Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DHCrafter

Пользователи
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DHCrafter

  1. Это ВЫ новичкам сказки не рассказывайте. ) Точнее, не сказки, а половину дела. А вторая заключается в том, что было всего три корпуса второй линейки, три пушки (потом четвёртая появилась - шафт) второй линейки и три топ-краски (потом четвёртая - Нефрит появилась от шафта). Вот и весь гараж. Никаких тупых МКП, отдельных модулей и кучи других пушек (т.к. остальные были первой линейки и стоили вообще копейки в пределах 3500 кристаллов за М3 - теперь это 35 000, что тоже лажа) и красок. То есть, весь гараж в полной прокачке стоил копейки по сравнению с нынешней астрономической и неподъёмной без доната суммой. Так что да, нормальные игроки - ЗА возврат к тем временам.
  2. DHCrafter

    Танки Онлайн: Война. Что это?

    Наверное, за 1005000 кристаллов какую-нибудь. )
  3. DHCrafter

    Новый год в «Танках Онлайн»

    Наконец-то новость, которую можно лайкнуть, а не идти плеваться со злобой! :-) Давненько таких не было. Ура! :-)
  4. Если будет такое же убожество, как в Танках Х, то ф топку...
  5. Согласен. И, кстати, считаю, что вулкан как раз надо было нерфить. В прошлом же сообщении просто ответил на ваш вопрос - не более того.
  6. Речь о том, что самогорение от вулкана прерывает действие аптечки.
  7. Это ребаланс, релиз 123, мамотвинсы онлайн и микропрокачки вам глаза радовали?? :-( Да по сравнению с кофтуном Орех - ангел во плоти. Хотя 90% обновлений (включая овердрайвы) всё равно - отстой. :-(
  8. Речь о том, что даже при стоянии на месте без действий процент копится.
  9. Да нет, как раз портят. Не распространялся бы овердрайв на союзников - тогда я бы только спасибо за это обновление сказал. А так - прощай, рандом, здравствуйте, ББП. И 100+ лайков челу, который написал про порчу игры, против 18 лайков топикстартеру за эту обнову. Так что как бы и так всё понятно. :-) Пора и зелёные стрелочки вслед за красными убирать с форума, а то уже и эта маскировка губящих игру обновлений под "ожидаемые" не работает. :-)
  10. А теперь представь, что этот твой овердрайв одновременно (или в течение 1 минуты) врубают сразу несколько игроков. Тебе точно после этого счастья не пожелают. :-)
  11. Его как раз можно будет отключать в ПРО. И это - единственное его достоинство.
  12. Так, ну что тут можно теперь ещё сказать... Прощай, рандом (кроме выполнения ЕЗ на кристаллы и цепочек - ради которых я теперь просто тупо буду коробочки собирать и набивать фраги, а не играть) - здравствуйте, ББП. Овердрайвы "рулят"! :-)
  13. +. Ваншотить пушки должны ТОЛЬКО под ДД и только корпуса без ДА и резистов, а максимальные резисты должны быть только такими, чтобы с ними под ДД не ваншотились ЛК без ДА. Причём если такой резист оказывается больше 30% (в полной прокачке М4) - то остальные резисты в модуле должны быть меньше 30% (тоже в полной прокачке) - как раньше и было. А для неваншотящих ЛК пушек - модули 3х30 % (в полной прокачке М4) должны быть, не более. Тогда хоть как-то интересно можно будет на старших званиях играть.
  14. Можно, конечно, и так - но тогда тут ТАКОЙ вой поднимется, что мама не горюй. Плюс через какое-то время опять надо будет постоянно "чистку" повторять - и каждый раз будет вой. :-)
  15. Так я и говорю: при равном скилле только такие реально нагибают. Поэтому когда встречаешь такого соперника, шансов уже особо нет. Игра на старших званиях стала полным отстоем именно из-за бесперспективности игры против тех, кто равен тебе по скиллу, но превосходит по вооружению. Нара - только одна из бед. Вторая - чудовищные резисты, сводящие в ноль те или иные пушки на определённых картах. Я люблю играть релей, мне это интересно. Но я вынужден играть на твинсе, который мне не нравится - потому что на крупных и средних картах только у нубов нет резиста в 40-50% от рельсы. А на мелких реля чаще всего бесполезна. Также с фризом, жигой и изей: если ими и играть, то только на крупных картах, где это неудобно - потому что на мелких и средних картах у всех 40-50% уже от них. И это хорошо, когда хотя бы есть, во что переодеться. А у нубика на званиях вроде УОшки-полкана пушка чаще всего одна. И что ему делать, когда от неё у всех оказывается прокаченный модуль М2 (а то и один из старых красок, с ещё бОльшим резистом)? Либо донатить, либо смириться с последними местами в таблице, либо начинать качать мульта, где ему без резистов легко играть, либо валить из игры. При любом раскладе удовольствия он уже не получает: либо его будут постоянно гнуть и он не сможет накопить на прокачку вооружения; либо ему приходится брать и играть пушкой, которая ему не нравится; либо опять пересаживаться на слоупочные М0; либо вообще не играть в этот отстой и искать нормальные развлечения в других местах. Последнее намного проще - поэтому онлайн и падает. Резисты такими быть НЕ ДОЛЖНЫ!!! Они превращают лёгкие корпуса в голимое мясо на любой карте и в любом режиме игры - ведь это математика 3-5 классов средней школы, что одни и те же резисты лучше защищают более "толстые" корпуса, чем лёгкие. И чем больше значение резиста, тем эта разница больше. Нужно ограничить максимальный резист в полной прокачке значением 30 % - а стоковые М3 делать ещё меньше - 20-25 % максимум, с соответствующим уменьшением резистов М2 и М1. Причём цену покупки и прокачки даже не надо уменьшать - пусть столько же стОят, лишь бы только сами резисты намного меньше стали. Исключения - резисты от пушек с большим альфа-дамагом (реля, шафт, магнум) - от них надо оставлять такой резист, чтобы лёгкие корпуса ими не ваншотились под ДД. А иначе лёгкие корпуса так и останутся мясом. При этом остальные резисты модулей с завышенным резистом от той или иной пушки в качестве штрафа делать ещё меньше, чем 30 %. Как это было раньше, до ребаланса. Было всего 4 основных пушки (гром, фриз, шафт, рикошет), при этом от каждой были резисты по 40-50%. Но никто не жаловался на то, что трудно играть - ведь в этих модулях остальные резисты были всего 10-15 и 20-30 %, причём оба или как минимум один из них был от пушек первой линейки - то есть практически неактуальными. А сейчас три резиста по 50% от равноправных пушек. Бред! Ну и диапазоны званий с возможностью создания битв. Ну это же ведь полный кошмар! Капитанам-полковникам приходится играть с генусами и легендами! Потому что возможности создания битв с более узким диапазоном уже нет. И даже саму карту нельзя самому создать. Да, есть ПРО-абонемент. Но кому он доступен до жёлтых звёзд без доната? Да никому! А донаты могут купить и прокачать комплекты, затариться нарой и играть с генусами/легендами на равных. То есть, им абонемент не особо нужен - разве что любителям "999"-битв и битв без ЗКД. А таких не особо много. Обычные же нубики просто разочаровываются в игре без ПРО-абонемента и опять же валят из игры. В итоге остаются одни мульты бывалых танкистов и донаты. То есть, игра со всех сторон стала КРАЙНЕ неблагоприятной для новичков. Имеются в виду не новобранцы-сержантики, и даже не УОшки - на этих званиях ещё как-то можно иметь более-менее актуальное для своего звания вооружение (плюс нет ещё убер-резистов М2). А речь про новичков, докачавшихся до М2. Тут вам начинается и поголовная непрекращающаяся нара, и резисты по 25-35 (а то и выше) %, донаты на комплектах М4, мульты в команде и прочие "взрослые" радости - и диапазоны званий этому очень хорошо способствуют, когда с недокаченным М2 приходится против генусов и легенд с М4 играть. Не то, чтобы этого всего совсем не было на мелких званиях - но там хотя бы меньше резисты и больше криворуких башнеприварков, которым и нара с комплектами не помогает. И фонды меньше - а потому меньше и мультов с саботажниками. Именно поэтому на мелких званиях и удобнее играть. А тут (на М2) новичок сталкивается с суровой реальностью этой игры уже по-полной, и желание играть (а тем более - донатить) у него резко пропадает. И он либо заводит новый акк (создавая тем самым дискомфорт новобранцам), либо валит из игры. Нет новичков - нет притока онлайна. Нет притока онлайна - ослабевает приток доната. Нет притока доната - вводится новый голимый контент (вроде микропрокачек, устройств, Магазина, премиум-аккаунта, ХТ-предметов, "уникальных" красок, раздуванию цен на ровном месте и т.п.) для его отжима. Вводится новый голимый контент, повышающий преимущества донатов перед недонатами - больше отток недонатов из игры. Больше отток недонатов из игры - больше отток донатов (некого нОгЕбать). Больше отток донатов с недонатами - меньше онлайн и приток денег от донатства. Порочный круг, по которому с декабря 2012-го года игра движется к саморазрушению. Этот круг надо разорвать - сделать игру комфортной для новичков и средних званий. Как - я (и уже прото реально ТОЛПА народу) уже писали здесь и в других темах. Пора бы уже услышать это, пока ещё не поздно!
  16. А никто не говорил про корпуса/краски/пушки/модули. Окститесь. Просто предложен альтернативный механизм исчерпания того, что сейчас и так имеет свойство заканчиваться. У меня у самого тысячи комплектов этой самой нары - и на основе, и на мультах. Однако, ради того, чтобы онлайн любимой игры не скатился до нуля, я готов ими пожертвовать. Тем более для тех, кто не привык просиживать в игре сутками напролёт, всегда бы хватало призового времени усилений за выполнение ЕЗ. А задроты и донаты пусть бы раскошеливались - это естественно для игры, в которой 90% игроков проповедуют "религию" нОгиба. А то тут хотят и нОгибать, да ещё и на халяву. Нет уж - либо платите, либо играйте со всеми на равных. А иначе игра вымрет - 30 000 онлайна не было никогда с того времени, как я играю. А играю я с конца 2010-го года. Глубокой ночью раньше онлайн и то больше был. А вечером в будние до 110-120 тысяч доходил. О чём ещё речь может идти?! Пора открыть наконец глаза и признать очевидное: путь, по которому ТО движется сейчас - это смерть проекта. И если радикально ничего не менять в сторону поощрения недонатов - то она уже скоро наступит. И никакие донаты тогда игру уже не спасут, пусть даже в ней только они и останутся.
  17. Всё это было бы хорошо, если бы было введено в игру с самого начала. А сейчас есть арабы, у которых этой нары до скончания века хватит - для них основные серверы как тестовый. А такие мешают и разрабам (бесполезны с точки зрения доната на нару), и обычным игрокам, которых они размазывают при равном скилле. Так что всем было бы лучше, если бы за размазывание им приходилось платить постоянно.
  18. Элементарно.Продукты через определённое время портятся? Портятся. Купленные в автосалоне автомобили изнашиваются с пробегом и ломаются? Ломаются. Вот и купленная в магазине нарка бы пусть портилась-ломалась со временем, раз вы все так любите аналогии с магазинами, автосалонами и прочей не имеющей отношения к данной игре и сути вопроса мутью. Всё жизненно. А товар тот же самый, никто его не отбирает: у кого тонны нары - тем в год-два-три непрерывного использования бы перевели её. А у кого несколько комплектиков всего - в минуты-часы. То есть, эквивалентно тому, насколько бы её и так хватило при непрерывном использовании. И всё - всем по заслугам/затратам, никому не обидно. Плюс никакого нерфа или возврата кристаллов - и разработчики не в накладе и без испорченной репутации.
  19. Так речь и идёт о том, что нару пришлось бы покупать даже тем, у кого её сейчас по сотням тысяч полных комплектов и которые играют по несколько раз в месяц. :-) Плюс стимуляция онлайна: не захочется выходить из игры, пока не истечёт купленное время усиления, и в чате меньше желания будет часами торчать вместо того, чтобы играть (ведь в этом случае часть купленного времени усиления просто пропадёт вхолостую). Ну и можно отдельно продавать и выдавать в ЕЗ временное усиление брони, урона, скорости и мин с аптечками - для тех, кто захочет не с полной люстрой всегда ездить, а только с некоторыми усилениями. Естественно, при покупке по отдельности и мелкими дозами в сумме должно стоить дороже, чем при покупке целиком и крупными партиями. Вот и стимуляция доната с онлайном. А не бредом с летающими и телепортирующимися танками страдать. А в чём ещё плюс - можно потом (когда нарка у всех закончится) выдать людям, достигшим звания генуса, халявное задание на любой предмет ХТ из гаража на их усмотрение (предварительно сняв с ХТ-пушек ограничения на использование устройств, а то без них эти самые ХТ половине игроков нафиг не нужны, особенно реля без крупнокаллиберки). И именно на усмотрение игрока чтобы было задание - иначе он может просто не захотеть его выполнять, потому что данное вооружение у него уже есть. А если игрок сам решит, что ему получать - тогда он будет к этому стремиться, а значит ему придётся ооочень долго играть рандом (ведь в ПРО задания выполнять нельзя). И тогда нарку захотят купить даже принципиальные ненарики. Либо за кристаллы, либо за донат. А те, кто и тогда не станут покупать - как раз и станут мясцом, которое так любят нОгибать наркоманы. И все довольны. И, главное, - в выигрыше. А счастливый обладатель ХТ потом ещё и МКПшить его будет должен - опять же плюс к донату. И за каждый уровень лнгенды ещё по такому заданию если выдавать - тогда возможности для отжима денег из донатов и превращения недонатов в донатов вообще огромные. За счёт бонусов для игроков, а не за счёт постоянных лишений, как это сейчас делается уже многие годы.
  20. Бред полнейший это всё... А вообще, если уж пошли разговоры про нарку, то неожиданно пришло в голову, что с ней делать. Надеюсь, прежде чем меня отошлют на кладбище идей под названием "фидбек" (интересно, эта фигня ещё работает, или наконец загнулась?), кто-нибудь да прочитает. А именно - продавать нару в гараже и магазине не поштучно и не с возможностью раздельной активации, ЗКД и перезарядками, а продавать врЕменное усиление всего танка на определённое количество времени: х2 брони, х2 урон и х1,3 (или сколько там сейчас) скорости. Плюс автоматическое разовое полное восстановление брони при падении ХП танка ниже определённого количества процентов (например, 55) - но не чаще одного раза в 45 секунд (или сколько там сейчас). Или просто бесконечные аптечки с перезарядкой. Так же и с минами. То есть, если кто-то покупает такой комплект нары усиления, то он как бы постоянно в течение всего этого времени катается с полной люстрой, ставит мины и жрёт аптечки (при этом отключить таким танкистам возможность подбора дропа с пола - чтобы неусиленные игроки могли его подбирать). Ну и по истечение купленного времени все усиления пропадают. Ну и само собой, чтобы в ПРО можно было эти усиления вырубать. В ЕЗ также выдавать пакеты минут нары в качестве приза. Таким образом: 1) в битвах не надо будет экономить нару и считать каждую аптечку - т.к. на протяжение купленного времени она бесконечная; 2) ненарящим игрокам будет проще противостоять наркоманам - т.к. весь дроп будет в их распоряжении; 3) ну и самое главное - рано или поздно будет достигнут и всегда будет поддерживаться баланс нары между игроками, а также необходимость её покупки (ведь рано или поздно переведённые в минуты, дни и месяцы тонны нынешней поштучной нары закончатся абсолютно у всех вне зависимости от того, как часто они заходят в игру или выполняют ЕЗ). А это выгодно и разработчикам, и новичкам, и нубонарикам, которые быстро сливают свою нару и потом огребают от бывалых наркош-донатов с их многотонными запасами, и любителям честной игры, иногда посещающим рандом с абсолютно бесплодной на данный момент надеждой нормально поиграть. Невыгодно зажравшимся арабам, которые нагребли по несколько десятков тысяч полных комплектов и которым снова придётся покупать наркоту, но за нОгиб, как известно, надо платить. Вот и пусть платят.
  21. Это сон? Разрабы и впрямь сделали что-то настолько радикально хорошее для игроков? Или тут есть подводные камни и под шумок готовится ввод грейдов М4-М5 и их МКП? Или урезание роста фондов в три раза? Или ТО и вправду умирают? В общем, если подводных камней нет, то огромное спасибо! :-)
×
×
  • Создать...