Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ricko-shet

Пользователи
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Доброго времени! В процессе игры заметил, что боты в матч мейкинге значительно портят игровой опыт. Основные проявления: Отсутствие функции динамического построения пути / объезда препятствий. Если бот упирается в игрока, он не пытается его объехать, а продолжает движение. Часто наблюдаются моменты, когда бот подпирает и не дает игроку отъехать или вовсе выталкивает игрока из-за укрытия, что вообще говоря заставляет вспомнить пункт правил 1.1 игры "Саботаж в матчмейкинговых битвах" - создание помех. Боты становятся джаггернаутами и подбирают овердрайвы. Бот никогда не применит овердрайв, странно, что они целенаправленно их подбирают, не оставляя игрокам. Аналогично с джаггернаутами - не понятно, зачем ботам играть на данной роли. Описать данные ситуации можно как "игра вместо игроков" - буквально. Боты забирают контент, который по-хорошему все таки должен в первую очередь предоставляться игрокам. Аналогия из игровой индустрии, которая к ТО не относится (надеюсь) - невозможность реальным игрокам зайти в матч ввиду того, что места заняты ботами. Игрок не может поиграть в роли джаггернаута, так как на нем играет бот ¯\_(・_・)_/¯. Стан игрока на 5 секунд. Боты стреляют через препятствия и ощутимо часто станят игрока на 5 секунд. Бот переигрывает игрока, потому что так запрограммировано. Не понятно, как на такое реагировать, какую эмоцию игрок должен испытывать в такой момент? В игре против ботов нет никакого азарта. Зачем играть? На мой взгляд выше перечисленные пункты критически влияют на игровой опыт. Вопросы: Не кажется ли решение о запуске ботов на основные сервера игры поспешным с учетом недоработок? Когда планируются изменения в поведении ботов? Почему боты присутствуют на высоких званиях, например, на бригадире?
×
×
  • Создать...