-
Публикации
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Int
-
Ну по утрам это база)
-
Привет, тема не только про стратегии, но еще про то, на чем лучше играть новичкам на начальных званиях, чтобы помочь развивать и прокачивать свой аккаунт
-
Почему же? Я например играть начал только в лет 16 примерно, до этого не интересовался играми, было кое-что поинтереснее игр, я бы сказал в несколько даже раз) А сейчас в танки заходишь, очень хорошо расслабляет после трудного дня
-
Есть такое)
-
Стратегии и тактики на поле боя
Int ответил Int в теме Стратегии и тактики на поле боя Обсуждение игры
Приветствую всех танкистов Эта тема создана для тех, кто хочет стать "самым сильным на поле боя" . Здесь мы обсуждаем всё, что касается стратегий, тактик и секретов игры. Как правильно выбрать танк и пушку под разные карты? Какие модули и гранаты использовать в разных ситуациях? Как эффективно работать в команде и побеждать в режимах "Регби" и "Захват флага"? Какие лайфхаки помогут новичкам быстро прокачаться, а опытным игрокам — оставаться на вершине рейтингов? Помогайте новичкам освоиться в игре. Видел очень много вопросов в чате игры, направленных на вопросы вида: Что это за устройство? Что это за краска? Как прокачать вооружение И еще куча разных вопросов, которые будут касаться данной темы. Делитесь своими лучшими моментами, задавайте вопросы, обсуждайте обновления и баланс игры. Давайте вместе создадим место, где каждый сможет найти полезные советы, вдохновение и поддержку <З P.S. Не забывайте уважать друг друга и соблюдать правила форума. Давайте сделаем эту тему самой активной и полезной! -
Опять же, "в любой момент можно перепикнуть"
-
Да, я выше писал где-то, что <2 лет
-
Не понял к чему это вообще было сказано
-
Я перепикивал, если не шло, то минут на 5-7 отходил, другие битвы завершались и я заходил в хорошие битвы. Также можно пикаться в определенный режим, который тебе больше по душе
-
А, понял)
-
Да, по ночам играть не очень весело бывает, но можно де в любой момент тоже перепикнуть битву и пойти в следующую, если данная не устраивает, а днем/вечером всегда хорошо играется
-
В смысле? Я имел ввиду введение миссий, которые все равно затрагивают матчмейкинг
-
ладно, спс, я изменил)
-
Да, я только начал форум осваивать)
-
Хотелось бы увидеть что-то по типу миссий за наигранное время в матчмейкинге, например, играешь первый час, успел сделать, например 100 киллов за это время, то по истечению времени у тебя появится 1 новая миссия в разделе за наигранное время и будет к примеру 4 категории (легкие, средние, сложные, сверхсложные задания), например легкие будут первые 3 таких часа игры выбираться на рандом (набрать в определенном режиме 1000 очков репутации, доставить 3 флага в любых матчмейкинговых битвах и другие миссии) и награда к примеру 1 обычный ключик, за тем за 2 наигранный час (также можно сделать, чтобы он выполнил миссию 100 киллов за данный час для проверки, чтобы получить миссию, что будет доказывать "игрок не стоял на карте на 1 месте, а играл", после чего у него появится еще одна миссия из категории легких миссий), но уже к примеру награда 3 обычных ключа, затем также за 3 наигранный час категория легких, затем следующие 3 часа будут средние миссии, но награда тоже больше, затем сложные и сверхсложные (все миссии выпадают на рандом из придуманных разработчиками для еще более сильного интереса игры), категория сверхсложных будет с очень интересными и в тот же момент очень сложными заданиями, за которые будет очень приличная награда (важно это все успевать выполнять до рестарта и забирать награды). Награды, время и все остальное указано в качестве примера для разработчиков, хотелось бы увидеть что-то подобное в игре для еще более сильного интереса и мотивации играть. Я уверен, что это будет очень сильно мотивировать игроков чаще и дольше играть в матчмейкинг и в общем и целом в саму игру
-
бывает)
-
Представляю вашему вниманию новое устройство на скорпион "Гефест" 1. Угол полёта ракет: ◦ Стандартный угол: 30° (можно регулировать от 20° до 45°). 2. Урон: ◦ +15% к стандартному урону. ◦ +10% к урону со сводки (если ракеты попадают в цель с близкого расстояния). 3. Перезарядка залпа: ◦ -20% к скорости перезарядки (залпы будут происходить реже). 4. Скорость ракеты: ◦ 120-180 м/с (стандартная скорость увеличена для более быстрого попадания в цель). 5. Количество ракет в залпе: =8 6. Перезарядка между выстрелами: -30% 7. Время наведения: -20% 8. Угловая скорость: ◦ Минимальная угловая скорость: -10% ◦ Максимальная угловая скорость: +5% 9. Вес: ◦ +30% к массе пушки (влияет на манёвренность техники, будем сбивать васпиков поворотом пушки ).
-
Это был сарказм, ну ладно
-
О нет, меня раскусили
-
Я новичок на форуме, не могу за всеми сообщениями следить)
-
Что такое?)
-
Посмотри на это с другой стороны) @MYJLbT.9I.PA Вообще я играю группой в редком случае, группой может пикать от минуты до 3, мне нет смысла столько ждать, за эти 2-3 минуты можно набить в районе 300 очков на трофей
-
ого, в мою сторону пошла агрессия, спасибо, учту)
-
а мне можно?) в каком смысле?
-
не, я сейчас в битве)
Перейти к содержимому


























































