-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kozmin_jr
-
@GadkiiYa Ты может уволенный разработчик из альтернативы хаха, респект тебе. Можешь сделать фулл мод? И продавай мод расширение - я куплю!
-
А на практике другое почему хоппер вообще обсуждается тут.....
-
Да. Но меня это не волнует. Привет. Хотел уточнить момент по коммуникации и работе с обратной связью по Tanki Classic. Сейчас со стороны игроков, которые ждут Classic, есть ощущение, что feedback-loop не замкнут: мнения собираются, но не видно ни обработки, ни приоритизации, ни публичного статуса решений. Из-за этого любые резкие формулировки в ответах воспринимаются как “нам всё равно”, даже если это не так. Планируется ли корректировка тона/подхода к общению с комьюнити (условно: “supportive / respectful” вместо “dismissive”)?
-
Вооот. Если Орех говорил про то что "Классика" должна быть изменённая, чтобы существовать это одно из тех нужных изменений Согласен, если это легко реализуемо то Разработчики точно должны взять на заметку, только это желательно как то на интерфейсе отображать, а то старые игроки могут не понять, что им есть смысл заходить в битвы к соперникам выше ранга А вот Грабёж Орех хочет оставить)0) НО при этом ослабил модификации, что мешает грабежу, парадокс, поэтому можно изменить фонды в таком случае Я сам не помню чтоб меня грабили, и сам не грабил, любительская фигня, можно убрать из классики
-
Понял, спасибо за ответ
-
Это понятно, но многие предлагали сделать переключатель в настройках между Легаси скинами, картами и Стандартными скинами, картами. Играют все вместе и как по кайфу, идеально вроде. Ты по моему не отвечал на этот вопрос, это очень тяжело реализуемо или ты думаешь это ненужная штука? Я бы и сам и там и там побегал, когда захотелось, и под музей подходит
-
@KPOJIUK Было бы славно
-
По факту стелишь, деревянная какая то физика сейчас, эх, сочувствую ребяткам, кто не застал старую физику
-
Так, за вас подумал и придумал 1) Оверы выкидываем (чтобы иконки припасов старых добавили) 2) Легаси скины должны быть комплектом(пушки и кузова), ибо если кузов легаси, а пушка хт, условно, или не дай бог прайм - выглядит несуразно!! 3) Устройства только на генусах, легкие можно, чтобы плейстайл поменять своей пушки любимой (так то тоже нахрен их, но ладно надо же отличиться от пираток как то) 4) Делаем резисты в красках для "атмосферы", вы же нам обещали "атмосферу" 5) Послеребаланс туда сюда делаем, чтоб мотивация была до м3 качаться, оставляем мелкую разницу хар-ик вооружения в прокачке(m0 - х1.0, m1 - x1.4, m2 - x1.8, m3 - x2.5, разница всё равно должна быть иначе смысл пропадёт) и большой диапазон званий, онлайн будет мелким судя по всему. 6) Мелкие правки там сами знаете какие нужны: цветокор, недоделанных HUD и т.д 7) Припасов слишком дофига даётся в контах, и я ща не про тех, кто 200 контов со старта имеет, а даже без этого P.S Если вы реализуете всё это и уведомите об этом в видеоблоге - вы офигеете, но вас (Разработчиков) наконец то будут благодарить и восхвалять в комментариях, неужели не соскучились по этому? А также вернёте многих людей потерявших надежду на ваш проект, что равно +бабосики для вас же
-
— тоже будет? Искренне надеюсь, что ответ отрицательный. Пока это есть в текущих ТО, то будет и в классике, орех уже дал понять, что не собирается звёзд с неба хватать ради этого проекта, он не подключит всех своих программистов решать эту проблему. Я не знаю как давно у них такая проблема в ТО, но раз они её до сих пор не пофиксили в Танках Онлайн, то чудо озарения "как это исправить" вряд ли придёт. Только если классика ещё год не будет разрабатываться, мб столько времени хватит программисту, что над физикой работает) Но помимо классики это еще и для обычных ТО приоритет как по мне, не должно быть такого, что чел забирает флаг, потому что проехал сквозь тебя обороняющего этот самый флаг.
-
@Opex-Rah А в роад мапе "секретная ячейка" это полоска перезарядки да Семён?)
-
Ну конечно, выдал базу и удалили коммент, хотя ни игру ни разрабов не оскорблял) Сделайте, пожалуйста масштаб текста чата в интерфейсе крупнее, плохо видно За звание кристаллы символические насыпайте, тоже как раньше Полоска опыта Ярче становилась после уничтожения танка, а то не понять дал фраг или нет
-
@Opex-Rah Вот ты и попался. Добавь киллфид старый, пожалуйста и я никому не расскажу
-
@vinipyx84IlIЯ не знаю как ты здесь ваще оказался, но говорить это настолько хладнокровно может только человек не заставший резисты. Мы же тут собираем "Классику" и это пипец какую атмосферу создаёт. Ах да забыл, классика это 2009-2020. В шоке как можно ваще думать, что Классикой является 2017 или 2018 или 2019 или 2020. Окей, не по вине плохих обновлений игры ушли игроки, а из за проблем с движком в браузер и т.д. Но то что большинство людей не застало попросту 2017 и выше, потому что так сложились обстоятельства, ну вот меньше игроков играли в игр. И вы серьезно щас рассчитываете, что из того сарафанного радио, как я например, который узнал о "Танки Классик" попаду в категорию 2016 года и выше? А как же математика ? Кого будет больше из тех олдов, кто чудом узнал про ваш проект Танки Классик - людей что играли, когда был 100к онлайна, или 10к. А в пике онлайна были краски в резистах, к слову Но толку мало, что я это пишу. В глубине души я уверен, что название просто Кликбейт, А геймдизайнеру Орех'у захотелось создать игру, которую как он считает классной. А нам лишь старый интерфейс завезёт, чтоб не кричали по поводу Клибейта, но я не так прост
-
@Opex-Rah Есть валорант, лига легенд, игры в которых вобще не p2w, только боевые пропуска и скинчики, почему такое не реализовать в "классике", где боевой пропуск и будет подпиской в танки классик. Ну а про ТО вы конечно много игроков профукали тем, что не поощряете вернувшихся в игру. Мой аккаунт, который в 2013 году был сильным - сейчас на тех же званиях слабый. Конечно я зайду - расстроюсь и выйду, странно, что вы не учитываете это. Скоро также будет с игроками 2020ого года.
-
Кстати, вот овердрайвы, которые долго заполняются и дают только люстру - многие уже привыкли, чуть экшена добавляет, окей, жалоб нет. То вот Модули вместо Резистов в красках .. Да, можно использовать любимую краску, а не играть на тех, что резисты дают лучше, но даже они не идеальны сбалансированы и у многих вызывают вопросы. И вот мало того, что подобных модулей ваще не было и это не может являться "классикой", тогда как Резисты в красках ну это супер база, это даже не факт, а постулат, что это относится к "Классике" на уровне старого интерфейса. Возможно есть те, кому Резисты в красках не нравятся, НО ХОТЯ БЫ ГОЛОСОВАНИЕ ДОЛЖНО БЫ, молю
-
Я конечно согласен, что текущий (Киллфид) отображение уничтожения танка в правом верхнем углу лучше, что видно кто с какой пушки уничтожает, но верните, пожалуйста, старый: "Игрок 1 уничтожил Игрок 2". Надеюсь, законченный HUD в роад мапе не означает, что вы теперь больше не вернётесь к HUD'у
-
703-ий! Зачем ты пишешь цифры в начале?
-
@Opex-Rah Без шуток, спасибо тебе и твоей небольшой команде, что сейчас трудятся над проектом. Как у тебя тока голова не разрывается на части
-
@47x Хороший крик души у тебя получился Это факт. Из за новых защитных модулей - все аргументы Ореха по типу: "Вам нужна классика или баланс?" выглядят противоречиво и соответственно нелепо. Да все эти срачи, по сути, только потому что Ореху дали свободу над проектом и он как Гейм Дизайнер, а ГеймДев это про творчество - Орех не может просто взять и скопировать какую то версию, я думаю он как разработчик уже не может закрывать глаза на очевидные недостатки игры, даже, если от него никто не требует их убирать или балансить(н-р резисты в красках). Так-то формула Классики проста: Поднимаешь архивы и находишь в каком году ТО был наибольший онлайн --> наибольший онлайн = больше потенциальных игроков в "Классике" и доната --> создаёшь Классику этого года. Но поэтому я и не геймдизайнер - иду по пути легкого сопротивления
-
@Opex-Rah В целом полностью согласен с тезисом, что Классику нужно изначально проектировать под реальность маленького ядра и широких ранглимитов. Надежды на постоянный приток новичков действительно выглядят иллюзией, и попытки лечить это лимитами по званиям, скорее всего, только ухудшат ситуацию в долгую. Компрессия разницы между М0 и М3, как временное и базовое решение, выглядит логичной и, по сути, неизбежной. Единственное, что лично меня в этом месте немного настораживает - риск того, что при дальнейшем сжатии разницы сама прокачка начнёт ощущаться скорее формальной, чем реально влияющей на геймплей. В этом контексте возникла мысль: возможно, часть задачи по «сглаживанию» боёв при максимальных ранглимитах можно было бы решать не только через сами характеристики вооружения, а через поведение этих характеристик внутри боя, в зависимости от разницы званий. В бою применяется скрытый коэффициент выравнивания, зависящий от разницы званий. Пример (условно): Разница званий -- Что происходит 0–1 -- ничего 2–3 -- +5–10% выживаемости младшему 4–6 -- +15–25% 7+ кап -- например 30% Это, по идее, позволило бы продолжать адаптацию под низкий онлайн, но при этом сохранить ощущение прогресса и ценность модификаций как таковых.
-
Конечно, уже есть и сайт под это и страничка в стиме
-
@Opex-Rah Люблю когда ты серьезный)
-
Тут я могу посоветовать только яндекс переводчик в ютубе запустить, всё напридумывала OK. Давай сразу прокачку уберём Во первых он не говорил, что не хочет против м3 играть со своим званием Во вторых, сейчас если он зайдет играть ефрейтором против уор-1 он будет играть против м3 на м0-1, тогда как с системой прокачки после 2013 он бы играл против м1, по моему разница очевидна или не?
-
Так, я тебя не догоняю.. Во-первых, в последнем видео он пожаловался на онлайн и отсутствие новостей по разработке ТанковКлассик от Ореха (ничего не сказано про добавление модулей 2 дня назад), он не заходил ни в какие битвы и никто его не убивал. И на онлайн он жаловался не потому, что он не заметил сколько времени по МСК, а потому что игра слишком сыра для её цены в 60 баксов и он прав, просто Запад куда избирательнее нас + их аудитории в целом меньше. Не нравится долго доходить до м3 пушки тебе? Ну а мне нравится и Таспенсу нравится, значит буду слушать его, а ты слушай кого-то кому нравится на смоки м3 ездить на младшем сержанте и забыть про м0 м1 м2 вооружения второй линейки и получаемое удовольствие после каждой модернизации. Ещё раз старая система прокачек подразумевает 2 линейки вооружений - допустим, смоки м3 слабее грома м0, соответственно гром м3 гораздо сильнее смоки м3. Также васп м3 слабее хорнет м0, хорнет м3 гораздо сильнее васпа м3. Это не хорошо для музея в виде Классики, что 1ая линейка вооружения не играется на высоких званиях так как слабее гораздо второй линейки --> Орех забалансил это --> теперь если ты откроешь м0 гром, он уже не будет сильнее смоки м3 и соответственно ты не будешь играть на громе пока не апнешь его до м3, иначе ты будешь попущен смоки м3 и так с каждой пушкой из второй линейки. Хорошо или это плохо решить вам. Я бы хотел при открытии условной пушки Гром м0 - сразу пойти с ней в битву, а не ждать пока до м3 её апну (при том, что сделать это будет в 10 раз дороже чем ту же смоки до м3, а даже м2 гром будет слабее смоки м3). Во-вторых, какое унижение новых игроков, зачем ты приплетаешь это? Это было и будет из за огромного диапазона званий, при текущем онлайне выбора нет, но я не за это тут общаюсь с тобой. Да, мне не нравится текущая забаланшенная система прокачки двух линеек вооружений так как из за этого потерялись другие важные лично для меня механики в игре. Тогда как если ввести систему прокачки после 2013 года(не пытаясь че то забалансить) - все пушки будут актуальны на всех званиях, и важные для меня механики тоже будут присутствовать.
Перейти к содержимому















































































