Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

HunterGT_2014

Пользователи
  • Публикации

    1 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HunterGT_2014

  1. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Комп будет собирать нубов?..Алгоритм МуМу вообще непонятен от разрабов. Когда я вижу список битв я сам просчитываю мои личные варианты, куда заходить, на какую карту, с каким вооружением, за сильных или за слабых..Всё это сейчас убрали, а взамен только резервация и обязаловка...Забили разрабы на классику - клиент всегда прав...
  2. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Мораторий в битвах ждать никто не будет, сейчас и так вход в аккаунт сделали с задержкой, входы по кнопке Вболь постоянно тормозят или выкидывает по неактивности, плюс нубомульты все равно стоят и ждут ящика...
  3. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Аллё, шапочки с вас 2000 кри за ожидание МуМу 20 минут и постоянные такие таблички.....
  4. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Кофе брейки в Перми? Хотелось бы точное время их узнать чтобы не заходить в это время....
  5. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    С шапочками поиграйте, может им это понравится....
  6. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Я так понимаю что в Перми любят когда некоторые в офисе пашут круглосуточно за 1000, а остальные манагеры, которые получают по 10000 типа управляют теми кто пашет? И это все перенесли теперь в игру....Гениальное решение...
  7. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Хехе, а боты не в счет? Для того чтобы собрать команды когда нет вообще игроков любые средства хороши, лишь бы было 8-8 в начале битвы, а потом - все равно....
  8. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Шапочки всегда будут хвалить любые релизы, иначе у них заберут шапочки....Вывод - клан шапочек всегда прав....Играйте между собой, вам виднее....
  9. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Тетя Лена, вы прекрасно помните количество карт в 2014 году, когда игроки с удовольствием создавали битвы не в ПРО, и называли их своими именами. И карт было около 40. И все были довольны обилием вариантов игры на малых картах, средних и больших..Каждый играл в своё удовольствие на 50 серверах...Вот это и был настоящий ММ...
  10. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    2) два раза по 2 минуты 40% времени битвы - у вас там все двоечники по математике 3) "Никогда не говори никогда" (С)
  11. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    1) Тогда убирайте ЕЗ и увидите где больше игроков будет 2) группы это кланы? союзники, конфа, нагибаторы? 3)при постоянной пассивности игроков в командах это не поможет и подбор игрока в течение 2 минут это 20% времени самой битвы... 4) докидывает не по званкам, вооружению и активности, лишь бы докинуть 5) разброс званок 2-3 это не огромнейшая разница? 6) сразу не подбирается из 10 игр доиграл 9 в меньшинстве...
  12. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Качество командной игры определяется каждый игроком. Я еще на тесте ММ в прошлом году спрашивал как будут учитываться в балансе пушка с МПК, корпус с МПК, защита с МПК, применение припасов, перемещение танка по карте, вращение башни, сама карта, разновидность битвы, рейтинг игрока и т.д. Тогда мне не ответили и в принципе невозможно учитывать все эти переменные при подборе игроков через алгоритм компа...Прошло время и не получили никакого алгоритма подбора команд...Практика подтвердила мой прогноз - только сами игроки могут выбирать себе битвы, карты и вооружение под свои потребности, никакой комп и программисты их не заменят...
  13. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Это конец 10 минутной игры...И конец вообще ТО как игры, такой боланц команд только вредители могли придумать...
  14. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Желаю тебе все время играть в таких командах с МММ, сам посмотришь как твои игроки стоят и смотрят где упадет голд и тупо мультят...
  15. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Это ненадолго, и там понерфят всё..Задача такая поставлена чтобы игрокам было везде неудобно....
  16. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Согласен - легенд нужно вообще убрать навсегда и понерфить все их достижения, пусть остануться только генусы как было....
  17. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Пока вы не поймете что легенды должны играть с легендами вас никто не исправит.... И не заставляйте меня играть с нубами на 2-3 званки ниже, это ваши просчеты., а я не ваш работник и раб...
  18. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Разработчики плакали, кололись но продолжали штамповать релизы как кактусы....
  19. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Тебе шапочку надо сразу дать и назначиить главным на форуме чтобы всех настоящих игроков банил..В Перми таких любят....
  20. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Лучше прокладки поменять между клавой и моником в Перми. Они все равно там ничего не делают....
  21. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    У вас такие невинные вопросы - сами пробуйте переодеваться в 10 минутной битве, когда вас закидывает на ее середине....Вход и выход в гараж - постоянно глючит, пока переоденетесь и битва кончится...
  22. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Народ уже задумался стоит ли вообще играть в это жалкое подобие честной игры, когда разработчики постоянно обманывают ..Я так думаю...А штрафовать меньших по званке можешь и сам - скрины отправляешь в офис ТО и тебе дадут шапочку и защиту от всего...
  23. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Только электростул исправит ситуацию. За каждый лаг и баг - разряд током....
  24. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Потому что разработчики разогнали нормальных игроков с одинаковыми званиями на нормальных картах и делают оливье в битвах из всего что попадает в МММ.
  25. HunterGT_2014

    Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)

    Автоматически ввели виртуальный онлайн - время ожидания битвы. Т.е. играешь или не играешь ты все равно в онлайне...Гениально...Еще бы плюсовали в онлайн всех кто на форуме - получили бы идеальные циферки...
×
×
  • Создать...