Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Bepcu9I_1

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Bepcu9I_1

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. нет, на некоторых корпусах присутствуют люки. да и на экранах загрузки иногда маячили моменты где персонаж сидел наполовину высунувшись из танка.
  2. Да, вспомогательный лазер наведения и боевой лазерный импульс. "Остановив танк на месте, можно направить всю энергию реактора на накачку мощности лазерного выстрела" - это фрагмент из описания самой пушки, а также "Особая фокусировка линз позволяет охватить соперника языками пламени" - фрагмент из описания устройства. Но в случае с устройством может иметь место и фокусировка самого прицела, на это указывает то, что статус эффект 100% накладывается после прицельного выстрела, а также при критическом попадании (я не знаю что означает крит в танках, но наверное попадание в уязвимое место) . Но вот описание пушки говорит именно про использование лазера как поражающего фактора.
  3. Не. Сейчас что в описании пушки, что в описании устройств прямо говорится что это лазер) кстати в танках х шафт действительно был плазмопушкой. Но там и изида работала от какого то кристалла, так что не в счëт.
  4. На рельсопедии написано что шафт стреляет плазмой. Могу предположить что раньше так и было
  5. По твоей логике и шаровая молния это фантастика, далее объясню почему. Про вулкан я тебе уже сказал, что гш 6 23 это пример, и в игре данная штука горазда больше по размерам и калибру так что в роли противотанкового оружия оно вполне может быть использовано. Как я уже и говорил, если под лазерам в танках подразумевается какой нибудь "луч смерти" Наносящий механический урон, а не излучатель когерентного света то всë норм. Но в игре прямо говорится про фукусировочные линзы, значит это всë таки свет, а даже самый мощный импульс света, даже в фантастике не может быть настолько разрушительным как представлено в игре. Это нарушает законы физики, а в ТО ни слова о какой то уникальной особенности света или уникальной разработке учëных позволяющих лазеру наносить огромные повреждения как например в случае с рикошетом где его способность объясняется разработкой учëных. Про остальные пушки говорить не буду, я уже понял твою позицию в стиле "если я не понимаю как это работает и это ещë не создано, значит это фантастика".
  6. Ещë раз повторяю, то что разработки написали что вулкан это пулемëт, не делает его пулемëтом. Его размеры и калибр сопоставимый со смокой говорит о том что это автопушка на подобии той же гш 6 23 которая итак могла бить танки в борт, а тут вулкан больше в разы да и танки в игре не обладают комбинированной бронëй (это понятно по раполодению люков и трипликсов на некоторых корпусах). Про молот я тебе уже объяснил, что имеют место быть высокие технологии игры позволяющие дроби лететь с сумасшедшей скоростью и пробивать некоторый слой брони. "это огнемёт и как мы знаем из истории танки с огнемётом применялись только для поддержки пехоты в штурме укреплённых позиций противника и никогда против танков, так как не эффективны огнеметы против танков." Против танков их не применяли как раз таки по причине показанной в игре - малая дальность. Тебе быстрее снаряд прилетит нежели ты кого то огнемëтом достанешь, а вот в близи в той же ВМВ активно применялись бутылки с зажигательной смесью. Пирогели и термитные составы вполне могут быть использованы против бронированной техники. Да есть боевые лазеры, но они НЕПРЕРЫВНЫЕ, а не импульсные. В игре лазер импульсный, в купе с тем что я говорил про лазер это делает его абсолютно бесполезным даже против авиации, а про танки я вообще молчу. Про изиду, фриз и теслу как об стенку горох, я объясняю что сама концепция и принцип действия у них говорит о высокой эффективности и даже привëл реальные примеры. И знаешь что любопытно?) на рельсопедии шафт это плазменная пушка. А значит раньше она была именно плазменной, но разрбы зачем то отказались от вполне логичного объяснения еë эффективности (плазменное оружие вполне реализуемо, но пока что технологии нашего времени не позволяют сделать его) в пользу абсолютно абсурдного импульсного лазера.
  7. Вулкан не пулемёт, а автопушка и точка. Я тебе уже объяснил почему. Если бы огнесмесь против танка была бы не эффективна не появились бы коктейли молотова. вопрос лишь в том, как подъехать к противнику поближе. Тесла вполне реальна хоть и с оговорками, электролазер действительно существующая и интересная разработка способная плавить броню как дуговая сварка. С нанитами всë тоже не просто, существует концепция наноассемблеров и дизассемблирова, первые могут собирать различные структуры из атомов, вторые разрушать, это конечно не наниты Изиды, но уже приближëнно на них походят. Наука не отрицает их и вполне вероятно что в будущем они будут созданы. Хотя понятное дело в боевых целях их не будут использовать, по крайней мере я надеюсь. С фризом тоже неоднозначно. Концепция разрушать броню танка хладогеном вполне реальная и учитывая технологический уровень в игре учëным там удалось решить главные проблемы такого устройства. Но использовать лазерный импульс как оружие не эффективно даже с огромным количеством энергии в запасе попросту из за особенностей самого светового излучения. Про молот это отдельная тема и опять же можно свести на особые технологии мира танков онлайн, например что вместо обычных пороховых зарядов используют плазменные для придания снарядам большей скорости и соответственно пробития (пресловутая электротермическая пушка). Как видишь, даже такую казалось бы нереализуемую пушку можно объяснить, а вот каким образом лазер показывают такую огромную эффективность при абсолютно малой области поражения уже нельзя объяснить ничем. Разве что лазером в танках называют не излучатель пучка света, а какой нибудь гиперболоид инженера Гарина способный снести целый завод.
  8. Мне кажется овер поломали, шар пролетает мимо врага и когда между ними уже приличная дистанция он такой думает: "Хм, я пролетел около врага, не должен ли я бить его молниями? Наверное должен". И если к тому времени между ним и врагом не появится какое то препятствие он будет его бить, в ином случае тупо пролетит мимо или взорвётся о препятствие не нанеся ущерба врагам. Если это какой то нерф ареса, то мне кажется это уже слишком.
  9. Тоже верно, хотя судя по внешнему виду некоторых корпусов у которых отсутствует люк, они являются беспилотниками (хоппер, паладин или хорнет например). но это не значит что повреждений будет меньше
  10. Не, перезарядка вполне нормальная. Было время когда он перезаряжался быстрее, и тогда шафт был лютейшей имбой. На нëм играло очень много людей и показывали очень высокий У/П. Поэтому ему нерфанули перезарядку, чтобы он не так часто отправлял на респ врагов.
  11. Во первых, показанный в танках онлайн "Вулкан" хоть и завëтся пулемëтом, но на деле судя по его размерам и калибру это автопушка с вращающимся блоком стволов наподобии гш 6 23 только гораздо крупнее и мощнее. Про наниты я написал так, потому что в реальности пока что не существует аналогов (нет, конечно есть некие "манипуляторы" состоящие из нескольких атомов, но они еле-еле хоть что то сделать могут), но даже в теории такие разрушители относительно реальны. А про огнёмëт, да, я весьма преувеличил возможности огнесмеси, но он всë равно нанесëт весьма существенный ущерб танку т.к внутри будет буквально печка, сгорит и расплавится всë, что имеет низкую температуру горения и плавления. Электроника и модули управления так точно выйдут из строя, а про отпуск брони после остывания я уже молчу и ещë нужно сделать поправку на более совершенные технологии игрового мира и соответственно более высокую температуру горения огнесмеси. Так же попадание такой горящей жижи в радиаторные отверстия коих на задней части танка полно тоже нанесëт ему большой ущерб. И на заметку, кумулятивный снаряд пробивает броню, а не плавит еë.
  12. Ну в принципе да, но в игре присутсвует припас усиливающий урон и дрон который накладывает дополнительный буст. В реальном мире такого не существует, поэтому можно зделать поправку на особенные технологии мира игры.
  13. жига стреляет высокотемпературной огнесмесью, такая смесь способна плавить броню даже в нашем реальном мире; фриз стреляет криогеном и под воздействием сверхнизких температур броня так же способна разрушаться; изида по концепции является довольно сильной пушкой так как наниты хоть и маленькие, но их много; тесла также реализуема в нашем мире и обладает весьма сильными характеристиками хоть и имеет другой принцип действия (электролазер). с молотом вы правы, пушка странная но она наносит прямой механический урон, собственно как и вулкан. Но в игре как я понимаю имеется именно механика разрушения корпуса танков, а не простое выведение их из строя. Вулкан стреляет снарядами обладающими большей кинетикой и площадью поражения в отличии от лазера, с молотом хоть и натянуто, но можно сказать то же самое. А вот шафт стреляет лазерным лучом, который не обладает ни кинетикой, ни относительно снаряда автопушки большой площадью поражения. так что обыкновенная "пулька" вулкана нанесёт куда больший урон чем лазерный импульс)
  14. Я не специалист, но я никогда не понимал как лазерный импульс может снести лицо огромному танку. типа лазерный импульс из безмассовых частиц шириною меньше миллиметра с нулевой проникающей способностью, способный только на нагрев сносит целый танк. Что то странновато ._. Да это игра, но даже с огромной энергией лазерный импульс на такое не способен. Да, он может вызвать взрыв от мгновенного нагрева, но мне кажется такой взрыв будет очень маленьким.
  15. новое устройство для шафта на ЭМИ можно сделать с названием "Электролазер". особый лазер создаёт проводящий плазменный канал по которому в цель посылается разряд тока и отключает припасы)
×
×
  • Создать...