Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

11223344

Пользователи
  • Публикации

    998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 11223344

  1. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    у вас вот кланы совершенно бесполезны чем не направление для нового контента?хотя нет -кланы шапочек и киберов всю задумку убьют
  2. да это на любых званках бы не помешало-сильным там скучно а недокачам как раз
  3. давно можно было бы сделать режим где пару челиков на тиму с ботами, сделать им наград поменьше чем в обычных что б качаться можно было без спортсменов и шапочек всяких,хотя кому это надо
  4. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    все говорят что даже в тряпках боты а он битву придумал 60на 60мне бы такую веру в свои силы
  5. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    может таскателей флажков в 5-0 поменьше станет?
  6. на бумаге онлайн может быть какой угодно офигенный,я сужу по онлайну по факту -играют одни и те же какие то полуботы полуигроки наводнили игру
  7. @Opex-Rah Твой итоговый диапазон 4 000 – 10 000 pCCU (или 5к-10к в детальном сценарии) практически идентичен моему (5 000 – 10 000). Разница в 1000 человек на нижней границе находится в пределах статистической погрешности. Мы оба пришли к одному и тому же знаменателю: 👉 Наиболее вероятный pCCU для такой игры: 5 000 – 8 000 человек. Что можно добавить к твоему анализу (нюансы): Твоя вилка (2 000 – 12 000) очень точная, но я бы выделил два крайних случая, которые могут вывести игру за эти рамки: Случай "Низкий ARPDAU ($0.02 - $0.04), но огромный охват" (pCCU 12 000 - 20 000+). Если это очень простая, вирусная или киберспортивная игра (как Brawlhalla или Golf With Your Friends на старте), где донатят мало, но заходит очень много людей. Выручка 3.3 млн набирается за счет "объема", а не "глубины" монетизации. Случай "Высокий ARPDAU ($0.25 - $0.50+), но узкая ниша" (pCCU 1 000 - 3 000). Если это хардкорная MMO, гача-игра или проект с очень агрессивной монетизацией (pay-to-win, дорогие скины). Там может быть всего 15-20 тысяч DAU, но каждый второй — "кит", который приносит $0.30+ в день. При таком ARPDAU пиковый онлайн будет очень низким (около 2000), но выручку они сделают. Резюме: Твоя оценка безупречна. Если мы увидим в SteamDB игру с pCCU около 5 000 - 7 000, и она монетизируется через F2P, то ее годовой доход с очень высокой вероятностью будет крутиться вокруг отметки в $3.3 млн.
  8. Оценка ежедневного пикового онлайна (PCU — Peak Concurrent Users) для бесплатной (F2P) игры на основе её годовой выручки — это классическая задача обратного инжиниринга. Чтобы получить PCU, нам нужно пройти цепочку метрик: Выручка → ARPU → MAU → DAU → PCU. Поскольку мы не знаем жанр и модель монетизации, мы рассмотрим три сценария: низкий, средний и высокий ARPU (средний доход на одного активного пользователя в год). Шаг 1. Оценка MAU (Ежемесячная активная аудитория) В F2P играх выручка формируется за счет микротранзакций. Годовой ARPU может сильно варьироваться в зависимости от того, насколько игра "донатная" и какова доля платящих пользователей. Сценарий А (Низкий ARPU: $3 - $8 / год). Тип игры: Массовый мультиплеер, казуальная игра, игра с дешевым косметическим донатом и низкой конверсией в покупку. Расчет: $3,300,000 / $5 (среднее) = 660,000 MAU. Сценарий Б (Средний ARPU: $10 - $25 / год). Тип игры: Стандартный F2P экшен/шутер/RPG с боевыми пропусками (Battle Pass) и средними ценами на косметику. Расчет: $3,300,000 / $15 (среднее) = 220,000 MAU. Сценарий В (Высокий ARPU: $40 - $100+ / год). Тип игры: Хардкорная игра, гача-игра или проект с сильной ориентацией на "китов" (игроков, тратящих тысячи долларов). Расчет: $3,300,000 / $50 (среднее) = 66,000 MAU. Шаг 2. Оценка DAU (Ежедневная активная аудитория) Чтобы узнать, сколько людей заходит в игру каждый день, мы применяем коэффициент "липкости" (DAU/MAU). Для ПК-игр этот показатель обычно составляет от 20% до 30%. Сценарий А (660k MAU): DAU = 132,000 – 198,000 (возьмем ~150,000). Сценарий Б (220k MAU): DAU = 44,000 – 66,000 (возьмем ~55,000). Сценарий В (66k MAU): DAU = 13,200 – 19,800 (возьмем ~16,000). Шаг 3. Оценка PCU (Пиковый одновременный онлайн) На ПК игроки обычно заходят в игры вечером (пик приходится на вечерние часы по времени основных регионов, например, Европы и США). Соотношение PCU к DAU для ПК-игр обычно составляет от 10% до 20% (в отличие от мобильных игр, где этот процент ниже). Сценарий А (Массовая, дешевая игра): PCU = 10% - 20% от 150,000 DAU = 15,000 – 30,000 PCU. Сценарий Б (Стандартный F2P проект): PCU = 10% - 20% от 55,000 DAU = 5,500 – 11,000 PCU. Сценарий В (Нишевая/Хардкорная/Гача): PCU = 10% - 20% от 16,000 DAU = 1,600 – 3,200 PCU. Итоговый диапазон и наиболее вероятный сценарий Основываясь на этих расчетах, возможный диапазон ежедневного PCU для такой игры составляет от ~1,500 до ~35,000 человек. Наиболее вероятный "средний" диапазон: Если предположить, что это типичный успешный инди/АА F2P проект в Steam (например, кооперативный шутер, выживание или PvP-арена) со стандартной монетизацией, то его метрики будут ближе к Сценарию Б. 👉 Ожидаемый PCU: 5,000 – 10,000 человек. вопрос в точности цифр прибыли
  9. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    сегодня какой то челик пролагивает на флажках это норма а меня на неделю забанили за недовольство этим событием
  10. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    а все походу-в рамках подписки только челленджи
  11. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    хорошее название для вашей организации
  12. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    они нащупывают порог прочности местных донатиков
  13. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    бойкот таким ивентам по конячим ценам
  14. 11223344

    Мини-игра «Кибертанк 2026»

    ждем игломет на вафельницу
  15. пожалуй самое сильное обновление за последнее время ,особенно про мину
  16. вот чет прям совсем не жалко
  17. каким образом?ты пишешь они трут?кто быстрей устанет?
  18. сделать дискорд клана орех альтернативой этого форума не такая и плохая идея
  19. я с кнопочного ,может и надо не знаю
  20. странно я через госуслуги свободно захожу
  21. сюда только после сыгранных боев стали пускать?
×
×
  • Создать...