-
Публикации
2 042 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Onlinet
-
Фотоохотник. Как шарик. Из Простоквашино.
-
... бояться - в танки не играть. (С)
-
@YT_Gabik , понимаю, но в игре не предусмотрено вообще снятие дрона, только поменять на другой, если есть. В любом случае, без дрона и кулдаун и сила припасов будет однозначно хуже и никак иначе. Тут схема простая, жмешь ускорение, через две три секунды броню или урон. Если броню или урон хочется поменять быстрее по КД, жмешь ускорение снова и через две три секунды.. ну ты понял... Сам дрон неплохой очень, всё же.
-
Смысл его снимать, без него припасы будут в два раза слабее или вообще их применение станет не возможным. А вообще, мне обязательное одевание и отображение дрона тоже не нравится. Как и шишки-гранаты на башне.
-
Снежный человек.
-
,,Зелёные береты,,.
-
В целом, пожалуй. Универсальнее, так точно.
-
Психбольница.
-
Быстрый бег.
-
Помощники игры :)).
-
Гиперион разве даёт, что-то больше чем нескончаемая люстра? В отличии от бустера, защитника, т.д.
-
Вот это брееед! Да, плохо и некрасиво это. Раньше вроде такого не было. Логично конечно, и что другого было от разрабов ожидать... Спасибо за супер-полезную информацию!
-
Изначально он задумывался вполне: Чем выше места занимаешь и бОльшие фонды берешь (относительно затраченных усилий в плане набора опыта) + УП чем выше. И звание, как я обнаружил для себя много лет назад, должно быть конечное (легенда сегодня). Конечно, модификаторы, повышающие заработок влияют на соотношение опыт/кри. Тут про Прем. мы. И когда-то были повышенные фонды на выходные без повышения заработка опыта. Скажем так, для нормального человека это всё мусор, само-собой, и не нужно себя тратить, голову ерундой забивать. Хотя бы потому, что за махинациями топов на голосе со своими ,,подписчиками,, и толпой мультов, нам точно не угнаться. А разрабы да, за неверный подход и нормально делать для нас они не будут. Коммерция'с.
-
Хз, от браузера тоже зависят моменты, старая или новая версия. Ладно, ерунда всё это : ).
-
-
-
Да понятно, что крисс учитываются полученные в боях, но вот с ,,подарком,, опыта вне боёв, очередной не полезный косяк. УП влияет сильно. Серене и другие были с УП в несколько единиц в сотне рейтинга, несмотря на то, что по соотношению кри-опыт, мой результат был лучше. С УП меньше даже 1.5, я только где-то на 140м был. Про звание я говорил, что именно формула расчета для званий ниже легенды, другая. В момент получения легенды после генераллисимуса в то время, мой рейтинг прыгнул к луне. Я очень удивился и порадовался тогда, какой я крутой оказался :(). В конце девятнадцатого или позже (я уже перестал играть до этого) вышло обновление, повысившее получение опыта в битвах в несколько раз... И все кто продолжил играть, огромными скачками полетели в рейтинге в...
-
Да, я потом следующим комментарием написал, что судя по всему вина в ,,подарке,,. Почему-то кристаллы они не считают в результат эффективности, полученные вне битвы, а опыт запросто. Да, чем больше соотношение кри с опытом в пользу крисс, тем лучше для рейтинга. УП тоже значительно влияет. Вряд ли, что-то ещё имеет существенное значение. Так же, адекватно пересчитывается рейтинг, лишь, когда достигнешь легенды. Помню, в году, примерно семнадцатом, став легендой на том акке двенадцатого года (вонзающие), я сразу переместился в рейтинге на какое-то 200-е что ли место. А до получения легенды было место исчисляющееся тысячами. Потом догонял уже к сотне, пока не ушел. Эффективность аккаунта моего заработана в ДМ боях того времени, в основном с рельсой, когда побеждая на первом месте с большим отрывом, получаешь большую часть фонда. И голды хорошо ловил. Потом ввели ММ, пришлось играть командные битвы, кончать челленджи, желательно с премом, и особенно пользоваться ,,весёлыми выходными Касима,,, когда фонд увеличивали в полтора, два, три, и может было даже в четыре раза :))), не помню.
Перейти к содержимому








































