Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

H-E-L-G-A

Пользователи
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 подписчик

О H-E-L-G-A

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Итишкин кот. Так сколько всего заданий нужно сделать для максимально приза за неделю? 1+10+20 или 1+20?
  2. H-E-L-G-A

    Звёздная неделя

    Это бенч) Краска симпотичная анимированная
  3. H-E-L-G-A

    Зачем в контейнерах выпают все краски всех стран, участвующих в чемпионате мира по футболу 2018 г ???

    Выпала краска Англия, сегодня Иран, я собственно из России. На фига мне эти краски? Вот мне интересно, это будет продолжаться, пока все краски всех стран в гараже не окажутся? Все это мне напоминает мультик про Масяню ...
  4. H-E-L-G-A

    «Война» окончена!

    Хочу и умничаю) Нормально не сообщали условия акции. Я чего должна молчать? Должны были полностью условия выложить проведения с самого начала, а они кусками выдавали. Сиди карауль в какой день начнется, в какой закончится. Еще и глюки, лаги и технические неполадки.
  5. H-E-L-G-A

    «Война» окончена!

    Потому что наверно 6 ходов нет, как и у меня) В начале были глюки у разрабов на первых ходах войны, люди ходы свои пропустили, да и ходов всего 10, хотя обещали 2-3 недели войны. То есть у меня 5 ходов. Краска не положена). Посмотрели что много контейнеров народ выбивать стал, жаба начала непомерно сжимать горло). Войну завершили. Такое чувство что контейнеры и кри это не машинный код, а реальные деньги на которые колбасу купить с хлебом можно). Они по ходу игровую валюту уже подсознательно воспринимают как деньги из кармана))). Хотя рассказывали, что можете присоединится к войне в любой момент. Когда в любой момент? Ходов всего 10 оказалось. То есть, война 10 дней шла. Первые дни ввели в смятение глюками да лагами. Потом опять глюки, а потом сразу Геймовер)) По сути, по закону "О защите прав потребителей" и закону "О рекламе" их засудить можно. Была рекламная акция, в которой было объявлено начало, но не был объявлен конец, а сведения о сроках проведения носили расплывчатый характер. По условиям акции, акция "Война" должна была закончится когда останется одна фракция, или Львы, или Медведи, или Волки. Но этого не произошло. Рекламная акция завершилась до окончания срока, о чем не было сообщено потребителям. В соответствии с частью 7 статьи 5 ФЗ "О рекламе" не допускается реклама, в которой отсутствует часть существенной информации о рекламируемом товаре, об условиях его приобретения или использования, если при этом искажается смысл информации и вводятся в заблуждение потребители рекламы. Стимулирующее мероприятие — это мероприятие, условием участия в котором является приобретение определенного товара. ( В данном случае это абонемент на "Звезды". Это означает, что в правилах и условиях проведения присутствует причина, побуждающая человека принять в них участие. Как правило, это возможность получить какое-нибудь материальное благо, поощрение при приобретении определенного товара (работы, услуги). Объединяет эти мероприятия признак стимулирования. К стимулирующим мероприятиям в смысле Закона "О рекламе" можно отнести: конкурсы; игры; пари; вручение подарков или призов; получение дисконтных карт; акции — снижение цен на товары, распродажи, скидки. В рекламе, сообщающей о проведении стимулирующего мероприятия, должны быть указаны (статья 9 Закона "О рекламе"): 1. Сроки проведения такого мероприятия; дата начала стимулирующего мероприятия, дата окончания; период проведения; период регистрации участников; дата и время определения победителей; размер и форма призов, порядок и сроки вручения призов. 2. источник информации об организаторе такого мероприятия, о правилах его проведения, количестве призов или выигрышей по результатам такого мероприятия, сроках, месте и порядке их получения. Рассматриваются такие дела антимонопольным органом дел, возбужденных по признакам нарушения законодательства Российской Федерации о рекламе, утвержденных Постановлением Правительства Российской Федерации от 17.08.2006 № 508. Справочно: Статья 14.3. Нарушение законодательства о рекламе. влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от двух тысяч до двух тысяч пятисот рублей; на должностных лиц - от четырех тысяч до двадцати тысяч рублей; на юридических лиц - от ста тысяч до пятисот тысяч рублей. https://tankionline.com/ru/2018/07/vojna-blizko/ - Таким образом, с началом рекламной акции данного мероприятия, нигде о сроках и периоде, дате начала и окончания объявлено не было. Единственное что было указано, это достижение одной из фракций 300 очков. Но простите, это нарушение закона о рекламе. Должны быть указаны именно сроки и период. Для тех, кто в танке: Гражданский кодекс: Статья 190. Определение срока. Установленный законом, иными правовыми актами, сделкой или назначаемый судом срок определяется календарной датой или истечением периода времени, который исчисляется годами, месяцами, неделями, днями или часами. Срок может определяться также указанием на событие, которое должно неизбежно наступить. Если набор в 300 очков считать событием, которое должно было наступить, это надо было сразу вносить в условия акции с первого дня начала акции. А у Вас и о дате начала объявлено заранее не было. В любом случае информация об акции носила разрозненный характер, потребители были ведены в заблуждение.
  6. Они сложили ХП защиты в каждом модуле, который был у игрока. Модули у многих были от старых красок. Просто взяли и сложили, например был модуль в составе краски Продиджи от рельсы там было 46%, составе краски Тина - 30%, Тундра -30%, Саванна -20 %, Тигр 15%, Изумруд 10%, Кольчуга - 6% = 157 %. Стал модуль от рельсы 50 % (полностью прокачен на 15 шагов из 15). Потому что видно все что свыше 50% они конвертировали по ценам и посчитали в шаги прокачки. Вообще идея с модулями мне лично нравится, у всех будет по 3 вида защиты, и максимальная защита 50 хп каждого модуля (резиста). Сумма 150 % или хп. Ранее, если был установлен полностью прокаченный модуль у кого-то, до этого нововведения, он все равно был не более 151 % например Африка. Сейчас 150 и было 150 образно говоря, и разница в бою не будет чувствоваться. Потому что то же самое вышло по защите ХП. Наоборот менять удобно. Хотя за 10 минут боя)) особо не разбежишься менять) в Матчмейкинге в этом, так как пока рассмотришь каких накидало тебе противников и с какими пушками, уже метаться поздняк) скоро бой закончится) А следующий раз тебя кинет уже к другим пушкам). А так если создавать ПРО битвы, с настройками различными, отключение прокачек на флаги, а не на время и т.д. тогда да, можно играть и фонды большие и что хочешь. Получается игроков приучают создавать ПРО. Находить по своему желанию уже созданные ПРО битвы и т.д. А стандартные Биты, это задания, и желающие половить контейнеры. По поводу дронов пока не могу ничего сказать, может быть это и разнообразит как-то игровой процесс, не играла, не знаю. Я не особенно люблю много заморочек) Наверно поэтому и играю в Танки, что тут простые они, не требующие внимания к разным мелким настройкам, как в других играх. А цены в гараже да, капец я вам скажу, игровая индустрия вообще стала обдирающей какой-то.Мне кажется по копейке можно больше собрать, а не выламывать такие цены, 300 кри за минуту работы батарейки. Красная цена 50 кри, как аптеки) Народ уходит из-за цен. Пока разработчики этого не поймут, так и будет вой стоять от каждого обновления. Цены увеличиваются. Отношение фонда битвы/к ценам в гараже снижается. А платить далеко не все готовы. А если и есть донаторы, им не с кем скоро играть будет.
  7. Машер, поздравляю от всего сердца! Ты лучшая! Пусть Фортуна будет к тебе благосклонна во всем, не зря же ты взяла ее имя
  8. H-E-L-G-A

    Изменения в КМ-отделе

    А Вот этого я не писала. Не стоит ерничать. Я не умоляю заслуг разработчиков. Идея как раз была гениальная, собрать народ и зарядить его энергий, что бы хотели добровольно помогать. Внедряли проект и прибыль это их, и я не собираюсь к ним в карман лезть и пересчитывать. Но я привела пример аналогичной компании ближнего зарубежья и пыталась сказать, что у Альтернативы светило очень большое будущее. А результате мы видим погибающий проект, в аналогии Танков онлайн, в игре Танки X игроков тоже мало, донат там нужен жесткий. А игру перерисовали по сути. И я люблю игру, и уважаю всех людей, которые вкладывали сюда свой труд, и результаты интеллектуальной деятельности, и я не хочу, что бы проект заглох. И надо как-то поднимать игру. И по моему мнению не теми финансовыми и техническими решениями, которые до этого применялись.
  9. H-E-L-G-A

    Изменения в КМ-отделе

    Большую часть делали добровольцы с самого начала игры, состав официальный штатный разработчиков не настолько велик. Форум поднимали добровольцы помощники, они же модераторы и чата и форума. Википедию писали добровольцы, за чатом следят добровольцы модераторы чата, за битвами следят добровольцы батл-модераторы. Раздел на Форуме газета - добровольцы, конкурсы - добровольцы, тестеры - добровольцы, раздел технической помощи игрокам - добровольцы. Ютуберы, операторы -добровольцы, оно же реклама проекта. Помощники соц. сетей добровольцы, они же SMM менеджеры (сейчас так называются должность рекламщика в соц. сетях, кстати оклады в среднем по России около 60 тыс рублей такого специалиста, а в Москве раза в два больше). Но в ООО "танки онлайн" это добровольцы. Художники соц сетей и форума, кроме штатных - добровольцы. Камила тоже много лет в игре, так же доброволец. Люди совершенно бесплатно отдавали и отдают свое личное время, можно сказать часть жизни на помощь и развитию проекта. Безвозмездно, совершенно безвозмездно. Кри я думаю считать не стоит. За это время, сколько люди помогают, они бы и наиграли себе достаточно. Не за халявными кри они идут помогать. От души. Это больше народный проект, чем проект самих разработчиков. Как раз внедрена разрекламированная Agile культура. Метод Agile подразумевает вовлечение всех участников процесса разработки программного продукта. Советую послушать презентацию на ютубе под названием "Антон Волков, Свобода и ответственность Опыт Tanki Online в создании Agile культуры". Таким образом, проект построен не только на программистах и технических работниках ООО "Танки онлайн", а на всех вовлеченных, большая часть которых безвозмездная помощь добровольцев. Подарок коммерческому проекту) который даже не налогооблагается, я так думаю, и не учитывается никак, с точки зрения трудового и налогового законодательства. Эта экономия на заработной плате, и налогов с нее, а значит уменьшает расходы организации на оплату труда, увеличивая прибыль компании разработчика. Прибыль, которую можно было вложить как в сам проект, так и в игровую индустрию страны. Но что мы видим, проект загибается. Игроков онлайн сейчас 5 200 ночью, а было 60 000. Возьмем другой пример World of Tanks. Фирма Wargaming который разработал World of Tanks (Белоруссия), после этой игры, вдохновившись военной тематикой разработал еще ШЕСТЬ игр! 2. Order of War, 3. World of Warplanes, 4. World of Tanks Blitz, 5. World of Warships. 6. Hybrid Wars. 17 декабря 2016 года был анонсирован тактический шутер "Калибр" и купили еще 2 игры. А оба проекта начали почти одновременно. World of Tanks вышла 12 августа 2010 года, а Танки Онлайн разработана компанией AlternativaPlatform и выпущена в 2009 году. Вышли на рынок игровой индустрии почти одновременно, даже Танки онлайн раньше на год. Выдержка из Википедии - "Танки онлайн" считается самой популярной игрой компании-разработчика, принося 7 миллионов долларов годового дохода с 2 миллионами игроков в месяц (из которых 90 % из России). В 2013 году число зарегистрированных участников в игре достигло 20 миллионов, каждый день проходило около 90 тысяч битв суммарной продолжительностью свыше 700 тысяч игровых часов, а максимальное число игроков в онлайне составило 60 тысяч человек. Где это все? Выпустили одну игру Tanki X, официальный релиз которого вышел 13 марта 2018 года, а до этого все было открытым бета-тестированием. Вот и все, тут не надо что-то думать, что как, и почему. Называется жадность фраера сгубила. А что касается Фортуны, еще раз говорю, ничего страшного на предоставленном Вами скриншоте я не увидела, земляным червяком и лягушкой Вас никто не называл. И админом она перестала быть, потому как перевели ее руководить рекламой и поддержкой в соц. сетях. Это было более важно для разработчиков. Перевели лучшего вдохновителя конкурсов и по моему мнению лучшего админа.
  10. H-E-L-G-A

    Изменения в КМ-отделе

    Что Вы несете, простите за выражение! Вам наверно и нагрубили, потому что по хорошему не понимаете, и откровенный бред несете. А какой должен быть формат общения с игроками? Это что пятизвездочный отель, или ресторан, где вам лакей в ноги должен кланяться? Фортуна наидобрейший человек. Ласковая и очень нежная в общении девушка. Она любого тролля успокоит и увлечет. Но вам по всей видимости не игра нужна была, а звезды с неба. Это когда на все руки от скуки человек начинает бредятину писать и спрашивать, то что можно легко найти в "Википедии" или на форуме игры, по поиску, и почитать. Фортуна это один из малого количества человек, на котором этот проект вообще держится. Ее идеи неповторимые, идеи получения званий с элементами паркура, которые так хорошо демонстрировали в видео блогах, она придумывала конкурсы, различные турниры, эти битвы с модераторами, это все ее идеи. Под ее руководством собралась самая дружная команда модераторов чата. К каждому у нее личный подход. Никого она, никогда не обижала и не кому она никогда не грубила. Никогда она никого не защищала, если грубо позволяли себе общение с игроками модераторы, ее подчиненные. Не надо откровенно врать!. И такая же дружная компания помощников под ее руководством сейчас работает в соц сетях. Демонстрации придуманных конкурсов и битв он-лайн вещанием, с ее комментированием. И вообще, раз Дмитрий Немцев ушел из КМ, значит ловить там вообще не чего. Когда-то из истории становления этого проекта, мы узнали, как наши Российские программисты искали инвестора для проекта, поднимали общими усилиями проект, в том числе с помощью идей игроков и их непосредственного участия, игроки свои труды и идеи просто дарили проекту. Это была и осталась любимая игра многих. Потому что многие художники и 3D дизайнеры пробовали свои силы и в начертании карт, в вырисовывали краски, и пушки и корпуса придумывали, там идей на 10 лет вперед должно хватить, сколько им всего посылали им. Но из Игры "Танки он лайн" сделали "дойную корову" для других проектов. Весь донат игроков шел не развитие проекта, не на эту игру, не на параллельные игры компании "Альтернатива", как в WOT, не на игровую индустрию в принципе российскую, а в карман разработчикам. И они сами стали инвесторами, только уже не игр, а строительных компаний, ювелирных магазинов, гостиниц на берегу моря и т.д. Там список открытого вновь бизнеса более 10 компаний у каждого. Можно открыть сайт, называется "За честный бизнес" и посмотреть по фамилиям учредителей, в каком году, и какой новый бизнес ими был открыт и бухгалтерскую отчетность ООО "Танки онлайн", доходы, чистую прибыль и прочие финансовые показатели по годам. Но проект не стал участвовать не на Старладдере, зажали видать деньги, нигде. Опять на добровольцах, теперь уже "ютуберов" держится проект. Не, ребят...так проект жить не будет долго... В же понимаете, корову надо не только доить, ее надо и кормить! Но только не за счет бешеных цен в гараже и магазине, российские игроки, это вам не игроки с Арабских эмиратов, у нас нет бешеных нефтедолларов, которые девать некуда. Как-то уже надо думать как привлечь новых игроков, взамен тех, кто ушел из игры, благодаря балансам, добалансам и перебалансам. Но что же вы так по рукам то собственных игроков то бьете. Ценами, да обдираением гаражей. Все делите, делите что-то. Цены влупили в "Танки Х" для кого такие? Ну объедините уже проекты.. Дай Бог успехов вообщем новому КМ-у... Фортуна кстати может поднять эту развалюху, а не игру уже... Но я бы ей не посоветовала ввязываться, а то закончится как с Немцевым и будет очень печально. Вообще проект потухнет. Я понимаю, что кладбище полно людей, считающих себя незаменимыми, но есть люди, рисковать и терять которых не стоит.
  11. Помню было мне десять лет Я копил на новый хорнет Я жил лишь этою мечтой Пока както раз не встретился с тобой Ты меня обворожила, поиграть в топ-клане предложила… Я взял копилку и разбил И для клана все себе купил Хали-гали, пара-труппер Нам с тобою было супер Супер восемь, хали-гали Мы с тобой весь день играли Хали гали, пара-труппер Нам с тобою было супер Супер восемь, хали-гали Мы с тобой весь день играли… А когда мне было пятнадцать лет И я копил на новый огнемет Я жил лишь этою мечтой Пока както раз не встретился с тобой Ты меня обворожила На Старладер клевый пригласила… Там турниров много разных было Ты меня в ту ночь уговорила Хали-гали, пара-труппер Нам с тобою было супер Супер восемь, хали-гали Мы с тобой весь день играли Хали гали, пара-труппер Нам с тобою было супер Супер восемь, хали-гали Мы с тобой весь день играли… Но ты сказала мне, извини и прощаай Сколько буду жить я, помнить буду это А так и знааай
  12. H-E-L-G-A

    Творчество NathanYoung

    Спасибо за весточку о себе, Катюша, и за то, что поделилась фото своих новых работ. Моя душа поет когда смотрю на твои рисунки. Путь тебя никогда не покидает твоя муза
×
×
  • Создать...