-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя l_King_Of_Skils_l
-
И мне кажется, что возможность голосовать добавили в самые жирные пакеты неспроста, а чтобы влиять на создание игры могла только самая платежеспособная/преданная часть аудитории, а не та часть, у которой нет своего мнения, которая следует за советами своего любимого ютубера И голосовать, полагаясь на свое мнение или мнение ютубера - это личное право каждого. Главное условие - провести честные выборы, как я говорил выше, с развитием всех возможных событий, отражая все настроения игроков, а не только ту повестку, которая удобна или выгодна разработчикам
-
Даже если так, это не повод и не оправдание урезать наши права в голосовании. Голосование должно быть честным, вопросы и ответы должны быть поставлены четко с развитием всех возможных событий. "миллионы (!) людей сказали", "все игроки хотят" - это не выдуманные цифры и не высосанная из пальца проблема, я приложил к своему сообщению комментарии, которые отражают только лишь часть этого лагеря. Опять же, зайдите в любой из ВБ, посвященный этим оверам и устройствам в классике, откройте самые залайканные коменатрии, что-то я не наблюдал там поддержки противоположного лагеря, который топит за все эти нововведения в классике. "Ждали оверов в ТО" или не ждали - речь про другое. Я не к тому, что оверы - ошибка или плохая обнова. Речь про их присутствие в классике.
-
Спасибо за мысли! Я понимаю о чем ты, наверное в каком-то смысле даже разделяю позицию.. Однако мой основной посыл больше про честное голосование, про выбор. Я бы хотел, чтобы игроки сами путем голосования выбрали игру, в которую они хотят играть - вроде бы так изначально и было задумано - "купите подписку и мы прислушаемся к вашему мнению при голосовании". А смотришь на голосование (на те вопросы, которые они осветили в ВБ) - это выбор специфики уже из того, что они сами решили. Они уже решили, что оверы будут в игре, осталось только решить "по умолчанию или нет". - Где здесь выбор? Что здесь выбирать? Выбор меньшего из двух зол! Сотни игроков пишут об одном - "мы этого не хотим!", - так прислушайтесь, добавьте третий вариант "не добавлять в игру", чтобы наглядно на основе результатов голосования выяснить, что это плохая идея, раз обратная связь до них так туго доходит =(
-
В преддверии одного года с момента первого анонса классики решил проверить официальные источники. Открыл страницу раннего доступа, обратил внимание на раздел "что уже известно", в котором четко прописано: >> "Скины - .. это будет отдельное вооружение, от которого будут зависеть и овердрайвы" >> "Овердрайвы будут существовать .. " >> "Устройства будут существовать .. " Возникают вопросы: - В 530 ВБ дали инфу, что игроки сами ответят на важные вопросы игры, в частности про судьбу оверов и устройств. Будет ли иметь какое-то значение голосование, или, судя по четкой информации выше, всё уже решено и без нас? - Будут ли пересмотрены постановки вопросов после большого отклика неравнодушной аудитории? (см. фото). Что я имею в виду: "Овердравы: включены по умолчанию или нет" поменять на --> "Овердравы: 1) добавить в игру по умолчанию 2) добавить в игру, но отключены по умолчанию 3) не добавлять в игру или "Страйкер или Гаус" --> "1) Страйкер 2) Гаус 3) Не добавлять третью пушку большой дальности А вообще мне кажется странным сначала делать, а после организовывать голосование. Зачем делать лишнюю работу? Зачем растягивать и усложнять процесс создания ненужными вещами, которые не нашли свою поддержку в лице аудитории? Вы часто просите об обратной связи, так посмотрите же пожалуйста на отклик людей в комментариях ВБ, касающихся оверов и устройств - пожалуйста прислушайтесь и не делайте лишней работы! И последний момент, больше как идея, я уже писал об этом выше, но никакого отклика не нашел - в продолжение темы вопросов, включенных в голосование. Один из вопросов касается падения голда: с меткой выпадения или без; каждые 700 фонда или в рандомный момент. - зачем делить аудиторию на таком "святом" моменте? Добавьте оба варианта в настройки создания карты. Пусть игроки сами выбирают, с какими настройками голда им играть. Захотели - включили метку при создании карты, захотели - отключили. Это, кстати, будет одно из преимуществ подписки - разве не здорово для вас? И вам больше подписок, и игрокам хорошо - есть из чего выбрать, есть возможность сделать карту с голдом под себя. @Opex-Rah Посмотрите на эти комментарии, и это только часть, и что самое главное: это не единичные случаи каких-то безумцев, это самые залайканные комменты в топе ВБ, которые повторяются из выпуска в выпуск
-
пожалуйста будьте с нами честными, будьте открытыми, будьте искренними!
-
Есть трудности - скажите об этом Сроки сдвигаются - скажите об этом надо больше времени - скажите об этом почему мы должны гадать что происходит? единственный оставшийся независимый источник в виде ютуба просто сходит с ума кликбейтными превьюхами "классик закрылись" "классик не выйдут" "снова нет информации" с искреннем потоком мыслей и чувств, что админы снова отмалчиваются - огромное кол-во обоснованного хейта просто на пустом месте - из-за отсутствия информации, из-за избегания этой темы
-
Последний ВБ: Снова ни слова о классике, даже ни малейшего упоминания, даже простой видео-вставки без комментариев нет. Как-будто ничего и не было. Как-будто нет "дневника разработки", как-будто нет тех, кто ждет.. Меня это крайне удивляет, я искренне не понимаю такого подхода.. Окей, никто уже не говорит про сроки - делайте сколько надо, главное сделайте качественно.. Но умалчивать о процессе совсем.. Вы встряхнули новую аудиторию этим проектом, вернули внимание старой преданной аудитории - а теперь просто отмалчиваетесь.. Зайдите в комментарии к двум последним ВБ, что на RU, что на EN - больше половины комментаторов пишут про одно - "где новости про классику?" - Покажите, что вы работаете, покажите, что процесс идет, покажите хоть капельку интересного, поделитесь новостями. Если есть трудности - прямо об этом скажите, мы поймем это правильно, это лучше, чем молчать. Потому что как это выглядит сейчас: сначала кто-то имел смелость дать прогноз на август, август настал - и тишина. Ни единого упоминания в ВБ. Только спустя два месяца в рилсе (даже не в вб) сказали, что игра будет тогда, когда она будет готова. У вас явно большие проблемы с налаживаем связи с аудиторией, так не делается, это тотальное неуважение и плевок в лицо не только тем, кто потратил свои реальные деньги на ранний доступ, но и всей преданной аудитории, которая по каким-то соображением еще ждет этот релиз - релиз, который превратился в Воландеморта - имя которого стало нельзя произносить
-
спустя ровно 5 недель затишья нам предоставили информацию о том, что в классике не будет крит ошибок , а открытый тест будет тогда, когда он будет готов коротко о том, как ощущается ожидание инфы о проекте:
-
@Opex-Rah, будь добр, поделись весточкой, есть ли хорошие новости или мысли? Я не про сроки, а про текущее положение дел, про внутреннюю интересную сводку, может какие-то кейсы ностальгические. Последние 4 недели ни единой информации.. гоев нужно прогревать!)
-
Новые сервера - круто! Видимо причина переноса теста и релиза связана не только с доработкой карт, но и с большой надеждой на работоспособность новых серваков. Звучит хорошо, надеюсь игра правда станет лучше и лагов с другими недоразумениями будет меньше. Правда вот зашел на тест и провел простой эксперимент на самое что ни на есть банальное: два танка разогнались навстречу друг другу с разных сторон без тормозов. Как итог: пролагали друг в друга насквозь и разъехались как ни в чем не бывало - надеюсь этому уделят больше внимания
-
Хорошие слова Уже второе упоминание важности свободного чата только лишь на этой страничке. Своими личными мыслями по этому поводу я делился на этой же стринице пару сообщений выше. Dear @Opex-Rah , искренне надеюсь, что вы услышите наши сердца и поменяете свою позицию
-
И мне стало интересно: не поменяли ли вы своего мнения на счет чата по подписке? Я понимаю, что для вас такой вариант не только выгодный, но и удобный в том плане, что меньший поток сообщений приводит к меньшим нарушениям чата, за которым надо будет следить. Но не кажется ли вам, что такой подход чересчур? Ведь чат - это не только 1/3 главного экрана (а это уже какая значимость!), это неотъемлемая часть онлайн игры с живыми игроками - общение! И я даже не говорю про какие-то стратегические моменты (отписать где засел противник, дать команду по флагу или подсказать другу расположение метки голда..), я говорю про банальное общение, про знакомство, обсуждение не только игры, но и каких-то простых вещей. В таком контексте мне кажется слишком по-варварски ограничивать лишать простых игроков такой базовой возможности. Мне хотелось бы видеть и читать в игре ощущения, настроения и просто слова от всех игроков, вне зависимости поддерживает игрок проект материально или нет. Хочется быть в живом вакууме, ощущать игру живой. Со всеми гадостями в чате)) Пускай в подписке будет возможность решать во что будут играть другие, какой-нибудь отличающийся значок в нике / спец. краска или что-то в этом роде - накидайте привилегий. Но делать чат платным мне кажется плохой затеей, все равно что с ботами играть - что в такой молчаливой игре останется от человеческого? Тем более, что ожидания разработчиков от онлайна крайне консервативные - с кем общаться то останется?.. И я не думаю, что такой подход является решением проблемы грязного чата: ведь игрок, оформивший подписку, спокойно может писать в чат все что пожелает - всё на его совести. Выходит, что такой подход "хочешь писать - занеси монету" создает в игре платное преимущество. Кто-то может (условно) браниться, потому что заплатил, а кто-то просто в сторонке наблюдает за этим. Уверен, в игре достаточно последователей и преданных игроков, готовых модерировать чат и делать доброе дело - ведь это не проблема.. @Opex-Rah
-
Глянул крайний ВБ: гараж классики выглядит довольно приятно! Надеюсь новые хорошие новости разработки не заставят себя долго ждать. Кстати на счет OG Трибьюта в конце блога - круто! Признаюсь, не застал, но было бы интересно на это посмотреть в игре. Однако для тех, кто следит, это уже далеко не сенсация - эту карту уже показывали нам месяц назад в Тестовом. @Opex-Rah, поделись пожалуйста чем-то ещё сокровенным, приоткрой шторку, может быть что-то ещё откопали для "музея"? Рассматриваете ли добавление в игру других удаленных / тестовых карт? Стоит ли нам ожидать Крушение & Галерею?
-
Интересный вопрос) Я на форуме совсем новенький: хоть в игре и с 12 года, общение на форуме никогда не привлекало, как-то всегда было достаточно чатов и групп в соц. сетях. Сейчас же, спустя время, когда все группы и чаты давно подохли, после "возвращения" в проект на фоне новостей про классику захотелось поддержать с кем-то диалог, поделиться своим видением - зарегистрировался. Мой вопрос после месяца активного скроллинга форума аналогичный: "Почему вы до сих пор играете в Танки онлайн?"))) Очень много токсичности, какой-то личной неприязни, стремные шутки с подковыркой, каждый как будто преследует цель в своем сообщении как можно изящней задеть человека с другим мнением.. Искренне не понимаю такого подхода.. Раз все так плохо, раз все такие бездари и игра с каждым годом все хуже: что вас держит? неужели это просто привычка/зависимость с утра пораньше зайти на форум и настрочить пару язвительных постов? Очень много негативна, причем не только по отношению к разработчикам, но и к обычным обывателям форума, мнение которых отличается.. Я зарегистрировался и оставил несколько своих комментариев на тему классики с целью поддержать общий диалог, создать дискусс, привлечь внимание к некоторым вопросам будущего проекта (мне правда это интересно или даже заботит) - к чему собственно открыто и призывают разработчики. Однако, кажется, толку в этом совсем нет, (не потому что разработчики нас не слушают - хотя это тоже похоже на правду после новости о Гауссе в классике), а поскольку как я заметил: любой дискусс неизбежно сходит на нет после очередного изящного ответа в стиле "да на что вы все надеетесь", "размечтался дурачко" или вообще тема меняется какой-то нелепой шуткой/притчей с остроумной аллегорией, которую поймут только точно такие же пропёрженные ненавистью ко всему танковому личности. Причем самое для меня абсурдное: абсолютно каждый комментатор, оставивший сообщение с гнилью, имеет неплохую статистику в рейтингах, а у кого-то даже и прем висит.. И это я не к тому, что все, кто играют должны быть во всем согласны с текущей повесткой - нет. Однако после некоторых убедительных слов, я бы даже сказал позиций, отношения к игре - создается очень резкий диссонанс: раз все настолько плохо из года в год, админы бестолочи, перманентно портящие твое отношение к игре, терпеть уже некуда, а все те, кто пытаются что-то внести в эту игру - додики, так что тебя здесь держит? Для меня ответ кроется в том, что для кого-то это уже стало привычкой: кто-то перед сном заходит новости полистать, а у кого-то любимое занятие на форуме принизить. Некоторым, боюсь предположить, это приносит искреннее удовольствие. Если я что-то не понимаю и так всегда было или для любого форума эта норма - просветите меня пожалуйста. Так или иначе, прав я или нет, это всего лишь мое наблюдение, мой вопрос - и мне грустно, что единственный оставшийся для меня ресурс для общения воспринимается мной именно так
-
поддерживаю пункт про кол-во нарки в контейнерах, тоже писал об этом пару дней назад: надо урезать. Такое кол-во припасов из контейнеров, заданий и миссий неизбежно приведет к обесцениванию нарки, что можно заметить в сегодняшних ТО
-
А вообще, по хорошему, чтобы никого не обидеть, этот "пустяк" точно так же можно разрешить, расширив возможности при создании битвы. Наряду с включенными/выключенными автобалансом, припасами, кристаллами и т.д. добавить: - с меткой выпадения/без - с сиреной/без @Opex-Rah поясни за голду пожалуйста
-
Видимо, даже в этом вопросе будет тяжело придти к единому) Надеюсь этот вопрос прокомментируют или вынесут на голосование
-
Продолжая тему голдоловства и золотого ящика: стало интересно, как разработчики смотрят на паузу между уведомлением о золотом ящике и его выпадением? (какое решение считается лучшим?) Лично для меня очевидно, что это должно быть 30 секунд - идеальный промежуток, позволяющий сохранить, я бы даже сказал вернуть ценность голда и весь описанный выше спектр эмоций. Есть ли какая-то информация на этот счет? Будет ли проведен опрос по этому поводу?
-
На самом деле хорошая почва для размышлений. У расходников и голда должна быть ценность. Мне кажется, что игрок должен подумать перед тем, как включать люстру, а не на автомате прожимать 2-3-4 с респа.. Если с такой большой вероятностью будет выпадать нарка с контов (+а есть же еще ежедневные задания +не забываем про призы в челленджах - в обоих случаях есть припасы в качестве приза) - не сложно представить во что может превратиться обычная битва с включенными припасами и как быстро обесценятся расходники. Однако на счет голда может быть небольшое исключение/уточнение: на ценность золотого, как лично мне кажется, влияет не само количество кристаллов в ящике, а сколько его уникальное присутствие в игре. Думаю многие голдоловы меня поймут: адреналин, соперничество, паркур на голдах, самоубийство после сирены, мир в первые секунды после сирены - все это было неотъемлемой частью голдоловства в танчиках старого образца. И тут уже не так важно сколько кристаллов ты заработаешь, важен сам процесс. (но тейк так или иначе поддерживаю - все должно быть уравновешено)
-
ботов?) ты еще скажи, что это проплаченные альтернативой комментарии)) или другого мнения, отличного от твоего, быть не может? я смотрел это интервью и разделяю некоторые положительные впечатления, как минимум это было интересно местами, если не брать в счет интервьюера хватит ворчать, "все плохие я хороший", "ну мы то понимаем" - смысл такого подхода? полторы тысячи публикаций на форуме у тебя - что ты тогда забыл здесь со своим перманентным негативом, раз все так плохо? искренне не понимаю такого подхода
-
Я застал период игры с 13 по 19 год и на моей памяти это первый раз, когда разработчики обращаются к игрокам / слово игроков будет иметь какой-то вес в контексте введения того или иного в игру. Были какие-то реальные примеры того, что нам сейчас обещают или я забыл / не застал что-то?
-
Вдобавок ради интереса захотелось узнать: ни на форуме, ни в ВБ не было упомянуто про такую интересную вещь, как приобретение скина из ежедневных заданий на 10к киллов и 100к опыта. Насколько я помню, изначально это был единственный способ получения самых первых скинов, а после это превратилось в бюджетный способ для простых трудяг заработать на ХТ скин своим трудом, а не грошами. Рассматривается ли сохранение такой традиции/элемента в классик?
-
Всех приветствую! На фоне разработки Классики нахлынула дикая ностальгия, что залпом перечитал всю тему на форуме и глянул даже последние ВБ впервые за долгое время) Я уловил мысль о том, что представление о классике у каждого свое, что каждый ссылается на свой любимый год в игре. Исходя из этого так же понял, что в разработке не конкретный временной промежуток, а ремейк, то есть при создании, как утверждается, будут использованы лучшие наработки игры. (той самой игры, которая многим запала в душу и была по нраву) Однако в таком подходе я нахожу некоторые противоречия, хотел бы ими поделиться: насколько я могу судить игра сейчас разрабатывается на двух основных принципах: С одной стороны - отрекание от игры конкретного года, создание ремейка, только лучшие решения. С другой стороны - желание вернуть старые добрые классические танчики без детской помпезной новизны ( =угодить тем самым олдам, а может даже их и вернуть в проект, как сейчас получается со мной). В целом, идея кажется светлой и вполне себе реализуемой, но вот на что я обратил внимание, анализируя текущие вводные: Как бы разработчики не хотели отрекаться от временного промежутка, так или иначе надо понимать, что у классики все равно есть грань - есть граница/ красная линия реальной истории ТО, за которую она не заходит. Другими словами, как бы наши ответы про самый лучший год игры не разнились, мы все вместе всё равно понимаем, что в игре не будет летающих танков и гранат. Даже в самой вики не смотря на всяческий уход от конкретики во времени прописано: Ссылаясь на такой прогрев, после этого крайне тяжело представить в "старых" танчиках наработки современной истории ТО, к которой я отношу овердрайвы, скины Прайм и современные режущие глаза блестящие краски. Ладно с оверами, на форуме полно гневных комментариев на этот счет и без меня, благо нас заверяют, что эту функцию можно будет по желанию убрать в настройках битвы. Однако есть ведь вещи визуальные, которые, казалось бы, вообще никак не влияют на механику игры, но создают общее впечатление о проекте: Скины Прайм: ссылаясь на вики первые прайм скины появились под конец 2019 года. - Что должен думать игрок, который услышал о возвращении старых добрых танчиков, зарегался в Классик и увидел Прайм скин 20-года в классической версии? И не имеет совсем никакого значения: что такой скин можно будет выбить/встретить на поле боя только после опр. звания, не имеет так же значения с какой мизерной частотой будет этот скин выпадать - Что делает современный скин 20-года в классической версии игры? Я понимаю, что вся эта схема со скинами и привязкой к ним конкретных оверов уже хорошо прогрета и тщательно продумана, но такие мелочи, такая визуальная каша, когда в битве можно будет встретить версии танков из разных времен, очень портят представление о игре - получается ровно то, что мы имеем сейчас в реальном ТО: разноцветные выстрелы, яркость, взрывы, гранаты, дроны и вдобавок ко всему танки из разных периодов игры = напичкано куча всего. Зачем это в классике? Классика ли это с таким подходом? О каком духе времени мы говорим? Выходит, как бы не шутили некоторые комментаторы, на деле правда выходят какие-то Танки 2.0 .. Такой же вопрос касается красок. Была речь, что к этому вопросу ответственно подошли и отобрали только самое лучшее/подходящее. Открываем вики с отобранными красками - десятки, просто десятки анимированных режущих глаза красок 19-20 года: что они забыли в классике? Я понимаю, что чем больше контента в проекте, (где завоз нового контента не предусмотрен), чем больше - тем лучше, но это реально перебор: И таких просто десятки! Я на самом деле не так уж и плохо отношусь анимированным краскам, но вы посмотрите просто, что вы выбрали.. Почему нельзя было оставить только по-настоящему самые популярные и достойные варианты? Да, контента будет меньше - но ведь тогда и ценность станет выше, не говоря уже про визуальную составляющую. Я понимаю, опять же, на саму игру это не влияет, но это такая же важная составляющая нашей общей казалось бы мечты.. Эти краски нельзя будет "убрать при создании битвы")) В конце хотелось бы отметить, что я рад возвращению своей детской забавы, но меня крайне беспокоит то, в каком виде её могут презентовать, ссылаясь на опросы современных школьников, которых взрастили на пёстрых анимашках и цветных выстрелах.. Искренне хочется надеяться, что тем, кто правда ждет этот проект и с теплотой к нему относится, по-настоящему предоставят возможность влиять на те или иные составляющие будущей игры, и что немаловажно - влиять реально, а не выбирать меньшее из зол, что этот опрос будет независимым от игроков, которые присоединились к игре последние годы и по приколу купили спецуху (над последним остается только надеяться) Всем добра! @Opex-Rah
Перейти к содержимому






















































