Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

badboyandryevs

Пользователи
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя badboyandryevs

  1. Когда два элемента подходят друг к другу, но при этом выбиваются из общей палитры дизайна – это и есть вырвиглазный эффект. Сразу вопросы к дизайнерам и арт отделу появляются. Это отсутствие вкуса. В стремлении привлечь внимание не стоит доходить до вульгарности – это отталкивает и раздражать начинает. Пусть лучше снимут несколько роликов с обучалками и там объяснят интерфейс, функционал для тех, кто вернулся в игру спустя годы или новичков. Но вот такое решение, на мой взгляд – это цветовое извращение и неудачный эксперимент дизайнеров.
  2. Конечно специально! Очевидно, что задумка изначально была в том, чтобы привлечь и акцентировать внимание. Но реализация оказалась ужасной, от слова совсем. По итогу раздражает, портит общую цветовую палитру и стилистику. Некая ложка дегтя в бочке меда относительно неплохого дизайна игрового интерфейса. Вызвать раздражение и эстетическую рвоту у игрока – не лучший способ мотивировать к покупке премиума или прокачки пушки, на мой взгляд.
  3. Кстати, расскажи, пожалуйста, что с аптечкой? Бывает у меня самоактивация ее происходит на респе иногда, это из-за чего? Что-то пропустил этот момент
  4. Так и есть! Пока луч "прицепишь" к врагу кое-как, то уже и хп практически не остается. И всегда такое волнение - "получится с первого раза или нет?", уверенность исчезает напрочь.
  5. Раньше было так: от 0 до 10 м урон максимальный, то есть 100%. С 10 м до 20 м пропорционально снижался, достигая при 20 м 25% от базового. Сейчас С 10 до 15 м пропорционально снижается до 25%, с 15 до 20 м постоянно 25% от базового. Что по итогу мы имеем? Кастрацию фриза и огнемета. Раньше на каждый метр на 7.5% снижение урона было после 10м. В результате при 15 м, к примеру, мы наносили старым фризом урон 62,5% об базового. Сейчас при 15 м мы наносим 25%. Это нерф в 2.5 раза, считай. Еще цифры: на дистанции 17 м старый фриз наносил урон 47.5 %, новый 25%. В общем, сейчас только впритык подъезжать. Это и раньше было не просто, так как тебя отталкивают физическим воздействием выстрелов на корпус, а теперь думаю процент доехавших до врага фризо-огнеметчиков поубавится еще на порядок. Это то еще удовольствие, скажу я вам, – когда летишь к врагу, в надежде его одолетать, а по итогу улетаешь на респ. Если такое повторяется раз за разом, то желание продолжать страдать с ближнебоем стремительно падает.
  6. Полностью поддерживаю! Ближнебойные пушки итак звезд с неба не хватали, так теперь им еще и процедуру кастрации устроили. Я то все не мог понять: почему в новом ивенте треть игроков легко получит гарантированно Пульсар на Фриза, считай почти даром. А все дело в том, что толку от него теперь еще меньше будет. Интересно заметить, что в ивенте новом Пульсар на Фриза, КК на Вулкан и на Магнум устройство и их всех понерфили. Совпадение?
  7. Ребята, все говорят про нефр Теслы, а нерф ближнебоев на дальность никто не заметил? С 20 метров сразу до 15, минус 25% дальности считай. Не знаю как вам, но для меня самое неприятное это "Обновление стилей некоторых кнопок в интерфейсе лобби". Кнопки "Установить" и "Прокачки" за кристаллы теперь режут глаз и вообще не сочетаются с общим дизайном ни по цвету ни по стилистике. Дизайн игры в целом очень даже подтянули, неужели дизайнер столь очевидного дисконтраста цветов кнопок не видит? Все было хорошо с кнопками, идеально вписывались в общий дизайн, не понимаю, зачем портить было...
  8. Аналогичная ситуация у меня с корпусом Палладин
  9. https://iimg.su/i/Dqfen - что сделали с интерфейсом гаража? Кнопки "Установить" и "Прокачка" вырвиглазного цвета, которые не сочетаются с общим дизайном и стилем от слова совсем. Верните пожалуйста старые, или сделайте чтобы все было в одном стиле. Только на днях радовался как же постарались дизайнеры и какой стильный сделали интерфейс, сайт и т.п. А тут на тебе - заходить не хочется в гараж, сразу эти две кнопки в глаза бросаются и кричат о том, что не сочетаются ни с дизайном ни со стилистикой.
  10. badboyandryevs

    Бонусные танкоины и прогрессия за количество

    Не играл много лет и решил вернуться. Приобрел танкоины и получил столько же бонусных - весьма приятно. Но какого же было мое удивление и разочарование, когда узнал, что это одноразовая акция и впредь мне придется за те же деньги приобретать в два раза меньше. А говорят еще, что игра благоволит донатерам. Также удивило то, что нет прогрессии за количество приобретаемых танкоинов. То есть, чем больше берешь, тем выгоднее чтобы было. По итогу дополнительная мощная мотивация купить больше и вложиться оптом. Предлагаю время от времени (может на праздники) предоставлять бонусные танкоины - некий аналог карты двойного кристалла в классических танках. Уверен, что это увеличит приток средств в игру и позволит, к примеру, более качественные сервера поддерживать, что снизит количество лагов и ошибок. От этого выиграют все. Также предлагаю ввести прогрессию за количество приобретаемых танкоинов - чем больше берешь, тем выгоднее. Мне кажется это очевидное решение, так как в других онлайн играх везде такое есть. А бонусные танкоины время от времени в виде акции - такое было в виде двойного кристалла и сильно мотивировало людей к донату.
  11. badboyandryevs

    Дрон Кризис

    На данный момент Кризис и Оракул - самые слабые дроны. У тебя есть слегка повышенный урон, но ты гол, как сокол и тебя чуть ли не ваншотят. Или же у тебя повышенная защита, но ты ничего никому толком сделать не можешь, накидывая копейки урона. Любой дрон из тройки (Ловкач, Защитник, Бустер) лучше Кризиса практически во всех режимах ММ. К примеру я люблю играть с ближнебойными пушками. Что я сделаю с кризисом и где? Правильно – ничего. Даже Брут в разы лучше Кризиса для ближнебойных пушек. И этот Кризис выпадает только с красных свечений, а ХТ только за 1 место в челлендже . Как-то нелогично, на мой взгляд. Но, как говорится, критикуешь - предлагай. Считаю что очевидное решение заключается в том, чтобы дать Кризису возможность использовать другие припасы одновременно с повышенными. Технически думаю это тоже несложно реализовать. Нажал ДА - у тебя повышенная защита, затем нажал ДД - у тебя повышенный урон и при этом обычное ДА остается. Нажал нитру - у тебя повышенная скорость, но ДД и ДА остаются обычными. Получается Ловкач, Защитник или Бустер в зависимости от нажатого припаса. Все характеристики оставить как есть. Просто игрок с Кризисом будет иметь возможность по ситуации становиться одним из трех других дронов по ситуации игровой. Тебе не нужно покупать все три дрона и постоянно менять, в зависимости от пушки и режима ММ. При этом никакого преимущества перед другими по характеристикам нет. Можно сделать прокачку такого дрона в 3 раза дороже по кристаллам. Тогда будет справедливо, считаю. То есть ты не покупаешь и не прокачиваешь все остальные три дрона и не меняешь их от режима и пушек. Ты берешь один Кризис (выбиваешь с контейнеров), но цена прокачки как за 3 дрона. То есть платишь повышенное количество кристаллов и тратишь больше припасов за удобство и универсальность. Что же делать с теми, у кого уже прокачан Кризис? Обнулить до нулевого уровня и вернуть часть кристаллов.
  12. badboyandryevs

    Зачем убили кризис

    На данный момент Кризис и Оракул - самые слабые дроны. У тебя есть слегка повышенный урон, но ты гол, как сокол и тебя чуть ли не ваншотят. Или же у тебя повышенная защита, но ты ничего никому толком сделать не можешь, накидывая копейки урона. Любой дрон из тройки (Ловкач, Защитник, Бустер) лучше Кризиса практически во всех режимах ММ. К примеру я люблю играть с ближнебойными пушками. Что я сделаю с кризисом и где? Правильно – ничего. Даже Брут в разы лучше Кризиса для ближнебойных пушек. И этот Кризис выпадает только с красных свечений, а ХТ только за 1 место в челлендже . Где логика? За 1 пунктик в GS становиться беспомощным мясом практически во всех режимах и тратить море припасов. Но, как говорится, критикуешь - предлагай. Считаю что очевидное решение заключается в том, чтобы дать Кризису возможность использовать другие припасы одновременно с повышенными. Технически думаю это тоже несложно реализовать. Нажал ДА - у тебя повышенная защита, затем нажал ДД - у тебя повышенный урон и при этом обычное ДА остается. Нажал нитру - у тебя повышенная скорость, но ДД и ДА остаются обычными. Получается Ловкач, Защитник или Бустер в зависимости от нажатого припаса. Все характеристики оставить как есть. Просто игрок с Кризисом будет иметь возможность по ситуации становиться одним из трех других дронов по ситуации игровой. Тебе не нужно покупать все три дрона и постоянно менять, в зависимости от пушки и режима ММ. При этом никакого преимущества перед другими по характеристикам нет. Можно сделать прокачку такого дрона в 3 раза дороже по кристаллам. Тогда будет справедливо, считаю. То есть ты не покупаешь и не прокачиваешь все остальные три дрона и не меняешь их от режима и пушек. Ты берешь один Кризис (выбиваешь с контейнеров), но цена прокачки как за 3 дрона. То есть платишь повышенное количество кристаллов и тратишь больше припасов за удобство и универсальность. Что же делать с теми, у кого уже прокачан Кризис? Обнулить до нулевого уровня и вернуть часть кристаллов.
×
×
  • Создать...