Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Wasting

Пользователи
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Wasting

  1. игломет впечатляет не мажор поэтому мини-игру пропущу если будет снова в прокате этот молот, посмотрим хочется в коллекцию боксер и револьвер есть но с ними от укрытий не поиграть на мк1
  2. на магнубе тоже самое с античитом танк в случайный момент взрывается без объяснения причин
  3. фарм репутации на дне так давно что не верится что с этого дна пошло движение вверх получается 8 пушек, которые не в списке, будут набирать больше перечисленные - ситуативно, но тоже больше как раз пересел на карронаду, динамика и фарм присутствуют вакуум на полку
  4. Wasting

    Минёр

    неужели что-то годное долго копил рубины, решил слить их здесь после 4 золотых + 3 миссии поле вот такое серебром и задачами потом к финишу приползу как-нибудь на мине один подрыв был, повезло потому что два подрыва - уже критично пришлось бы брать пак с 40 жетонами или забить а так 5 устройств не более чем за 1260 рубинов в гараже позитивный в целом ивент ровно одна деталь огорчает событие "Минер" - без устройства "Минер" в магазине, ну как так ладно вакуум тоже сойдет
  5. ещё одна элитка с алмазом не интересует хочется слить куда-нибудь уже 2300 которые копил год эксельсиоры наскучили, их полно в каждой битве они не удивляют, не привлекают внимание и скоро перестанут нагибать
  6. Wasting

    Командные контракты 2026

    Честный ивент по-шафтеврански
  7. Wasting

    Командные контракты 2026

    устройства не кемперские задачи не кемперские что тут делать не участвую
  8. Для Страйкера "Шайтан" Выпускает 4 ракеты одновременно аркадой без наведения. Режим залпа отсутствует. Перезарядка занимает больше времени Преимущества + Ракет в режиме одиночной стрельбы = 4 + Пауза между ракетами -100% Недостатки - Перезарядка +200%, пушка долго не может стрелять - Отсутствует наведение, трудно попасть по движущейся цели
  9. Для Теслы "Тяжелые катушки" Расширяет дальность атаки, но в цепи может быть только один союзный танк, одна шаровая молния, а через танки противника ток вообще не передаётся. Башня при этом едва вращается. Преимущества + Дальность +60% + Радиус добавления противника в цепочку +50% Недостатки - Скорость поворота башни -75% - В цепи не более 1 союзного танка, 1 шаровой молнии. Урон наносится только одному, ближайшему противнику
  10. Для Изиды Устройство "Панцирь" Вместо лечения союзника добавляет ему бонусные очки прочности Получает очки репутации и опыт за усиление брони союзника Максимальная прибавка к прочности +50%. Таким образом можно накинуть дополнительные 1000 хп легкому корпусу, 1500 среднему и 2000 тяжелому. Укрепленный изидой танк будет ещё сильнее в атаке и ещё крепче в защите, однако не сможет восстанавливать "панцирь" сам. Ремкомплект действует только на основные хп Когда лечение в атаке опасно, не лучше ли взамен укрепить броню? Нанороботы формируют защитный панцирь для союзника, который поглощает урон. Но становится невозможным восстанавливать базовый запас брони.
  11. Устройства "Хаос" для пушек. Игрок начинает бой со случайным легендарным устройством, которое обновляется каждый респаун. Переодевание через гараж отключено. Например, Хаос на Молот. Начинает с боксером, убили - следующий заезд на Револьвере, потом с винтовкой или дуплетом и тд. Преимущества + Разнобразный геймплей в рамках одного боя + Возможность играть на вооружении, которого ещё нет в гараже Недостатки - Шанс получить неактуальное устройство, неподходящее для карты/режима боя. Невозможность его сменить до уничтожения танка
  12. Для пушек средней, большой дальности Элитная адаптивная перезарядка. Время перезарядки уменьшается с каждым попаданием по противнику. Промах, респаун танка, а также оглушение, обнуляют бонус. Начальное время перезарядки увеличено Начальная перезарядка = 120% от дефолтной. Уменьшается на 10% с каждым следующим выстрелом, нанесшим урон. Минимальное время перезарядки = 50%
  13. Для корпусов Устройство Моментум Значительно улучшает динамику танка и скорость поворота башни. Танк разгоняется и движется словно в другом темпе. Однако облегчение конструкции приводит к снижению прочности. - Преимущества Мощность +200% Противоинерционное ускорение +200% Скорость поворота корпуса +100% Ускорение поворота корпуса +100% Скорость поворота башни +200% Ускорение поворота башни +200% - Недостатки Прочность -15% Масса -20%
  14. Для корпусов. Устройство Мститель 25% полученного урона возвращается отправителю Надежный ответ кемперу и ваншотным пушкам - стрелять безнаказанно больше не получится! Четверть урона, который наносит противник, он почувствует на себе. Высокотехнологичный сплав брони дополнен отражающими пластинами, способными не только определить обидчика, но и дать сдачи с любой дистанции. Учитывается величина "вылетающего" урона. Если у танка осталось 200 хп, а по нему прилетает на 4000, противнику возвращается 1000. Собственная броня и резист при этом не влияют на возвращенный урон. Устройство не уменьшает входящий урон, а только наносит его часть в ответ.
  15. Для рельсы. Устройство Лазер Луч от снаряда не исчезает, а продолжает наносить урон танкам, которые его пересекут или находятся на линии луча. Основной урон отсутствует, так как снаряд "рассыпается" по дороге, превращаясь в токсичный энергетический луч. Урон наносится лучом при контакте и далее каждую секунду, если цель всё ещё на линии Время действия луча = 4 сек Урон луча = 50% от основного, не уменьшается от количества прострелов и расстояния Критический урон отсутствует
  16. Предлагаю изменения для дрона кризис Сделать припасы вместо стандартных 45с бесконечными по времени При этом дрон потребляет 2 ед. расходника в момент активации и далее каждые 15 секунд ещё по 1 ед То есть расходуется 3-4 ед. припаса каждые 45 секунд игры, вместо 2, если не переключать режимы. Кемперство на кризисе будет менее выгодным, но на активный геймплей это не повлияет
  17. Для магнума. Устройство Штурмовая гаубица Прямое попадание в противника сокращает перезарядку пушки, но общая перезарядка дольше. Скорость снаряда увеличена за счет снижения массы взрывчатого вещества. Поэтому сплеш-урон ослаблен. Угол ствола уменьшен, что упрощает сражение в ближнем бою. Время перезарядки: +20% Время перезарядки при попадании в цель: -2 сек от оставшегося времени. Минимальная скорость снаряда = 70м/с Максимальная скорость снаряда = 200м/c Процент промежуточного поражения взрывом = 30% Процент слабого поражения взрывом = 15% Предельный радиус поражения взрывом = 12м Угол ствола 4 градуса фиксированный. Башня может вращаться
  18. Для огнемета. Устройство Дракон Мгновенно расходует баллон, нанося сразу весь урон с бака атакуемой цели. Критический урон отсутствует. Накладывает эффект горение на всех противников вокруг себя, независимо от направления пушки. На дальности полного поражения - 5 секунд На дальности слабого поражения - 2 секунды Поджигает собственный танк на 1 секунду после каждой атаки. Атака возможна только по окончанию перезарядки баллона. Время перезарядки увеличивается в 3 раза.
  19. Для страйкера. Пусковая установка Гарпун Увеличена скорость ракет и сила удара, цель поражается почти мгновенно. В залпе 4 скоростные ракеты, запускаемые одновременно. Однако ракеты не самонаводящиеся и сплеш-урон отсутствует.
  20. Устройство для корпуса. Мгновенный респаун танка сразу после уничтожения. Анимация камеры, движущейся к точке респауна, отсутствует. Эффект неуязвимость действует 3 секунды вместо 1,5
  21. Для корпусов - Гравитационный стабилизатор Уменьшает отдачу пушки до 0 Уменьшает силу удара вражеских снарядов до 0 Увеличивает скорость танка и скорость поворота башни на 10%
  22. Предлагаю добавить Захват флага - Ник и здоровье союзника, перевозящего флаг - Ник противника, перевозящего флаг - Стрелка-компас указывает на место, где флаг потеряли Захват точек - Таймер с молнией сообщает время, за которое бой завершится досрочно, если позиции не отбить. Появляется при перевесе в 2 точки Осада - Количество союзных и вражеских танков в зоне захвата Джаггернаут - Ник союзного джаггернаута и его здоровье. Иконка "+++" означает, что его лечит изида/шафт - Ник вражеского джаггернаута, виден сразу в момент респауна
  23. Устройство для корпусов "Хищник" Даёт преимущества маскировки, возможность незаметно и неожиданно наносить урон 1. Маскирует танк от вражеского скаут-радара + Противник не может видеть ваше положение (белая подсветка) и уровень здоровья даже при активном овердрайве хорнета - Не маскирует танк, как таковой. Не скрывает положение танка на радаре в интерфейсе игры 2. Маскирует стрельбу + Выстрелы вашей пушки, снаряды невидимы для команды противника. Будь то луч рельсы или пламя огнемёта, их отображение отключается у красных, если игрок с данным устройством + Индикатор направления урона не срабатывает после таких выстрелов - Эффекты попаданий, взрывы, звуки пушек - сохраняются - Маскировка не действует на лазерный прицел, ракеты скорпиона, шаровую молнию
  24. Устройство для гаусса "Отключение систем прицеливания" Позволяет сделать прицельный выстрел без захвата вражеского танка, то есть по стенам или домам. При этом увеличен сплеш-урон. Наводчик устал выбирать мишени, и отключил систему наведения. Антенны больше не поднимаются, автоприцел не работает. Стрелять можно куда угодно, ведь залповые снаряды стали толще и взрывоопаснее. Основной боекомплект сохранён прежним в целях экономии. Плюсы: + "Наведение" начинается сразу при удержании пробела + Присутствует сплеш-урон залпового снаряда, попавшего в любой объект на карте + Радиус промежуточного и предельного поражения взрывом +25% + Процент промежуточного и слабого поражения взрывом 75% Минусы: - Автоприцел горизонтальный и вертикальный в режиме залпа = 0 град, снаряд ударит в точку строго напротив орудия. Рамка "захвата цели" остаётся и позволит поймать нужную высоту раскачкой
×
×
  • Создать...