-
Публикации
3 628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DeviL74
-
С днём Диктатора всех!
-
Зато на первой странице всё написано..
-
глЮпый сценарий from DeviL74 Т.к. мероприятие ограничивается использованием текущих механик учёта, то на мой взгляд усложнять его не нужно, напротив, следует упростить (будут другие механики, будут другие предложения). Сценарий "Войны" переработать под термины "Захват", "Оккупация", названия фракций нейтральные. Подготовительный этап: Запускается за 7 дней до начала мероприятия. Подтверждение участия в мероприятии осуществляется путём покупки абонемента "Война". Срок покупки абонемента 5 дней (суббота- среда, для охвата большей аудитории), стоимость 100 кристаллов, доступен к покупке от уо1. Оставшиеся 2 дня отводятся на анализ активности зарегистрированных игроков за предыдущую неделю и рандомного распределения на условно равные команды, как численно, так и качественно. В качестве учёта активности использовать показатель опыта, распределение производить по званиям. Например: УО1 набравший 1000 опыта = УО1 набравшему 1000 опыта. УО1 набравший 1000 опыта ≠ УО1 набравшему 10000 опыта УО1 набравший 1000 опыта ≠ Легенде набравшей 1000 опыта. Границы деления по набору опыта: 0-1000 (Неактивный альтернативный аккаунт) ,1001-3000 (Аккаунт с цепочкой заданий), 3001-5000 (Неактивный игрок), 5001-10000 (Средний игрок), 10001-20000 (Активный игрок), 20001 и более (Танки наше всё). Также внедрить допустимую погрешность +/- одно звание. Такая схема распределения уравняет фракцию по званиям (некоторые игроки привыкли набивать необходимые показатели на меньших званиях, т.к. там это сделать легче), а параметр учёта опыта распределит альтернативные аккаунты опытных игроков условно равномерно. В день начала мероприятия игрокам выдаются краски фракций, либо раньше, как только будет обработана вся необходимая информация и игроки распределены. Краски фракций не имеют визуальных отличий, во избежание саботажей в командных сражениях, отличаются лишь названием в гараже (как я понимаю это маяк для определения принадлежности игрока). Последующая бесплатная регистрация запрещена. Профит для Альтернативы: 1. Пакет "Фракция". Для тех, кто хочет собственноручно выбрать свою фракцию выпустить соответствующие пакеты в магазине, которые будут доступны также в первые 5 дней, цена не слишком высокая 49-99 рублей (на ваше усмотрение). Рандомное распределение осуществляется с учётом этих игроков. 2. Пакет "Смена фракции". Для тех, кто захочет сменить свою фракцию после начала ивента. Цена значительно выше 299-499 рублей (опять же на ваше усмотрение). При смене фракции все уже заработанные призы обнуляются, дабы исключить возможность смены фракции в конце мероприятия, с целью получения дополнительного вознаграждения. 3. Пакет "Война". Для тех, кто захотел зарегистрироваться позже, но по каким-либо причинам не смог это сделать, фракция определяется рандомно, либо проигрывающая на данный момент. Опять же цена на усмотрение, моя - 49 рублей. Активный этап: Данный этап имеет фиксированное число ходов (7 ходов - 3 недели), при этом каждый ход делится на 3 фазы. Зацикленные аналогично первой "Войне". При этом награда за участие в каждой из фаз начисляется отдельно, во избежание активности только в первый день, для получения единовременной награды за все фазы. Фаза 1. Голосование. Для увеличения зависимости влияния каждого конкретного участника, игроку даётся 1 голос на атаку территории и 1 голос на оборону территории. При этом набранные показатели конкретного игрока учитываются в атаке конкретной территории на 3-ей фазе (за что проголосовал, за то и воюет), т.е. захват может происходить по всем направлениям, но эффективность такого подхода будет зависеть от стратегии всей фракции и активности во второй фазе. В отличии от захвата, под оборону попадает единственная территория с максимальным числом голосов. Подтверждение голоса - 100 киллов. Награда за участие в фазе - 1 контейнер. Фаза 2. Ресурсная. Для получения права захвата территории, необходимо заработать суммарное количество кристаллов всей фракцией, которое определяется с учётом статистики и "реальности" набора фракцией за определённое число ходов. При этом территории делятся на 4 уровня сложности захвата с разным количеством необходимых ресурсов. Данная фаза рассчитана на опытных игроков с большим званием и делает относительно нецелесообразным использование альтернативных аккаунтов с малым званием, т.к. заработок кристаллов на малых званиях гораздо меньше. Да и кто сказал, что все должны зарабатывать одинаково, для новичков награда в любом случае имеет куда большую ценность, чем для старших званий, хочешь плюшку - потей. Набор ресурсов происходит по очереди для каждой атакуемой территории, в зависимости от числа проголосовавших, от большего к меньшему. В случае, если ресурсы для захвата территории не набраны, то захват данной территории на 3-ей фазе не проходит и игрок проголосовавший за такую территорию лишается права участия в фазе атаки, а прогресс набора ресурсов обнуляется. Опять же элемент следования общей стратегии фракции. Для атаки вражеской территории также необходим набор ресурсов, производится для каждой территории один раз. В данной фазе принимают участие все игроки фракции, вне зависимости от участия в голосовании первой фазы. Подтверждение хода в фазе - 2500 кри заработанных в боях за сутки. Награда за участие в фазе - 1 контейнер Фаза 3. Боевая. Игроки фракции сражаются за захват территорий путём набора "очков атаки" (убийство - 3 очка, смерть - 1 очко), с учётом того, на сколько территорий было набрано ресурсов. Если ресурсы для атаки территории не набраны, то игроки голосовавшие за эти территории к боевой фазе не допускаются. Игрок участвует в захвате той территории, за которую проголосовал. Учёт смертей проводится с целью ограничения возможности саботажа, т.к. визуально идентифицировать принадлежность игрока к фракции нельзя, тогда как набор очков на таких "мультах" сводится к минимуму, ибо противник также будет активно убивать и набирать очки, а учитывая условно равное количество игроков фракций, подобное поведение не сможет сильно повлиять на итоги. Особенно при условии атаки каждым игроком своей территории и рандомном распределении, что усложнить "подбор мультов". Условия захвата выглядят следующим образом: Захват нейтральной территории. Происходит идентично предыдущему ивенту, путём набора необходимого количества "очков атаки", отображение на карте выражается заполнением территории цветом фракции, в процентном соотношении. Если территория не была захвачена на конец хода, то прогресс захвата сохраняется до следующей боевой фазы. (Теоретически территория делиться на 100 частей с их последующим заполнением учитывающим прогресс) Одновременный захват территории двумя и более фракциями. В случае если на свободную территорию претендуют несколько фракций, то исходное количество частей территории делится на количество атакующих фракций (50/50, 33/33/33). Победитель определяется разницей в набранных очках атаки, которые также необходимы для захвата, но уже в гораздо меньшей мере, чем при атаке свободной территории, зависит от числа атакующих. Пример 1: Две фракции одновременно атакуют территорию "Х". На старте боевой фазы захват территории отображается как 50/50. Фракция 1 имеет ощутимое численное преимущество на данной территории и набирает разницу в очках атаки равную 754, но для захвата территории необходимо набрать 1000, т.о. фракция 1 не может полностью выбить фракцию 2 с карты, но уменьшает её влияния в соответствии с процентом набранных очков (75,4%), т.е. территория фракции 2 уменьшается на 75,4%. Результатом сражения будет: Фракция 1: 88% территории Фракция 2: 12% территории При единовременной атаке тремя фракциями сражение происходит аналогично, в зависимости от вклада каждой фракции рассчитывается захваченная территория. Пример 2: Фракция атакует территорию, которую уже начали захватывать. Территория "Х" бала захвачена фракцией 1 на 86%, когда к атаке присоединилась фракция 2, в таком случае к разделу применяется только свободная территория, т.е. 14% и также делится на число атакующих фракций. Сражение проходит по предыдущему сценарию. Захват чужой территории. Для захвата чужой территории требуется в 1,5 раза больше очков захвата, чем для свободной. Прогресс также сохраняется, если территория не была захвачена полностью, то на следующем ходу на неё смогут напасть обе фракции, для обороны и захвата соответственно. Атака обороняемой территории. Для захвата обороняемой территории требуется в 3 раза больше очков захвата, чем для свободной. В остальном проходит также как и захват чужой территории. Подтверждение хода в фазе - участие в атаке территории. Награда за участие в фазе - 2 контейнера. Награды за первый захват территорий (100%): Очень лёгкая - 1 контейнер; Лёгкая - 3 контейнера; Нормальная - 5 контейнеров; Сложная - 20 контейнеров. Награда за захват вражеской территории (100%) - 5 контейнеров. Победа в мероприятии определяется максимальной площадью захваченной территории на конец 7-ого хода. Призы на усмотрение организаторов. В теории, фракции должны находиться в состоянии постоянного противостояния, что делает возможным ощутимый передел карты даже на последнем ходе. Карта минимальна по площади для увеличения шанса конфронтации, которые могут начаться на 3-ем ходу (схематическое изображение под спойлером). Также учёт качественных показателей во второй фазе стимулирует играть "на победу" и зарабатывать максимум кристаллов в бою, а диверсификация усилий по захвату территорий сведёт смысл саботажа к минимуму. Также отстранение от участия в 3-ем ходу заставит задуматься об общей стратегии фракции, т.к. даст численное преимущество противнику. Помидорами не кидать, 3 минуты пейнта никто не отменял Индикация на карте: 1. Цветовая индикация фракций и свободных территорий по уровню сложности. Свободные территории имеют темный приглушенный цвет уровня сложности. Захваченные территории яркие. 2. Индикация набора ресурсов для захвата, либо шкала в контекстном меню карты, либо цифровое обозначение "1000/1000". После набора необходимых ресурсов карта приобретает более насыщенный цвет и отличается от прочих. Я бы настаивал именно на числовом отображении, чтобы игрок мог видеть свой личный вклад в общую победу, вместо непонятной шкалы, которая ничего не отображает. 3. Прогресс захвата - шкала в контекстном меню. 4. Сражения между фракциями отображаются иконкой и привычным "VS." 5. Информация по каждой территории в контекстном меню, также визуальное отображение прогресса захвата на карте. 6. Общий результат отображается простой круговой диаграммой. Для улучшения коммуникаций создать "Единый командный центр", топик с войной разделить исключительно на 3 раздела по фракциям, на сайте Заметная кнопка с переходом на соответствующий языку форум в нужную тему.
-
@Aleksandra_Nozhenko создайте лучше отдельный раздел "Война" с премодерацией публикуемых тем, для оформления идей (либо гугл форму на край), иначе тема погрязнет во флуде и оффтопе. Что сейчас и происходит. Публикуя там уже "привлёкшие внимание" темы, что упростит объявление "победителей" и даст возможность развивать идеи путём открытых комментариев каждой отдельной темы.
-
Нужно закрыть EN локаль, это сейчас в трЕнде
-
Чат-канал «Нарушения» в режиме «write only»
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Предлагаю выдать баномёт мне Готов его даже где-нибудь выиграть -
Чат-канал «Нарушения» в режиме «write only»
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ужесточите наказания за нарушение норм игрового поведения и начнут переводиться. Сейчас читер или саботажник получает временный блок аккаунта и вскоре вновь в строю.. Раньше гаражи вайпили и соблазн был куда меньше, игрок лишался не только "награбленного", но и своего. Так одних и тех же по несколько раз банят -
Если приглядеться к твоему профилю, то игра от этого только выиграла
-
В вк запускали рекламу ПО для майнинга сомнительного происхождения, от абсолютно левой конторы, которая на данный момент действует на территории РФ вне парового поля, ну и хомячкам пообещали платить кристаллами.. Но хай по этому поводу подняла даже ЦА, так что лавочку прикрыли спустя 3 часа, вообще подобное "партнёрство" не редкость (деньги не пахнут), но вот на официальном уровне такое не рекламировал ни один уважающий себя проект мне известный. Не плохой удар по имиджу проекта получился, что ещё раз подтверждает высокую квалификацию ТОшных эксперДов, на аналитику которых постоянно ссылаются
-
Так давно сказано: отзывы на форуме интересуют разработчиков в наименьшей мере. Да и какие там отзывы то, пришли программные голдонубы покричать "нисправидлива!", это фидбек? Открываешь профиль: 1000 часов в бою и 20к набитого опыта, это разве игрок? Только не нужно говорить как они в паркуре эти часы проводят, все прекрасно знают и видят их в ДМках на паузе, а то и в командных сидят. А самое веселье, когда такое "чудо" зайдёт к тебе в бой с толпой хомячков, школостример какой-нибудь.. Пару раз такое было, я просто офигевал.. Выводы сделали из статистики, когда голды начало ловить большее количество игроков и масса этих ящиков стала размазываться более равномерно по пласту игроков. Это плохо разве? Для рядового игрока вроде нет, ибо как минимум среднестатистический шанс на поимку нубоящика у него повысился и профессиАнальные голдонубы получили меньше шансов его отжать. Как вариант борьбы с читами - да, это только видимость.
-
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
Эм.. Ты тему то читал, прежде чем в чём-то обвинять? На, почитай, а я извинений подожду.. Ничо ты нипанимаишь У меня коллекция вооружения, закончу с пушками, начну корпуса качать, я их зря покупал что ли, а модули мне и старые нормально подходят, большинство необходимых резистов перекрываются, а покупать дублирующие, да ещё и качать их действительно бессмысленно -
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
И вообще, я вот скидки на МПК последние пропустил (день конечно был женский, но качнуться тоже хотелось ). Но был занят, а под ночер и не вспомнил о них, так что покачаю молот, не знаю зачем, но покачаю, куда-то же нужно кри тратить А то столько их не донатил, что тратить уже некуда -
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
Я к тому, что объяснение тут всегда одно - "Нужен донат, всё для донатов, детишек грабите", причём под это объяснение даже раздача плюшек подходит. Вообще поражаюсь такому.. Что ни сделают - всё плохо, я не отрицаю, что некоторые явления приносят огромнейший дискомфорт как всем, так и определённым группам, Но всё поголовно поливать грязью - ну это уже маразм. БВ устраивают ни в первый раз, скидки на МПК приуроченные к БВ, тоже не первый раз (пишу по памяти, проверять лень, могу ошибиться, память она такая..). Ещё на 8 марта бравада бойцов мужского пола очень сильно огорчалась скидкам в 30%, они очень хотели себя поздравить с женским днём. Сейчас скидки сделали ещё меньше, далеко не все ими воспользуются, но где тут злоупотребление? В чём жадность? В том, что тебе отдадут что-то дешевле, чем есть? Так это называется щедрость.. Почему плохо, если исходить из той логики, что нужны деньги, то следовало бы делать скидки только на магазин или не делать их вообще. Что плохого в скидках? Каким образом исчезнет ажиотаж, если большинство всегда ждёт 50% и 25% даже не замечает? Вангую, на 1-е апреля не будет скидок и тема будет забита возгласами: "Где скитки!?", "Пачиму ни зделали падарак на день дурака всем!?", "Савсем зажрались, толька данат нужин!?" -
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
Нет скидок - плохо Есть скидки - плохо Прям не угодишь -
Безумные выходные. Скидки, новое спецпредложение и двойные фонды
DeviL74 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив конкурсов
А если я выпилю Мамонт ХТ и Вулкан ХТ вы мне его дадите? Последнее сочетание ХТ осталось, а в лотереях мне не везёт Так как-то привычнее уже, да и шанс будет 100% Не сказать, что он мне прям нужен (обычные м4 в гараже пылятся), просто уже 3 месяца без танков мечты сижу -
Если играть до утра, то и сейчас можно 30-50к за бой рубить В этом плане ничего не изменилось.
-
Усложнит "ожидание" голда на нескольких аккаунтах. Усложнит подброс аккаунта под сирену, саботаж. Делитнуться и успеть доехать вряд ли будет очень легко, значит начнут кататься битые. "Глаза" не помогут доехать до дропзоны живым, выбирать придётся быструю траекторию движения, а не безопасную. "Подготовиться" (выбрать нужный заезд, сделать подсадку, поставить мину) также будет сложнее. Да и полезное время битвы увеличивается минимум на 20 секунд. Да и вообще голдоловство станет занятием более сложным, чем сейчас, что возможно не сразу, но уменьшит количество подобных игроков. В перспективе это уменьшит количество игроков играющих "ради голда", а соответственно и тупо катающихся по карте диктаторов. Никто и не спорит, что данное действие не вызовет какое-то резкое изменение. В любом случае для простого игрока такая ситуация выгодней той, что была раньше. Ибо шанс случайно оказаться в нужном месте точно не меньше того, что он перетолкает всех диктаторов.
-
И за бой получали 50-100 кри в среднем, играли, знаем Мне можешь не рассказывать, я тогда играл, сказки новичкам рассказывай, тогда также без доната прокачаться было довольно сложно.
-
Толпа возмущенных от изменения десятка карт, следуя твоей логике должна быть раза в 3 больше толпы любителей полигона Ведь изменили не только полигон, другие игроки любили и другие карты в старых вариациях, почему-то ты это упускаешь из виду. А про Полигон ЦП в той теме каких-то конкретных возмущений не наблюдалось, где же эта толпа негодующих была. Твой я профиль "предсказателя" глянул и ничего не нашёл, а вот в моём довольно таки много сообщений и по той теме я своё недовольство также высказывал, оптимизация с перекроем карм мне также не понравилась, ну ты знаешь что делать - открываешь мой профиль и ищешь. Приятного просмотра.
-
Чтобы я ныл о возвращении голдов? Да я праздник устрою, если их выпилят, но их не выпилят из игры ЕЗ порезали ещё фик знает когда и это было понятно даже самым отбитым, первоначальный вариант наград был ну очень большим. Если ты об х3 цепочках, то тут тоже всё логично, из вводили на 3 месяца и продляли постоянно под разными предлогами, что было зря, следовало закончить акцию как и планировалось.
-
Я читал о чём там речь, сей индивид строит вселенские заговоры о том, что начали эксперименты и изменения с голдами, а значит их скоро уберут и сделают только за донат. Логики в сим - ноль. Также он возмущен фиксами с картами и опять же строя теорию заговора, сказал что изменили их исключительно из-за Полигона. Из меня видимо конспиролог никудышный, и по моему мнению если бы хотели изменить только полигон, то изменили бы только Полигон, а вот карты изменяли совсем по иным причинам. Экономики в ТО уже давно нет, и фонды давно уже не являются основным средством заработка игроков. Исходя из позиции "а раньшы была лутьше", то следует отменить награды за цепочки и награды за звания, ведь раньше то оно было лучше и фонды больше, но вот и плюшек халявных раньше было меньше, об этом почему-то никто не вспоминает.
-
А чего игроки станут получать меньше? Голды пока что также падают, только время сменили вроде. Меньше станут получать профессиАнальные голдоловы, а игроки как раз станут получать больше.
-
Создал песочницу, кидаешь и дерёшься Любая дропзона в пределах 5 секунд Голдопад же устраивают с целью ловли голдов и развлечения, а карту можно и подобрать.
-
Мне он и правда безразличен, глянь профиль, у меня скинутых больше пойманных и в гараже ещё 124 штуки валяется Меня смущают именно ждуны и стада диктаторов сливающие битвы, сейчас должно стать получше, да и программные голдоловы сидящие в нескольких битвах тоже теперь обломаются.. А для меня и правда ничего не измениться, есть шанс - попробую словить, нет шанса проеду мимо и принесу флаг.
-
С такими симптомами лечиться пора Думаю да, как минимум читеров и голдождунов поубавится. А что мешает устраивать голдопад сейчас? Какая разница, с какой задержкой он будет падать?
Перейти к содержимому





















