Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Heterometrus

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Heterometrus

    Tanki Classic

    Ещё раз, не так много смысла играть, скажем, на Громе М0-М2, когда Смоки М3 будет и доступно раньше и куда доступнее. И так со всеми пушками. Но эта проблема относится больше к игре на Уорентах, но всё же. Ага, но ведь в том, что я предложил требуется столько же работы от команды разработчиков, как с предполагаемой системой - баланс вооружения. Или вы имели ввиду что-то другое?
  2. Heterometrus

    Tanki Classic

    Однако теперь промежуточных модификаций вооружений мы вообще не встретим, ибо Смоки М3, очевидно, сильнее чем Гром модификации ниже. Согласен с тем, что с "доребалансной" системой то, что вы описали выше - возможно. Однако если вернуться к "послеребалансной" системе - она полностью решает проблему. Разве игроков ожидается настолько мало, что битвы на какую-нибудь категорию званий будет сложно найти? Но даже в таком случае, кажется, что система, предлагаемая на данный момент - не панацея. Касаемо, комплектов - мне кажется, их вводить не стоит, ютуберы реально в розовых очках.
  3. Heterometrus

    Tanki Classic

    У Taspens'а совсе недавно вышло о проблеме, которую давеча кое-как пытались затронуть. Ссылка на видео: Если вдруг ссылки банят, то видео можно найти по такому заголовку: The Biggest Problem With Tanki Classic so Far. Попытаюсь кратко пересказать видео. Суть проблемы: Текущая система прогрессии (взятая по образцу 2011–2012 годов) не подходит для версии игры, наполненной контентом 2016–2018 годов. Доступность максимального вооружения (M3) на начальных званиях полностью обесценивает получение высоких рангов и убивает чувство достижения. Вот, что бы хотелось выделить из ролика: Звания теряют смысл, если игрок уже на Сержантах имеет сочетание, с которым может играть до Легенды. Taspens приводит в пример систему 2016 года как эталон, где прогресс был растянут и логичен: М1 открывались на "Уорентах", М2 — на "Майорах", а М3 — только на "Генеральских" званиях. Это давало чувство постоянного роста и вознаграждения за время, проведенное в игре. Был своего рода азарт. Лично я полностью согласен, ибо танки доребалансные действительно изжили себя еще в 2012, когда не было ни молота, ни вулкана , ни страйкера/гаусса.
  4. Heterometrus

    Tanki Classic

    А почему бы не сделать одну монолитную линейку вооружений, как было после ребаланса? Вроде же, ребаланс пошёл игре на пользу. Игра стала более разнообразной, можно было играть на любом вооружении. Да и пик Танков был именно в "послеребалансные" времена. Думаю, что этот вопрос стоило бы поднять на голосование.
×
×
  • Создать...