Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

dyenik

Пользователи
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Я ни раньше, ни сейчас на месте никогда не стою, как многие шафты это делают. Я всегда после выстрела меняю позицию. И раньше, когда падали кри-ящики, я прокачивал пушку и корпус очень быстро, пока это не убрали. Если ты используешь шафт, чтобы встать в одном месте и стоять, то для меня это не игра. Игра должна быть динамичной. На счет зума, что-то не понял. При входе в прицеливание зум остается. Пока накапливается заряд, идет приближение. О каком зуме ты говоришь, не пойму. То, что подвижнее стал, может немного. Я все время играю только этой пушкой. В ближнем бою довольно быстро поворачивается башня, что есть плюсом.
  2. В пол луч как вариант конечно, но это не делает шафт скрытным. Часть корпуса все равно из-за укрытия видна или при изменении угла обзора камеры это все видно. На счет прицела, который реля сбить не может, то тут совсем не соглашусь. Разворачиват так, что пока повернешь ствол в обратную позицию, реля наносит второй выстрел. Как вариант быстро выйти из прицеливания и выстрелить коротким шотом, но тут уже смотря сколько у рели здоровья осталось. И даже при развороте рели от выстрела шафта на большой угол, луч рели все равео в тебя попадает. Углы попадания у реля просто фантастические.
  3. Самый высокий урон за один выстрел. Возможность выстрелить в любой момент точной порцией заряда. Так говорит игра! Раньше шафт одним выстрелом мог пронзить несколько танков сразу и если не подорвать, то сдвинуть на 90 градусов сбивая прицел. Сейчас же мало того, что из снайперской пушки его сделали видимым(какой снайпер светит лучом из засады), то и более одного корпуса он не пробивает. И сила удара уменьшилась в разы, зато отдача такая, что переворачивает танк при повороте пушки на 90 градусов(тем более в полете когда стреляешь). Зато реля сейчас одевает на луч по 3 корпуса и попадает в тебя под немыслимыми углами. Магнум теперь пушка снайпер стала. Спрятался за дом поднял к верку перец, передернул и плюнул куда надо, при этом урон огромный наносит. Может вы и ему траекторию полета снаряда нарисуете. Как-то не честно выходит. Характеристики шафта, заявленные вами ну никак не соответствуют действительности.
  4. Зачастую изя жалит тебя сквозь здания. Ты заезжаешь за угол и видишь, как луч от Изи пронзает кирпичную стену. Ну а реля-это вообще шедевр. Попадает под углами в 200 градусов, находясь за пределами твоего танка при параллесьном косании друг с другом. Дуло рели находится значително дальше окончания твоего корпуса, при этом ты делаешь разворот, увеличивая угол между танками и все равно она попадает точно в тебя!
  5. Почти всегда перед взрывом удается выстрелить на долю секунды раньше противника. Но почему-то урон засчитывается противнику, но не тебе. Очень обидно. Четко слышен мой выстрел раньше, следом сразу выстрел противника-ты подбит, а ему урон не нанесен!!! Как у рикошета снаряды летели мимо твоего танка и при этом урон наносится, так и продолжают пролетать мимо. Хотя писали, что что-то там исправляли на счет этого. Похоже только слова были!
  6. У шафта не всегда проходит урон при выстреле и довольно часто. Это было пару месяцев назад, потом исчезло. Сейчас опять
×
×
  • Создать...