-
Публикации
974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя mr.supermen.Russia
-
Ждём-с, товарищи
-
Список обновлений #767 (релиз 12.07.2024)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Я думаю, что эффективнее было добавить обработчик кнопки F5. Все стандартно, переучиваться с браузерной версии на клиентскую не придется. Странно, что эт не делают -
Что-то мне подсказывает, что так и будет) Ну и фиг с ним, лишь бы танки продолжили работать
-
Можно с большим успехом лечить тиммейта и получать больше очков при тех же усилиях. Я когда лечу джагера, то: выхожу в топ, если тот в основном прячется, и сижу в середине, если у нас есть атакующие/джагер играет активно. Все-таки очки начисляют за процент от отхиленного ХП, и союзника вылечить куда выгоднее. Но не совсем правильно)
-
Я это только в качестве эксперимента попробовать хочу. Мне очень уж сложно попасть по телепортирующемуся легкому корпусу на дальнобое. Потом отпишусь, каково это
-
Если команды слабые, то мб и можно выбраться в топ по очкам, а так это дело неблагодарное. За лечение джагера мало дают, очень мало. Если и заниматься этим, то только при игре с другом, который получил джагера
-
Паладин движется быстрее, чем титан, и не все шарики попадают по корпусу меньшего размера. Вероятно, что как раз из-за этого пара-тройка критов просто не попадают -> паладин выживает Как выше уже писали - вовремя прожатая аптека Скорее всего, потому что в эти танки одновременно стреляет несколько противников, а не один страйкер. Явление частое, когда сносишь критом 90% хп, а кто-то забирает его с одной тычки через долю секунды. Сам часто вижу, что стрелял по мне, например, гром, но уничтожил огнемёт, который был еще не должен был доставать Я вообще думаю, что стоит попробовать поиграть с низкоскоростным соединением. Честно, меня уже достали телепортирующиеся игроки.
-
А он как-то выше все время был, не обратил внимание в тот момент. Был увлечен боем, а не никнеймами)
-
Ох, сейчас в мм если и встречаю страйкера с вакуумкой, то сносит он жестко. В последний раз встретил такого на карте "Молотов", так я с фризохоппером вообще не мог к нему приблизиться, наших просто на респе зажал) К счастью, меня выбросило из битвы, и я пошел прогуляться на свежий воздух от такого душнилы В каком-то смысле вакуумка проще гидры, потому что можно контролить большую территорию вокруг себя, откуда противник достать не может
-
Я еще раз прочитал про контракты, и вот что мне интересно: по скидке золотой контракт стоит 390 танкоинов, и если его выполнить, но не забрать приз, то альтернативная награда будет 990 танкоинов? Аналогично с контрактом за кристаллы Такое уже спрашивали, но точно так никто и не знает
-
Часто ли выходишь, когда видишь против группу типа akuma? Просто интересно) Я одно время попробовал не выходить из битв, смотреть на состав команды. К сожалению, часто можно встретить с одной стороны несколько игроков с метой и ботов с другой. И с респа не уедешь, та же вакуумка будет весь бой сидеть рядом с базой и ни выехать, ни подъехать к ней не получится. Получается совершенно скучный бой, за который ничего не дадут, но время потратишь. Пару лет назад играли с другом иногда, звания были окологенеральские. Получить первое место было легко, соревновались только между собой по очкам. Сейчас мб что-то и поменялось, скорее только в сторону устройств Я все чаще склоняюсь к тому, что это не просто нубъё, а юные игроки, которым аккаунт по наследству достался)
-
Так это что получается, если я набираю 1000+ очков в битве на фризохоппере в регби, потому что играю ПО ПРАВИЛАМ РЕЖИМА, а не в ТДМ - меня вы отправите набивать У/П? Не так все просто, да... Про прокачку - согласен, но есть нюанс в виде устройств. Да, лучше будет, если будет подбирать с более жестким фильтром по GS. Только мне кажется, что если бы онлайн был больше, то и балансировка была бы лучше. В начале боя, обычно, разбег по GS меньше, чем в конце) Нюанс в устройствах вот в чём: не так давно был введен минер, который выпал мне на мамонта МК1. До того, как поменяли логику уничтожения мин - можно было совершенно не думая занимать выше середины таблицы. Но это я так, на подумать
-
В прошлом году была похожая мини-игра, и там я дошел до 2 чек-поинта без вложений. Дальше была мини-игра, но там нехватило немного до 2 острова. Был бы удачнее - дошел и тогда. Здесь же - только 2 варианта, покупай пак или сиди на первом чек-поинте. В здравом уме не наловить энергии, чтобы дойти до следующей точки. С другой стороны - добавили паки за кристаллы и паки по скидке, что меня порадовало. Цена по скидке = 2 месяца пройденных челленджей. Вроде и немало, но и не 700 тнк. Хз, устройство на жигу как будто просто для того, чтобы не так сильно хуже была жига, чем фриз с пульсаром
-
Ну и что, дошел только до 1 чекпоинта, дальше - плати кристаллы/танкоины 24 шага без надежды на 2-й чекпоинт... Как будто раньше можно было пройти дальше Оно и видно, почему золотой контракт дает 100 энергии
-
Надеюсь, этот вопрос будет в видеоблоге. Когда будет добавлена возможность выйти из режима прицеливания на шафте без потери баллона? Или, хотя бы, когда дадут возможность двигаться и целиться? В нынешних реалиях ММ стоять на месте сложно и бессмысленно, а любой тиммейт может просто столкнуть тебя с позиции.
-
Список обновлений #767 (релиз 12.07.2024)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Кто-то заметил, что поменялось? Я разницу не ощутил пока что -
Луч есть у страйкера, которому для сводки нужно пол секунды и две ракеты уже летят. Есть у шафта, который двигаться не может, пока целится. Даже если тебя тиммейт сталкивает, то ты не подвинешься, пока не выйдешь из прицеливания. По-моему, это нереально отстало и смешно в условиях нынешнего матчмейкинга. Почему-то все остальные пушки могут иметь тот же урон, но не иметь минусов шафта. Рельса с дестой может высунуться на долю секунды чисто для выстрела, и ей не нужно искать никого - и так все видно. А урон гигантский, не у всех броник именнно 50% Тесла крутая, а устройством на пробитие перестреляет любого огнемёта. Не перестреляет - он уже летит на респ от шального выстрела. Проста, как 2 рубля - выпускай шарик в лоб врагу и тут же добивай. Охраняешь? Сиди себе, выпускай шарики, когда перезарядился, механика пушка сама все сделает. Иногда играю на тесле, но как-то скучновато, не универсальная она(Если не электропушка, но это совсем другое)
-
Я, как шафтовод (из-за наличия устройств на него), полностью подтверждаю вышесказанное Пушка убитая, даже выйти из прицеливания нельзя без потери баллона. Ореху, видимо, она оооочень не нравится. Какие устройства на шафт лучшие? Которые сводят к том, что использовать механику прицеливания не нужно. Те же восстанавливающие излучатели или серийка. Прицел дрожит, кстати, если у мышки не оч DPI. Ну или просто дрожит, если на ховере на возвышенности стоишь. И движение в принципе не плавное, как будто ограниченная точность поворота Пока что это пушка для тех, кому не жалко тратить силы на средний показатель. Я в топ-1 обычно, но страйкер с устройством того же свечения будет давать больше свободы для действий. Странно, что шафту оставили механику, которая давно устарела по всем параметрам.
-
Настоятельно рекомендую посмотреть на скиловиков с турбо-твинсом на карте "пустыня", которые в совершенстве овладели механикой кирпича на пробеле Спасет ли резист, пока захватываешь точку? Может быть получится подьехать к паладину, пока он от тебя отталкивается, чтобы его самоуроном добить? Таких надо вакуумкой, да из-за стенки На картах, где можно быстро спрятаться, твинс не так актуален. Тут уж базовая механика решает
-
Возможно, что это так, если карта с возможностью спрятаться. Но на плюс-минус открытых картах твинс может цеплять сплешом - даже сбить аптеку бывает важно. А против скученных противников твинс очень хорош
-
В личном распоряжении у меня такого твинса нет, но есть опыт игры на нём на тестовом сервере против реальных игроков с реальными резистами + каждодневные встречи с такими твинсами, имея резист. Помнишь, надо было 100 киллов сделать на тестовом сервере? Я когда выполнял, у половины были джагеры, и даже против них это была палка-нагибалка, на которой задание и выполнил. Никто не заставляет подъезжать вплотную, допустимая дистанция достаточно большая. А если едут к тебе, то пока доедут - на респ улетят.
-
Я уже третью битву подряд за сегодня вижу, что даже противники с резистами вообще как семечки сыпятся от твинса с турбоускорителями. Серьёзно, мне непонятно, для чего делать НАСТОЛЬКО сильным устройство, для которого нужен только кирпич на пробеле? Я набираю 600-800 очков, а твинсовод 1000. Он команде помогал? Страховки, увозы? Нет. Максимум - гонять от точки к точке и смешивать с грязью всё. Неужели это нормально? Даже фауст столько проблем не доставляет.
-
Ты что, подсказок на экране загрузки не читал?) Не торопись покидать бой, подкрепление, как правило, сильнее
-
Сегодня сыграл в спецрежиме, заранее надел резист (45%) от страйкера. Сразу же в топе было 2 страйковода, один с гидрой, другой с чем-то другим(даже не посмотрел, что именно). В основном именно они и создавали кипиш на поле, даже бешеный твинс не так опасен был. Я гонял на хоппероФризе с шоковой заморозкой, и это реально остужало их пыл. Благо, никто не взял иммунку от заморозки Ели бы еще не перевернулся (спасибо Ореху за резкие перевороты в двух метрах от земли), то топ-1 им бы не отдал ни за что))
-
Список обновлений #766 (релиз 28.06.2024)
mr.supermen.Russia ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Дай руку пожму
Перейти к содержимому






















































