-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О CHERNYK
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Очень интересная мысль на самом деле!!! Сделать линейки вооружения, как были в до ребалансной версии, но скины Легаси / ХТ - будут приравнивать первую линейку вооружения ко второй. Соответственно и вторая линейка скинов должна быть на крополя сильнее, обычного вооружения. И будет баланс, разнообразие и интерес покупать Легаси / ХТ скины. (Прайм предлагаю вообще выпилить из игры, никакого отношения к классике не имеет)
-
В последние пару дней на тесте ситуация поменялась. Вооружение стало в битвах разнообразным, играть стало интереснее и приятнее в этом плане. Все равно, игру хочется увидеть в классическом ее виде.
-
Ну для сведения, резист "Спектр" 25% сейчас уже присутствует в Классике и я думаю его убирать не планируют; Так зачем пиратская, я в нее и не играю из-за того что она пиратская. Ни контента по игре, ни жизни там нет. Сообществу нужна игра - музей. Зачем вводить новые фичи (как минимум модули с резистами) и миксовать прочие обновы с простой и понятной для всех игрой. От красок отказались в угоду новым пушкам, т.к. для нового вооружения необходимо было рисовать новые краски с различными резистами. И тонну красок с их резистами никто бы не запомнил. В КЛАССИКЕ ситуация иная. Нового вооружения нет, 11 пушек, кол-во которых меняться не будет. Так верните резисты в краски, проблема с количеством красок отсутствует. И подобный сетинг ближе игрокам, которые возвращаются в игру, в игру в которую играли в далекие 2012-2014 года (доребалансная версия, охватывает слишком узкий круг юзеров, поэтому я его в расчет не беру)
-
Я больше о том, что Классике, анимированные краски не подходят, для них есть отдельная игра, где этих анимашек уже 300 штук. И хочется чтобы в классике их не было, на крайняк пусть будет одна - синестезия с 25% резистом от всего. Анимированные краски в классике не нужны. Особенно если вспомнить мрачную атмосферу игры на ее релизе. "Валорант" у нас уже есть, сделайте нам "кс 1.6", а не сборную солянку сомнительных обновлений.
-
РЕЗИСТЫ В КРАСКАХ И МОДУЛИ 1. Система МОДУЛЕЙ конечно имеет право на существование. Но она скучная и не гибкая. Система МОДУЛЕЙ вынуждает добавить в игру (Страйкер или Гаус), чтобы сделать все резисты полноценными. Без них пушек 11, что не кратно 3-ем. Но никто не говорит, что сейчас используется по сути только 2 резиста, ближний и дальний бой. Потому что остальные, не востребованы. Как бы сейчас не нагибала смока и твинс резисты от них никто не надевает. Тк нет единого модуля защищающего от этих вооружений. 2. Все игроки ждут РЕЗИСТЫ В КРАСКАХ, а какие-то хотелки и желание отдельных людей из команды разработчиков кладут на это. РЕЗИСТЫ В КРАСКАХ, это была отличительная особенность игры, на каждом звании доминировали определенные красок, ну и пусть. Это было интересно, ты смотрел не только на визуальную составляющую, но и на практичность краски. АНИМИРОВАННЫЕ КРАСКИ: В игру играют не дети 10-15 лет как это было раньше. Сейчас возраст аудитории, могу предположить, лет 20-25. Мы тут ради эмоций которая давала игра, ее атмосферы. А не смотреть на яркие красочки. Хочешь играть в анимашке - плати за это отсутствием резистов.
-
Доребалансная версия конечно имеет свой вайб. Но без линеек вооружения - это мусор, в который не интересно играть. Я например хочу прочувствовать каждую модификацию грома, фриза и рика. А мне остается фармиться до м3 вооружения, на жиге или изиде, чтобы получить Фриз м3 который не замораживает абсолютно, поэтому на нем никто не играет. Послеребалансная версия. Более приятная по прокачке, можно прочувствовать каждую модификацию, вооружения. Я понимаю, что тут появляется проблема либо подбора битв (малое их кол-во для каждой званки ). Либо первые 200к опыта (если не больше) придется реально страдать, играя против противников на м3 (к чему я готов и мне кажется это имеет свой вайб и азарт). _______________________________________________________________ Я бы рассматривал игру, как доребалансную версию с линейками вооружения, с последующим ребалансом, преходом к новой системе прокачки. Далее добавление молота, вулкана. И обнуление аккаунтов каждые 2-3 года, но при этом скины на аккаунтах сохранялись и несли в себе только визуальную функцию. Оставить только Легаси скины и Хоре-релю ХT.
-
Привет! Смотри, ты получаешь рубины и медальку в Танках ОНЛАЙН; Все остальные награды: ранний доступ, резервация ника, краска "Ветеран" ты получаешь в Танках КЛАССИК на релизе. Ну и соответственно можешь участвовать в тесте!
-
ФИДБЭК ПО ЭКРАНУ ОКОНЧАНИЯ БОЯ И ПРЕМИУМ АККАУНТУ ЭКРАН ОКОНЧАНИЯ БОЯ 1. Размер: Объективно большеват, классно было бы подтянуть его под обычный таб, чтобы они были идентичные или выбрать что-то среднее; 2. Таймер: 15 секунд было бы достаточно (30 секунд объективно много). В следствии чего нетерпеливые игроки ливают и как в начале теста перезаходят в битву, чтобы сыграть заново; 3. Ну и появляется табличка с неприятной длительной задержкой. UPD 1: Кнопка "выйти" в окне Результатов боя HTML-вская (из новых танков) - НЕ КАНОН! ПРЕМИУМ АККАУНТ 1. Визуально флажок премиум подписки выглядит страшновато (особенно в чате), либо отключить его в принципе (мне например все равно кто там с премом играет, а кто без), либо перекинуть эту функцию на страницу настроек, но возможность отключать этот флажок нужна! 2. Я забанен в чате и не могу создавать битвы, делаем вывод: у меня премиум подписка не активна. Но визуально я отображаюсь как игрок с премом. Не доработочка, получается (надо сделать так, чтобы классика знала своих матершиников!!!) (было бы хорошо, чтобы визуально понятно было уже на этом этапе, что у меня нет тех возможностей которые получают игроки с премом.
-
КРАСКИ (С любовью) Веринте старую, самую первую, текстурку краски "С любовью" Я думаю она больше классике подходит и многие со мной согласятся в этом!
-
Семён, расскажи пожалуйста. Игроков будут вообще держать в курсе разработки. Прошел месяц, за него из видимых изменений только ТТХ вооружения (без негатива, я понимаю все не так просто). Хотя-бы раз в недельку делать пост о планах, сроках и прочее. Все сейчас сидят и ждут вайп аккаунтов и никто даже представления не имеет когда он будет. У всех только одна информация "СКОРО", когда это скоро произойдет? Просто хочется иметь хоть какое-то представление и уже на этом строить свои ожидания, подстраиваться под нужные даты.
-
ФРИЗ / МОЛОТ / ТВИНС ФРИЗ: вернуть бы старую заморозку, конечно не до такой степени, что ты в кирпич превращался, но как не крути фриз сейчас слабоват. Урон низкий (хоть его и поднимали), заморозка не какая и копиться очень долго, типы просто вращением корпусом обходят приваренную башню после заморозки и если ты катаешься на картонном Васпике, то шансов подъехать и закрутить у тебя нет. 1. Я считаю сейчас ТТК на жиге очень высокий, нужно чутка его подрезать; 2. У километровой изиды, подрезать дальность; 3. Фризу дать нормальную заморозку (мб чутка поднять урон, чтобы балона хватало на средний корпус). И тогда все будет играбельно, но это не точно... ____________________________________________________________ МОЛОТ: Когда добавляли пушку в игру, она должна была сносить с одной тычки с ДД или с двух тычек без ДД любой легкий корпус. Средний корпус отлетал с 3ех попаданий. На молоте мне не довелось поиграть, но судя по ТТХ он слабоват. Урон ниже чем у грома, при этом на Молоте еще нужно в упор подъехать, чтобы дать максимальный урон. ____________________________________________________________ ТВИНС: Физическое воздействие нереально сильное, урон на 3 единицы меньше чем у рикошета, Твинс выдает чуть ли не в 1.5 раза больше урона чем Рик. Вы хотели сбалансировать обе линейки вооружения. Но сейчас получается так, что пушки которые стоят по 5к кри за полную прокачку доминируют над более интересным и дорогим вооружением.
-
Я написал не потому что ограбили, а потому что типы из команды ливают, когда теряешь преимущество. Разница в один флаг и команда пустая). Я написал после того, как мы сыграли Тишину где по началу вели 2-1. После того как счет стал 2-3. В команде осталось 3 человека, я предположил, что могу эти нещастные 30 минут отстрадать и хоть что то получу от фонда, оказалось, что все это было напрасно, вот после этого я написал) Я не хочу участвовать в полемике, у меня просто на это нет времени, я уже давно не школьник с кучей свободного времени который живет игрой. Я обозначил то, что на мой взгляд можно изменить, и сделать распределение фонда менее радикальным. Дальше дело уже за тобой, брать это во внимание или нет. В принципе ответ я уже понял, что таким образом ты хочешь чтобы команда билась ради единой цели. Но придумать бы способ как сделать так чтобы тиммейты не ливали с катки. Я вижу как решение, пересмотреть распределение фонда, может у тебя другое виденье ситуации.
-
1. Не надо меня подтягивать под "раньше было лучше" - там я просто тебя процитировал. Я не берусь утверждать о том, что в былые времена это было причиной ухода игроков из игры. Т.к. игроки не видели альтернативного (современного) варианта распределения и принимали то что есть, как данность. 2. Я подсветил проблему, которую обнаружил. Я считаю что проблема решаема и менее "радикальное" распределение фонда, пойдет игре на пользу. 3. В предыдущем посте, я описал какая на данный момент складывается ситуация в игре, я считаю, что такого быть не должно. Может конечно ты другого мнения. ИТОГ: Я расписал общую суть проблемы в предыдущих постах и мои догадки к чему это приведет, я думаю все объективно расписано и то что сейчас происходит на тесте это явно показывает. Я не вижу смысла в полемике на эту тему, когда проблема уже вылезла и она очевидна, если ты считаешь, что проблемы нет, наверное мы играем в разные версии классики. Тест длится минимум полгода, так почему не добавить туда пункт с фондами, устроить голосовалку и игроки сами выберут подходящий вариант.
-
"Раньше было лучше" — никто вас за язык не тянул. Вот вам как раньше, с грабежами." - об этом можно было бы говорить, если Классика была бы полностью идентична тем временам. Но вы позиционируете классику как ремейк с лучшими решениями за все время, так придерживайтесь этого тогда уже. Не думаю, что старые фонды это лучшее решение. Не зря все таки их сбалансировали в свое время. Из-за них уже на этапе ЗБТ вылезла проблема, что игроки и так забиваются в закрытые битвы и бьют опыт и кристаллы там. Из-за чего адекватных битв нет. Это то, что надо решать. А не запихивать изначально проигрышный вариант и говорить - "Хотели классику, не нравились мои решения, страдайте". Я считаю, что это может убить игру и так с очень узкой аудиторией. Да, когда будет скуплен весь гараж и игрок будет заходить просто в кайф покатать на легаси картах, фонды уйдут на задний план, но никуда не денется толпа игроков которая будет в жестких минусах, что по опыту, что по кристалам. Они выйдут с проекта и забьют на него. Мы играем на тесте, чтобы подсветить эти моменты, которые просто необходимо корректировать.
-
ФОНДЫ Срочно надо сбалансировать фонды, на данный момент проигравшая команда ничего не получает абсолютно (как это было когда-то в бородатые времена). Основная проблема в том, что игроки хотят получать награду за игру и свое потраченное время, перезаходят за превосходящую сторону, таким образом, образуется неравные условия. Сильные игроки в одной, слабые в другой. И вот ты играешь уже более часа, вас начинают грабить, ты на первом месте в своей команде наформил очков больше чем игрок на первом месте вражеской команды и от фонда в 20к кри. получаешь 800 кристалов. А те, кто в середине катки перешли за сильную сторону ( находясь на 5-6 месте) получают по 2-2.5 кристалов. Как-будто не справедливо. РЕШЕНИЕ 1. Пофиксить ошибки создания битв 2. Отредактировать фоны, чтобы их распределение не только опиралось на то, победил ты или проиграл, но и на полученные очки. 3. Срочно добавить АВТОБАЛАНС при создании битвы, сейчас он не работает или работает не корректно (что бы толпа уорентов не кошмарила, 3 бедных сержантов, безусловно ВСЕ должны страдать в начале, это классный этап игры, но не настолько)
Перейти к содержимому













































































