Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fkaky

Пользователи
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Fkaky

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Люди! Кто умеет играть МАГНУМОМ, поделитесь секретами аннигилирования движущихся мишеней! Дело в том, что Магнум является однним из самых отлаженных механизмов по раздубашиванию всех и вся, однако управлять им довольно сложно. Я бы хотел, да и не только я, узнать, как таки управлять сея махиной, что бы она убивала? Заранее спасибо!
  2. Fkaky

    Механика боя не логична

    Закрываю вопрос: игра никогда не была логичной и не будет. Основы механики будут изменены только тогда, когда компанию выкупит кое кто очень богатый. На этом всё.
  3. В общем - принцип действия крайне примитивен. Потенциал просто сумасшедший. Но, увы - пока не реализован даже на половину. Даже на четверть. Необходимо разделения всех орудий - на типы. Мощный, быстрый, точный, тактичный. Специфичный, сбалансированный. Частный. Отсюда и нужно думать. Отдельно отмечу - увеличение, уменьшение цифр уже исжитая тема. Необходимо действительно добавление/улучшение чего то. Пушка должна получить "третью руку" воздействия на противника. И стать более "вкусной". В общем - 3 балла из 5.
  4. Нужна перебалансировка всей игры вообще. Это игра вызывает зависимость. Принцип действия данной пушки мягко говоря устаревший. Никакого удовольствия от игры на подобной тактике. Вот если бы можно было управлять различными снарядами... А это - пустая трата времени.
  5. Проблема всех корпусов - нет изюминок. Вообще без разницы на каком корпусе играть. Скорость и маневренность и прочность, вес - и есть баланс любых корпусов. Ужасный выгляд. Как и у остальных корпусов. На звании более лейтенанта уже нету разницы и в размере корпуса и в его весе. Если играть правильно - любой корпус опасен одинаково, и одинаково быстро уничтожается. ставлю 3 балла из 5. Нету смысла критиковать иные корпуса - они все одинаковы и все получат такую же оценку. Ах да единственная разница - это эффективность орудий на различных корпусах.
  6. Страшное орудие. Потенциал заключается только в высоком уроне. Он искусственно увеличен - пушка нелогична. Необходим пересмотр принципа действия данного орудия. Есть смысл добавить 2 или 3 режима стрельбы и изменить саму конструкцию этой пушки. Если глянуть на любые игры вне танков онлайн, то баланс огнемёта заключается не в уроне, а в принципе горения. А так же различных "минусов" для горевшего. В данной игре - просто мощное орудие. Ничего более. На дальности более маленькой - абсолютно бесполезен. 2 балла на любой дистанции.
  7. Бесполезная, страшная и искуственно усиленное орудие. Необходимо полностью переработать орудие. Возможно создание этакой пушки - морозилки с двумя принципами выстрела - "струя хладогена (малый урон, но заморозка)" и холодный снаряд (высокий урон, не такая высокая заморозка) дальность тогда должна увеличится до 150 - 300 м. Даже изменив баланс самой игры, является крайне нелогичной и абсолютно неинтересным орудием. В этой игре, все орудия ближнего боя только мешают нормальной игре. Необходим пересмотр всех орудий. Данная пушка - ближний бой 2.5 из 5. Дальний - 1 из 5.
  8. Отличная пушка. Однако имеет слишком много минусов. Сейчас является крайне насбалансированной. С резистами абсолютно бесполезна, даже слишком бесполезна. В остальном - только для дуелей. Из за збития прицела очень простая цель. Может быть только применена против вулкана и твинса. В остальном - малый уп, и сложность прицеливания не дают никакого шанса на возможность конкуренции. Тактична. Но специфична. Нужно пересмотреть все ТТХ данного орудия и принциипа её действия. Так же сильно мешает реализовать потенциал данного орудия слишком высокая скорость игры. 2.5 из 5. Несмотря на это является классическим орудием.
  9. Разработчик убил орудие. Сейчас полезна только в командном бою. Необходимо разделение данного орудия на "боевое" с огромной дальностью выстрела (до 150 м и с одиночным уроном, как у остальных пушек, или же с постоянным алля "пылесоса" из халф лайф 1) и на то, которое сейчас имеем. Есть смысл вернуть самолечение в третьем типе орудия для нанесения малого урона, но высокой защиты. Командный бой - 3.6 из 5. Одиночный - 2 из 5.
  10. Вполне приемлимая пушка. Очень весёлая. Однако сильно подпорчена самим разработчиком. Для чего? Из за быстрой скорости игры очень специфична, и в некоторых моментах даже слишком хороша. А в некоторых абсолютно бесполезна. 3.5 из 5. Пожалуй, потенциал веселья данного орудия увеличится с дальностью выстрела и более высокой скорострельностью.
  11. Ужасное орудие. Абсолютно несбалансированно. Слишком много нюансов, которые не дают истинного удовольствия игры на нём. Орудие не для удовольствия. Однако вполне тактична. 3 из 5.
  12. Сложное орудие. Но очень мощное. Единственное орудие, баланс которого вполне приемлем, для такой скорости игры. Способна уничтожить любое орудие, при правильной игре. Сложность и малая комфортабельность игры на ней - главная проблема. Ставлю 3.7 из 5.
  13. Абсолютно бесполезное орудие. Очень нетактично, да ещё и стреляет очень специфически. Искусственно сбалансирована за счёт урона. 1.6 из 5. Необходим пересмотр принципа действия данного орудия.
  14. Мощное орудие. Но проигрывает иным орудиям по принципам действия. Проигрывает по всем параметрам, при игры с резистами. Мало эффективна на средних и дальних картах. Не имеет сложности уничтожения на ином орудии. Необходим пересмотр принципа действия данного орудия. ставлю 2.7 из 5
  15. Классическое орудие. Из за высокой скорости игры потенциал практически невозможно раскрыть. Медленно вызывает зависимость, как и вулкан. Имеет обширные тактические особенности. Если бы механика была бы другая, её бы одной было достаточно. 3,5 из 5.
×
×
  • Создать...