-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О zadrNuff
-
Звание
Гость гаража
-
Видео представлено без ускорений видеокадров?
-
Не знаю, о каких 65% ты говоришь, но я в основном на картах вижу громы и редко смоки, причем звания от майора до бригадира. И не факт, что смока порвет гром на близкой - средней дистанции, здесь 50\50. В основном как раз таки гром делает смоку. Вообще решение твое, тебе играть, наше дело - посоветовать.
-
Всем привет. Я полностью согласен с тем, что не надо было убирать вампиризм у изиды - это отняло половину шансов на успех в атаке при игре на изе. Что касается лечения союзников, то считаю что помощь своим игрокам в таком виде все равно необходима: то ли я игрока полечу, пусть даже с ущербом кристальному фонду, то ли он, спасая флаг, использует аптеку. То есть с лечением тут тоже не совсем все просто.
-
Ну, это да.
-
Васп между прочим против шафта тоже не живет.
-
Это, конечно, минус, но это минус всех тяжей. Поэтому и использую их редко. Я имел ввиду, во-первых, активную, а не пассивную игру, когда стоишь где-нибудь в укрытии и из шафта или магнума пытаешься попасть куда-нибудь. При активной игре мамонта врасплох застать сложнее, чем в пассе. Во-вторых, я имел ввиду то, что мамонт по характеристикам более приемлем грубо говоря по-крайней мере для меня. А так ты прав, сам сколько раз так поступал.
-
Мамонт для меня - лучший из тяжелых корпусов. Когда в битве ничто не тащит и даже просто не играет, ставишь мамотвинс (даже м2\м1 соответственно) - и сразу играть веселее становится. Вообще, по моему, мамонт\твинс - одна из лучших тактик для тяжей. Скорострельность у пушки хорошая, перегрева как у вулкана нет, дальность в принципе удовлетворительная, урон тоже, броня колоссальная, но за нее приходится рассчитываться скоростью. Но все равно.
-
На мой взгляд, хорь - один из лучших корпусов. И динамика на нем сохраняется, и скоростенка приличная, и брони в принципе хватает. Меня особенно его дрифт, когда корпус с нитрой, привлекает. Ка-а-ак поддал газу да закрутил вираж - попробуй попади в него. Единственное что - с ним надо "играть с оглядкой". Где-нибудь на узком месте чуть-чуть с газом или поворотом переборщил, и все: "такой-то такой-то самоуничтожился". И еще: если где-нибудь по краю едешь и тебя стало опрокидывать вниз - все, ты гарантировано перевернешься. Никакая пушка не спасет.
-
Викожига м2\фулл м1 (м2) - орудие для убиств. На старлее этим танком в ДМ ббп всегда в тройку лидеров попадал. Вообще, жига - хорошая пушка. Да, кстати, многие предпочитают фриз, но там, хоть и есть замораживание, но оно не так помогает, как горение. Частенько бывало, что бил-бил противника, чуток не добил и сдох, а горение 40-30-20-10-1, и как раз на 1 игрок сдыхал. Но чаще горение на 40-20 уже его добивало.
-
Напомни. И что за дорога?
-
Бери лучше гром, т к смока действительно ни о чем, когда играешь на равных или смоки по прокачке хуже, чем пушки противников. Я смоки вообще не уважаю, хотя она у меня есть м1 и я играл на ней на сержантах, когда у меня васпосмока м0\м1 соответственно просто тащила всех даже без нары. Потом до меня дошло, когда у\п на уорентах упал до 0,7.
-
Сейчас на капитане качаю гром и релю до м3. Пока успел немного, 4 и 3 шага соответственно, но это уже дает о себе знать. Например, если я раньше выносил вик\хант м2 с 3 выстрелов на каждой пушке в нормальных условиях, то сейчас 2 выстрелов гарантировано хватает для кила. То есть мпк все равно имеют значение. Правда, не всегда.
-
Твинс я собираюсь покупать, но несколько позже. А смоки, если честно, вообще недолюбливаю, хотя на маленьких званиях она меня частенько выручала.
-
Помогите пж советом или примером, если таковой имеется
-
Что лучше прокачивать: рельсу или гром (с м2 до м3)? Потому что играю вроде неплохо и на той, и на том, и не знаю, как быть.
Перейти к содержимому














































































