-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Странно, что в таком случае разработчики называют данный ММ хорошим.
-
-
Так в том и дело. Если опровергнуть его аргументы, то он будет вынужден признать, что ММ очень хреновый, а значит и изменить. Если ответит, конечно)
-
Нет, понимаю. Просто наш уважаемый Иван пишет, что ММ хороший и справляется со своей задачей. Я пытаюсь ему объяснить, что это не так. Или пусть на эксперименте убедится что ли, что ПРО гораздо удобнее игрокам.
-
Я не предлагаю параллельно развивать всё время ПРО. Просто добавить возможность выполнять заданки, получать звёзды и проводить акции типа x2 фондов не только в ММ, но и в ПРО. Неужели это такая большая, сложная и трудоёмкая задача? Можете сделать, чтоб все эти плюшки работали, если игроков в битве условно хотя бы 10 человек. Тогда нечестных битв будет гораздо меньше, и потому модерам будет проще их искать. И вообще, в чём проблема делать те же самые повышенные фонды в ПРО? Знаете, как-то до ввода ММ игра спокойно с этим справлялась. ММ 2.0 из ПРО вы не получите никогда, хотя бы потому что ПРО-битвы длятся не 5-8 минут, и игрок может сам выбирать себе карту. В ММ вы вводить битвы длиннее не будете из-за игроков с мобильных устройств. Кстати, такое ощущение, что в ММ нечестных битв больше (см. скрин стр. 129, например). ММ со своей задачей подбора игроков и карт явно справляется плохо, мягко говоря. Что вы планируете с этим делать? Будете ли дорабатывать матчмейкер, чтоб он кидал в битву более равных игроков? Будете ли менять подбор карт? Явно же на ближнебоях неудобно играть на больших и открытых картах. Они бы с гораздо большим удовольствием рубились на мелких картах типа Острова. Будете ли добавлять возможность игрокам указывать хотя бы размер карты при поиске битвы? P.S. Вы про хр/вр не ответили
-
Если Вы говорите, что хотите оставить PRO-битвы, как возможный вариант игры, то почему Вы не делаете двойные фонды, выполнение заданок, получение звёзд в них? Ок. Вы опасаетесь, что при выполнении заданок их будут подставным образом выполнять. Ну сделайте ограничение на количество игроков в битве при выполнении заданки, например. Придумайте, блин, что-нибудь! Разве придумывать, искать решения - это не часть Вашей работы? Почему от того, что Вы не можете реализовать PRO-битвы без подставных боёв и накруток, игроки должны играть в ненавистном ими ММ? Сделайте возможность получать звёзды в PRO. Пропорционально времени битвы, например, увеличьте их количество. Что мешает сделать из PRO-битв равносильный по возможностям, наградам игровой режим? Вы говорили, что они не окупаются. Но разве не по тому они не окупаются, что вы из них убрали всевозможные акции, задания, челленджи и далее по списку? Если Вы так уверены в том, что ММ так хорошо реализован, то давайте посмотрим, насколько он может конкурировать с про-битвами ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ. Кстати, о форматках. Если, как ранее говорилось, Вы убрали фонд оттуда, из-за того что там происходила накрутка (во что не очень верится: возможность играть в ХР/ВР открывается не быстро). Ну сделали бы ограничение, чтоб фонд рос, если играют хотя бы 3 на 3 или 4 на 4, или ещё что-нибудь придумали бы.
-
Я не шафтовод, просто думал, что речь шла про патчноут.
-
Про шафт там в патчноуте опечатка, скорее всего. Видимо, имелось ввиду, что время перезарядки увеличено, а не скорострельность.
-
На арте слишком сложно стрельнуть с той же силой, как и в прошлый раз. Считаю, что нужно дать возможность стрелять по предыдущей наводке или увеличить время роста силы.
Перейти к содержимому















































































