет в залпе 6 шт, + навскидку выстрелы, что в сумме не плохой урон дает даже в резист. 1200+550 = 1750 урона в моменте в 50%ый рез, это много довольно. И то еще без кризиса \ бустера, хотя я обычно либо с кризисом катаюсь, либо с гиперионом ( если скиллухи достаточно, то гиперион позволяет очень четенько контрить статуски ). P.S> Но я не против, если Рою добавят еще две ракеты, тогда можно будет уносить даже тяж с одного залпа И кстати да, подтверждаю, нормально играющих игроков со скорпионом стало довольно мало в боях из-за изменения траектории ракет, так что рез к нему наверное можно уже постоянно не носить и выбрать что нибудь другое на старт битвы, более полезное.
  8. Соперников пушили вдвоем с молотом) старался занимать верхне-средние позиции ( они очень удобны для залпов Роем и контроля подходов ) + помогал зачищать ему базу от всяких шавтов\ гаусов, давал шары на саппорт под увоз и несколько раз сам пытался забрать\ подобрать флаг. Там да, мало стоял в дефе, потому что в той катке достаточно было игроков на базе\мин и так. Ну и Рой, он больше под атаку\ удержание проходов. Кемперить лучше с копьем ( но с ним будет сложно, если на тебя попрут толпы игроков на ЛК под бонусами нитры например и темп игры навяжут быстрый ), потому рой несколько более универсален сейчас, тк у него поражающая способность ракет прямо даже на минимальной дистанции хорошая ( достаточно чуть отъехать назад, и уже фулл сводка полетит в лицо ). P.S> Да) я заметил, что там иммортала пробитиями прям хорошо так душили, он потом паладин репикнул и заезжал на овере, но там ему задницу поджигал уже СВИНОЗАВР, который репикнул в свою очередь гром с вакуумкой, от которого не было почти резов. По пол ХП за выстрел ему уносил. Ну и вообще, хочется набить конечно легендарочку на скорпа, посмотрим, как пойдет.
  9. Класное устройство, ~700 очей сейчас фарманул на Серпухове с ним и гиперионом. С новой перезарядкой стало вновь актуальным, в резисты быстро переодеваешь пол карты) получить фулл сводейлу довольно больно, еще и выстрел навскидку быстро перезаряжается. В общем от прущих на тебя жиг, твинсов, вулканов работает как часы, правда что бы ракеты попадали прямо в лицо, если соперник близко- нужно назад откатываться перед залпом, ну в общем еще можно наклонами корпуса корректировать траекторию. Трудно попасть только разве что в хоря- хоппера под бонусом к нитре, и если он не на тебя едет, а проезжает перпендикулярно, под 90 градусов мимо.
  10. Да, его апнули, теперь башня нормально двигается а не приваривается во время стрельбы)
  11. Кажись тоже ерунда полная покатал уже, итого 2-3 хоть как-то юзабельных устройства вырисовывается: Копье, Уранка и Рой. Ну может я что еще забыл, но у меня их всех тоже нету. UPD, Да, "Стая" ерунда неюзабельная траектория полета похожа на установку "Рой", но перезарядка залпа гораздо дольше, захват цели- вообще пол часа в отличие от "Роя", а траектория полета ракет- незначительно выше... Итого: полная шляпенция в общем. С Роем + Кризис поиграл на Мостах, 1 флаг увез даже: P.S. Команда очень хорошая была, на первом месте- шафт с короткополоской на хоппере с драйвером. Все таки не скажу, что Скорп стал прям уж совсем не играбельным, резы от меня понаодевали достаточно быстро, аж 4 игрока. Итого где-то 5-6 резов было на карте по полтинничку. Сильно изменился баланс устройств на скорпиона, торнадо теперь даже не знаю, где вообще можно применять. Не удивительно, что его в обычные конты добавили, но я бы себе все равно его хотел, для коллекции выбить
  12. Копье относительно нормально попадает, но маленький урон с залпа( зато перезарядка быстрая теперь ), Рой - в принципе тоже норм, но ракеты летят очень низко, и нужно что бы цель была не далеко, то есть что б покемперить через залпы ракетами теперь практически ничего не осталось для скорпа. Траектория у всех устройств стала ниже > легче гораздо прятаться от залпа, плюс замедление ракет при подлете к цели, это тоже у большинства устройств , да. Вообще не знаю, я как набивал на нем 600-700+ очков за катку, так примерно и набиваю. Зависит от количества резов на карте. Сильнее всего занерфили торнадо говорят.
  13. Видимо все таки потому, что у меня Торнадо не было, я всей имбовости данного устройства не прочувствовал даже Поэтому мне только приятнее играть стало с быстрой перезарядкой. С Роем залпы мимо практически не летят, теперь пустить... так сказать, незаметно для соперника "Залп" стало отдельным видом искусства P.S> В общем ребята, не палитесь, когда пускаете Залпы
  14. Пушка Скорпион: Время перезарядки ракетного залпа 28,5-19 → 21-14 - А это что )? или по вашему -25% перезарядки залпа на любых устройствах и в дефолте это не ап? Так и должно быть, дали адекватный способ законтрить пушку. У нее еще и обычные выстрелы довольно много дамажат. По вашему нормально было, что раньше даже легкий корпус на нитре не мог законтролить залп ? По-моему это не очень нормально. У того же "Копья" все окей с точностью, уранка, "Рой" - тоже все хорошо и играбельно вполне. Пока миссии делал, почти всю среднюю карту переодел в резисты, играя с Роем. Или у вас "играбельность" - это стоять за стенкой, поливать карту залпами и чтоб еще ракеты летали и уничтожали даже ЛК под ловкачем)? Разве что совсем нету никаких других устройств, а так он так себе.
  15. Да просто меняешь пушку и оно выполняется, так же и с дроном, банально можно снять\ одеть\ одеть другой дрон. А где и в каком месте сломали скорпион ? Другие устройства на него только ап получили. К примеру Рой играбелен стал, потому что перезарядка стала ниже, за счет общего снижения КД залпа в базе. Кемперить со скорпионом стало сложнее, да, из-за измененной траектории ракет. Ну чтож поделать. В некоторых режимах теперь "Разрывные Боеголовки" могут быть актуальными) в сочетании с кризисом, конечно же. Они значительно увеличивают сплеш от взрыва ракет.
  16. блин, как же форум тупит с телефона вроде редактировал свой пост, а сохранилось как цитата самого себя хД потом с компа исправлю.... )))
  17. значит это было не торнадо. старое торнадо стирало в порошок тяж без резиста в 50 даже под защитником / кризисом. А если раскручивать корпус и пускать ракеты по кругу, то часть еще и облетала препятствия, если цель была не через всю большую карту. А вот с 50% + защитник/ защита кризиса - уже был комфорт. Изначально оно было полнейшей имбой, это уже второй нерф данного устройства.
  18. Да я так и понял) потому что жалуются в основном те, кто на нем играли.
  19. Торнадо на скорпион и Хелиос на рик, да.
  20. Копье исправили после рестарта, а остальные устройства вроде работали нормально ( ну я только Торнадо не тестил ). Чуть немного другая траектория полета ракет теперь, они ниже летят и легче спрятаться за препятствиями, думаю это было так и задумано разработчиками. "Копье" В общем, теперь работает нормально, как и должно было наверное.
  21. у кого как похоже с доступом... я нормально играл с 9 утра где - то.
  22. опа, рестарт, наверное настройки ракет Скорпиона поправят
  23. UPD: с "Копьем" Полная печалька, траектория полета ракет слишком широкая, в цели на средней и среднедальней дистанции попасть попросту нереально совсем. Может это так и было задумано, но это по прежнему не играбельно))))
  24. не, там играл фактор не прямых рук, далеко, а скорее отсутствия резистов на карте) если пробовать поиграть катку, где хотя бы 2 игрока с верхушки таба в 50% катаются, то копье становилось практически неюзабельным, хуже уранки, которая хотя бы по криту пробить может или на подходах дамажить рикошетами.
×
×
  • Создать...