-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя HET_PAKOB
-
Веселька, как полиграфист - журналисту : Читай нонпарелью ( шютка юмара это биль ), а так годнота как я и писал далее.
-
@BECEJLbE ну уже сто раз говорили- не будет возврата крисодропа ни под каким соусом (лагкое трололо) Молодец хороший туториал школо тинэйджерам
-
Да никак - родители заполнили за них, а сами троллоло-школоло, толсто и глупо
-
Это давно рассматривается - у/п кличут , чем он выше тем дольше ты живешь до респа
-
Тулумбасыч, ты человек всесторонне развитый, и скорей всего знаешь этот бородатый онегдот , в целях избежания бана я приведу только его концовку - ...расслабиться и попытаться получить удовольствие, так вот по поводу ММ - они отладят систему и представь себе такую ситуацию- тебе повезло, ты с начала игры в команде и на разогреве сразу пишешь в чат- русские есть? все знают про овердрайв? при положительных ответах свыше 30% можно оставаться и играть, скорей всего тима вытянет бой, ну а вслучае отрицательного ответа <30% или гробовом молчании ты спокойно валишь из битвы и ищешь другую
-
Честно скажу видел немного и они меня абсолютно не зацепили, ну нет у них изюминки ТО, чукча не писатель, чукча читатель, не нравиться мне изучать 100500 перков (до сих пор не совсем понимаю смысл этого слова), ждать 10 минут респа после того как меня сольет соперник, изучать перепетии и комбинации мультивалютной игровой экономики, ты неоднократно говорила что фишка ТО в браузерности - осмелюсь возразить это для меня ( и думаю для очень многих) не проблема клиент или браузер, главное геймплей и он и есть основная фишка ТО со всеми косяками лагами недо и пере балансами, в каких играх есть неофициальные дисциплины (и весьма популярные у определенного контингента) основанные на особенностях физического движка? Ты давеча писала что ТХ загнулись из-за выпила Юнити из браузеров, категорически не согласен, игра должна была стать наследницей ТО, но в силу неизвестных мне причин получилась лишь внешняя оболочка, выхолощенная от духа ТО убогая по геймплею и никак не оптимизированная, лично я тебе верю как техническому специалисту и рад что на ХТМЛ 5 удалось то, что загубили на юнити, главное чтобы поспешный ММ не загубил остатки онлайна, ведь как я понимаю качественный рост онлайна сейчас цель №1 для проекта
-
Полный бред - на основе 2 корпуса и 3 пушки, корпуса М3 фулл мпк 1 пушка фул мпк + 2 пушки прокачанны на половину и штук 5 красок все без доната, нары за исключением аптек свыше 3 тысяч каждого вида, может надо клешни на руки поменять и МНУ включить
-
15 дней и два года - налицо взаимоисключающие параграфы
-
Читай самый первый ее пост в теме про тест ММ
-
Таким образом он понизит свой рейтинг и в следующий раз его закинет к более слабым игрокам, но это гипотетическая ситуация, в реале сделают лимит по званке и никаких рейтингов Эло (камень в огород @Serene) и жди свою очередь
-
Ну это у тебя сферический конь в вакууме получается - таких конф от силы 1-2 наберется и как писал: много мультов ты видел в обычных битвах?я имею в виду нынешнюю ситуацию , а не то что было год -два назад - спроси Алекса Королева
-
Столко копий было сломано, столко постов написано - краткое резюме : Преимущества ММ по словам разрабов( копипаст топикстартера): Без Мультов. Удобный поиск битвы в течении 1 минуты. Рейтинговые бои. Лобби для игры с Друзьями. Автоматические ранг-лимиты, и подборка по более соседних званий. Улучшение боев для Кланов. (new) а теперь по пунктам : 1 - тысячный раз повторяю- в настоящее время в обычных битвах(не про) проблемы мультов НЕ СУЩЕСТВУЕТ! есть голдобыдло стоящее на паузе, есть выполняльщики ЕЗ - дропососы, есть просто нубы нажавшие кнопку "в бой" и не понимающие где они что от них нужно 2 - как показала практика гораздо дольше и может быть еще дольше 3- не видел не знаю 4- не видел не знаю 5- ранг лимиты видели на тесте - капитаном подбил 4 легенды, так как в этот момент они дико ржали и не могли играть - леденец vs рекрут ( уменьшат ранг лимиты вырастут очереди ожидания битвы) 6- не видел не знаю От себя добавлю - невозможность начала битвы в неравных составах - это есть хорошо, НО на тесте ММ свыше половины боев меня докидывало в проигрывающую тиму и время игры было гораздо ниже заявленных 10 минут, понятно что на ММ затрачено огромное количество ресурсов и его не отменят, но его пилить и пилить (а нам страдать и страдать)
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
HET_PAKOB ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Бинго Елена - твой английский тебя не подвел, я не только ай хэв бэд филингс, но и айм си(привет от Мутко) -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
HET_PAKOB ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Выше отвечал на подобный вопрос. Звания будут максимально равные, если не одинаковые (скорее). И что мы имеем в результате? Леденцы играют с новобранцами -жесть, а ведь не надо быть Кевином Митником и Билом Гейтсом дабы предусмотреть такой вариант и заранее его программно ограничить, но мы не ищем легких путей, бег по граблям это наша народная забава, к Вам Энерджи-джан нет никаких вопросов вы выдали лишь ту информацию которой распологали , хорошую идею губит рвение исполнителей(благими намерениями выстлана дорога в ад) еще раз повторюсь, мне не нравиться матчмейкинг, но я осознаю его необходимость для развития игры, но это? монструозный вариант кнопки "в бой" если взять осла и покрасить его в полоску черной и белой краской он не станет зеброй! Тест закрыть и пилить пилить и пилить(не бюджет) -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
HET_PAKOB ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Афигеть - за 24 часа свыше 100 страниц отзывов- потрясающий фидбек, и внезапно 99% и 9 в периоде отзывы резко отрицательные, скажу честно я не сторонник ММ, но я понимаю его необходимость для игры, НО(подчеркнуто жирным красным шрифтом) в том виде, в котором его вывели на мастест - это хуже чем преступление, это ошибка, абсолютно, полностью по всем параграфам матчмейкинг выведен неподготовленным для основных серверов, начиная с идиотских ранглимитов и закнчивая чем?? да всем хоть то ,что закидывает в битву за 3 минуты до конца битвы, что кидает за проигрывающую тиму и т.д. и т.п. как говориться с такими друзьями и врагов не надо и вишенка на торте : Апдейт пока шарил скрин стало 50 новых сообщений -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
HET_PAKOB ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Золотые слова Макс, обоими руками за, меня сильно беспокоит балансер а точнее его отсутствие, для хорошего ММ нужен хороший балансер а его нет и неизвестно когда будет, а очень неинтересно м1 супротив М2+ "Подкидывание мультов. ММ даже не допускает такой возможности" нет теперь практически мультов- в сотый раз повторюсь - вымерли мульты вместе с конфами в обычных битвах , голдобыдло есть ждщие всю игру на паузе , неопытные игроки- есть способны всю игру прокататься со звездой не понимая что это такое, саботажники по неволе -выполнители ЕЗ собирающие дроп и плюющие на команду -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
HET_PAKOB ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
@Energy джан скажи пожалуйста а ранг лимиты ужмут или такие и будут как сейчас? когда тебя лейтеху бросает к бригадирам -
Этим мальчики занимаються в пубертатном периоде, а коммерческий проект как минимум должен самоокупаться, ну а в норме приносить прибыль А 5 кратные голды жесть- число ждунов выросло в 5 раз - командные битвы мертвые. З.Ы.Голды Х5 как раз для самоокупляющихся мальчиков
-
Ну насчет второго пункта полностью согласен - сейчас в основном кто первый встал (вошел в битву ) того и тапки, а с первым категорически не согласен - поиск карты занимает много времени в связи стем что: 1, ищешь карту (кому что нравиться, кому песок - кому иран) 2. ищешь нужный ранг лимит( не хочется старлеем к генусам) 3. ищешь не сливную команду( при счете в ЦТФ 6-0 за проигрывающих не очень хочется заходить) 4. ищешь нужный режим боя из всего этого ММ предоставит только выбор режима боя, и может быть решит вышеописанный 2 пункт
-
Ну в этом я с тобой спорить не буду( предпочитаю спорить о вкусе устриц с теми кто их ел) но скажи пожалуйста, или скинь видео(если можно) сохранилась динамика боя как в во флеше и физика? то есть то чем берет ТО и напрочь отсутвует в ТХ, и решаеться ли там главная проблема ТО -очередность пакетов?
-
Т,е. подбор тимы будет всего лишь по званию(и то с дикими ранг лимитами)? ИМХО - в таком виде ММ не исправит текущих проблем игры - а про саботажников скажу твердо - нет сейчас саботажников( в том виде как мы привыкли их понимать- мульт или товарищ соперника , вымерли они как мамонты, нет корма) сейчас в роли саботажников ЦА, тиммейты, которые пылесосят дроп для ЕЗ, катаються всю игру с полным овердрайвом в ожидании голда, а значить мульты легенд , как драли новичков так и будут драть, соответственно ММ не выполнит свою задачу
-
спс за поправку , Лен а ты как человек сведущий, поделись инсайдом - рейтинг под ММ серьезно переработали?
-
На первом этапе ММ будет работать по серверам - объединения в единый кластер не будет (временно*) *нет ничего более постоянного чем временное- русская народная мудрость Крабус- ты ли это? Опять таки повторюсь- на первом этапе ММ сохраниться текущая структура серверов, и ты сможешь выбирать сервер отличный от того который предложит система, правда набора команды придется ждать долго, возможно очень долго
-
Для того чтобы ММ не стал жупелом отпугивающим последнюю аудиторию игры, необходимо несколько простых, но трудно выполнимых условий - 1 балансер - должен учитывать навыки и вооружение игрока из этого вытекает 2 - рейтинг, который должен строиться исходя из ... игровых навыков и вооружения ( а не тот который сейчас показывает погоду на Марсе) и вишенка на торте - все сервера должны быть объедены в 1 кластер + переработанная система ЕЗ (заданий типа собери дроп не должно быть в принципе, тот же выполнитель ЕЗ на дроп - в большинстве своем саботажник для командной игры), тогда новичок в игре имеет шансы встретить равного противника а не 100500-ого мульта Легенды №100 , ведь ММ и предназначен для удержания новой аудитории игры, а не для матерых игроков. Но ты сам выбираешь созданную битву - карта, ранг лимит, режим боя, даже можешь выбрать за какую команду играть и сервер на каком играть в ММ останется только режим боя
-
Извините сударь, но вы не правы: во первых в последние месяцы нара есть у всех кто играет более-менее регулярно(и умеет играть) - выполняет ЕЗ и держит цепочку, во вторых есть такая поговорка - дай дураку ,,, стеклянный,он и,,, разобьет и руки порежет, тонны нары не решают в рандоме сейчас после нерфа нары, слишком много -тут нужно умение играть, а я предпологаю мой визави, что изменение механизма работы припасов(этакий эфемизм нерфа нары) изменило тактику использования расходки, я вижу проблему иначе и к сожалению она нерешаема - объединение разноязычных кластеров- в результате до половины команды тебя тупо не понимает и самая основная проблема - ЦА - ну катаются дети со звездочкой во лбу всю игру,жрут расходку, а шифт нажать не понимают, не понимают Карл ,что есть овердрайв и его можно использовать на пользу себе и своей команде
Перейти к содержимому

























































