-
Публикации
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя vinipyx84
-
Жалко малышей
-
Фиксированный по прокачке урон, т.е на мк1 шафте будет 1 и тот же урон, но нужно посмотреть какой у него максимум урона в зуме без бафов и всего этого
-
штрафов за промах ни у одного устр на шафт нет, не думаю что они вообще будут напрягаться. А урон сбавить, использовав как доп урон вполне себе даже хорошо
-
Символ ток в табе, но это все равно устройства. Может быть и не приятен их фикс кому то, это же не проблема мм-а, а проблема некоторых устр, почему некоторые устр норм и почему про другие забыли
-
Ониж и так часто попадаются против таких же групп, но почему-то кто-то или "уступает" другой группе (типа оаоаоао эта жи маи длузья), либо же в упор не хотят видеть противника (тот же знакомый например, у китайцев я видел такое часто). Я думаю это не проблема ММ-а, а проблема человека, который так циферки настраивает, не думая о том, что челам еще от недели до нескольких месяцев ждать фикса того или иного устр. Все же его хоть немного должно смутить, что фаст зуму на 3к+ урона нужен ну хоть какой то дебаф, например в -1к урона, как будто так сложно зажать пробел и на пол сек навестись на противника, чтобы нанести большой урон А фениксы те же устройства, ток не понятно, почему это 1 из проблем матчмейкинга
-
Обновление с рейтингом и добавлением профилей игрока (или карточка игрока) Спустя долгого ожидания подобной обновы, где могут вернуть подарки, добавить призы для достижений и так далее, я решил показать, как я вижу это обновление. Первый делом покажу экран самих рейтингов: Тут я сделал отображения важных данных аккаунта, которые я считаю нужными, то есть у/п, время в игре и остальное. В остальных данных, например 1 таблицы, где представлены данные за неделю, не вижу смысла (кто-то их вообще чекает?). Те же использованные припасы тоже как будто не нужны, особенно если смотреть, что некоторые по каким то причинам их скрывают. Выше этих циферок расположен ваш Ник, по нажатию которому вылезут 2 кнопки (для владельца акка), это скопировать ник и переименовать (из настроек можно будет перенести сюда). Так же ваше звание, аватарку, которую можно будет либо как на форуме устанавливать, либо какие то другие, которые можно будет покупать/получать в игре. Сохранена кнопка с добавением этого акка в избранное и поисковик по нику. Под ником есть несколько кнопок, 1 из них - рейтинг, по нажатию на нее можно будет изменить окно рейтинга с профилем (о нем чуть позже). Дальше идут кнопки с медалями, достижениями и подарками, все это можно будет просматривать не где-то в гараже, а в профиле аккаунта, правда сообщения в подарках нельзя будет прочитать, если подарки открыл другой игрок. Дальше уже идет другая информация, которая есть в наших рейтингах, сколько получено опыта на пушках, корпусах и другие вещи, отображение подарков перенесутся в раздел, кнопка которого находится выше. Кстати в рейтингах помимо просмотра набитого опыта на пушке или корпусе, так же можно будет просмотреть какие устройства и скины доступны на вооружение, которое тебе интересует (пример выше, тут доступны несколько устройства на пушку РЕЛЬСА, другие не отображаются, потому что они еще не разблокированы на аккаунте). Перейдем к более интересной штуке, а именно сам профиль игрока, или его карточка. При открытии профиля нужного тебе игрока, будет открываться именно это окно, чтобы посмотреть рейтинги, просто нужно сменить окно по кнопке выше. Отображение вида профиля можно будет изменять, но только отдельными, так скажем, прессетами. То есть можно будет кастомизировать профиль, выбрав нужное тебе окно. На скрине выше представлен 1 из этих прессетов: Любимое вооружение. Это вооружение игрок сам может менять, как захочет (только вот я не знаю, есть ли смысл добавлять вкладку с добавлением в любимом вооружении показ краски, и устройства с скинами). Ниже представленные другие прессеты, которые можно выбрать для профиля: Тут можно размещать до 3* медалей, которые ты получил в игре Тут нужно будет ставить до 3* полученных подарков Окно для размещения до 3* полученных достижений Тут можно ставить любой свой предмет, который ценных и получен в игре (просто прокаченное например вооружения и подобное не учитывается) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * - число можно изменить, например до 6-8 Помимо изменения отображения профиля, можно будет менять и оформление заднего фона самого окна, и небольшой фон, где находится ник, звание. Фоны так же можно будет получать или покупать за кристаллы и рубины (возможно разделение на редкости) Примеры: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Остальные окна, как например достижения или подарки я не сделал, но их можно в пару слов объяснить на уже имеющихся окнах в игре. Окно с достижениями можно изобразить в виде полосок с заданиями, как это сделать в самих миссиях, разделив на их уровни. В достижения можно перенести и фениксы, чтобы не мешались в миссиях. А вот окна с подарками и медалями будут схожими с разделом красок в гараже. Такой же список вниз сделать, по нажатию на интересующий подарок или медаль сбоку будет описание.
-
Сомнительная идея обучать рекрутов использовать каждый припас лишь по 1 нажатию, включая сразу люстру
-
Даже в тумане войны, танк будет всегда будет виден
-
намного дольше, чем я ожидал (особенно про терапию)
-
Хорнет + Рельса
-
недействительно Предложение по добавлению выбора красок в ивентах
vinipyx84 ответил Int в теме Архив
Единственные уникальные вещи и еще раз выдавать, фу фу фу -
Рано или поздно должно было случиться, даже еслиб не были бы изменения трофеев на пушки вообще
-
Фон для баннера https://ru.tankiforum.com/topic/294843/?page=5#comment-1320666
-
Фон позже залью в творчество Что это такое и как оно будет работать? Гипердрайв – это, так скажем, устройство именно для овердрайва, оно будет одно (а больше и нет смысла делать), и не будет занимать слот в устройствах на корпуса. Окно установки в гараже Гипердрайв меняет настройки самих овердрайвов, например ускорит время до взрыва N2-бомбы Васпа, не добавляя например 2 сосульку круссейдеру и так далее. Идеей вдохновился с одной мобильной игры (наверное уже понятно какой), и будет работать почти так же, а именно усиление ульты, но в нашем случае овердрайва. Она тоже будет копится как овердрайв, ее нельзя будет восполнить ядерной энергией, то есть ни с пола и не использовав припас. Накопление гипердрайва будет дольше, чем сам овердрайв и когда он зарядится, нужно подождать, когда овер восполнится. Иконки овердрайва и гипердрайва в бою Получение Чтобы быть обладателем этого улучшения, его можно будет получить из золотого свечения, как и обычное легендарное устройство. Возможно есть вариант покупки его за рубины, но его цена думаю будет в 9990 рубинов. Характеристики Эти характеристики актуальные только тогда, когда гипердрайв зарядится и активируется вместе с прожатием овердрайва. Васп У васпа, как было сказано выше, бомба будет взрываться раньше обычной. · Задержка перед взрывом: 1.5 секунды · Урон от взрыва: 3000 hp в эпицентре, не снижается с расстоянием · Сила удара: 300 ед Хорнет Скаут радар хорнета после активации наносит вблизи некоторые статус-эффекты, они будут наноситься на большее расстояние и после смерти радар будет работать до того, пока время действия не закончится/обновится, но его время сократится. · Время действия: 60 секунд · Добавлена возможность оставлять действие овердрайва даже после гибели танка · Радиус наложения эффекта «Пробитие»: 120 метров · Радиус наложения эффекта «Подавление»: 120 метров Хоппер Подрывнй прыжок заменен на усовершенствованный, он позволяет прыгать выше и радиус разминирования мин и-за этого выше. · Скорость прыжка: 2000 · Радиус уничтожения мин: 30 метров · Наносит моментальный хаос-урон 2000 ед. всем противникам в радиусе эффекта «Оглушения». Викинг Берсерк-реактор доработан в угоду равного усиления пушек и подрывника, но больший износ реактора заставил снизить время его работы. · Время действия: 6 секунд · Урон: устройство на корпус «Подрывник» +450%, все пушки +450% Круссейдер Усовершенствованный криобластер позволит быстрее уничтожить интересующую цель, однако взрыва окажется меньше. · Наносит неблокируемый сплеш-урон 4000 hp · Задержка выстрела: 0.3 секунды · Скорость стрельбы: 250 м/c · Скорость цели: 250 м/с · Максимальное количество рикошетов: 0 · Радиус минимального урона: 5 м Хантер Электромагнитный импульс (ЭМИ) будет направлен на тотальную остановку всей электроники небольшом радиусе · Радиус действия эффектов «Оглушение» и «Электромагнитный импульс»: 15 метров · Время действия статус-эффекта «Оглушение»: 10 секунды · Время действия статус-эффекта «Электромагнитный импульс»: 10 секунд · Наносит моментальный хаос-урон 1000 hp всем противникам в радиусе наложения эффектов «ЭМИ» и «Оглушение». Паладин Для оперативного ремонта с недавнего времени стали чаще использовать паладин, так как ему улучшили лечение и увеличили радиус, так же позволило мгновенно начать помощь с ремонтом. · Задержка перед активацией: 0 секунд · Радиус поляризатора: 35 метров · При активации овердрайва иммунитет от всех статус-эффектов (кроме температурных статусов – «Горение» и «Заморозка», от них появилась 50% защита) появляется как у самого владельца Паладина, так и у всех союзников в радиусе действия поляризатора · Лечение за тик (¼сек): 100 HP Диктатор Вместе с паладином обновили и перезагрузку диктатору, чтобы улучшить наступление на противника. · Задержка перед активацией: 0 секунд · Радиус действия: 40 метров · Время действия эффекта «Суперзаряд»: 15 секунд Титан Поставка противникам более сильного вооружения заставило усилить купол титана, но установка и настройка купола стала больше. · Задержка перед активацией: 2 секунды · Время действия: 30 секунд · Радиус действия: 40 метров · Защита от повреждений: 90% · Скорость лечения: 200 hp в секунду · Радиус уничтожения других генераторов: 50 метров Арес Перенастройка BFG-пушки сделало снаряд более медленным, но исходящие из него лучи стали дальше доставать, подготовка к выстрелу стала дольше, пострадал и наносимый лучами урон. · Лечение/урон за тик (¼сек): 150 hp · Урон от взрыва: 3000 hp · Сила удара при взрыве: 750 · Радиус действия шара: 40 метров · Радиус максимального урона: 10 метров · Скорость полёта: 12 метров/секунда Мамонт АТ-поле увеличили, дальность поражения стала больше, так же решили установить новый двигатель, чтобы он мог лучше работать с этим поле, из-за этого увеличилась скорость при включенном поле, но сократилось время действия чтобы аппаратура не вышла от такой мощи. · Время действия: 10 секунд · Радиус действия: 12 метров · Прибавка к максимальной скорости: 100% Итоги Данное новвоведение немного разнообразит использование овердрайвов и некоторые из них будут играться интереснее. Думаю так же некоторые корпуса, на которых не шикбо часто играют, будут использоваться чаще. Могут быть небольшие недочеты и тд, так же интересно узнать. Хотел как отдельный пост залить, но его снесли, пришлось сюда
-
Если конечно кто-то помнит об этом разделе
-
теперь точно надо брать
-
а это, жалко однако теперь не чекнуть мои старые работы, которые постил с забаненого акка
Перейти к содержимому





















































