-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Устройство для пушки Тесла - Электростабилизация Пушка с этим устройством оберает уникальную механику сохранения стандартного урона вне зависимости от количества противников и шаров в цепи. Дальность немного увеличена. Оно подойдет для тех самых игроков которые обожают играть через цепи. Преимущества - Дальность: +20% - Шанс критического урона: -30% - Радиус добавления противника в цепочку: +25% - Радиус добавления шаровой молнии в цепочку: +60% - Процент деления урона на количество противников и шаров: 0% - Перезарядка цепных молний: -10% Недостатки - Урон шаровой молнии: -50% - Угол конуса: -50%
-
Их владельцы в основном используют Фениксы именно в ММе, это не просто устройства, это символ
-
Главные Проблемы Матчмейкинга: неравносильные команды и группы; постоянный выпуск новых устройств, перебафф старых; Фениксы (их обесценивания); ужасные карты и их режимы; Я детально разберу каждый из четырех главных проблем Матч-Мейкинга и почему это нужно хотя бы начинать решить Неравносильные команды и группы: Игроки матчмейкинга наблюдают эту проблему с самого его появления, но с каждым годом становится все острее, все невыносимее. Я конечно знаю о том, что навыки не у всех отточены, но если человек дошел до легенды и не умеет банально даже оборонять флаг/мяч, а просто стоит на каком-то викинго-магнуме/гауссе без припасов и в конце выходит с счетом 3/25 ну пусть такие идут заново прокачиваться и научатся не только дефу, но еще и атаке. Все мы активные ММ игроки просто устали от них, руиня каждую вторую битву. Что насчет групп, то они должны попадаться против такой же группы, чтобы битва не была "однакалиточной", они не должны разгромлять всех слабых игроков зашедших просто выполнять задания и поднимать свой гараж, это их отпугивает. Постоянный выпуск новых устройств, перебафф старых: С каждым новым годом в игре начинают вводится устройства все безумнее и безумнее, а в некоторых случаях даже выталкивает все остальные становясь новой абсолютной метой. Как тот же Стелларатор, это буквально мгновенное оружение для убийства, легаси версия Трофейного Шафта, помогает только резист или хп больше 3300, а если таких на карте не 1 а несколько, что делать? Я понимаю что сейчас платежо-способных игроков стало намного больше в сравнении с тем сколько их было в 15 году, но это не должно работать так, что покупают/выбивают сразу в первый день несколько сотен игроков а остальные надеются против них не попадаться. Наживаться на богатых игроков не НАДО. Бафф старых устройств имеется в виду подым неактуальных устройств до актуальности, чтобы придать им вторую жизнь, но иногда это бывает перебором. Самый банальный пример это Уран на страйкер. После его баффа оно обнулило актуальность всех остальных устройств на страйкер, даже Кастета. И видимо Орех не собирается его нерфить... Фениксы (их обесценивания): Вот здесь начинается самое больное для большинства активных игроков. Наверняка каждый задумывался над тем, чтобы играя на одном корпусе/пушке и добиться получения Феникса, которого бы давал уникальные механики вооружению, но спустя 2 года после их добавления они стали разочарованием. Пушкам убрали их уникальные способности или отличительные усиления характеристик, приравняли к одному стандарту да схавают. Нет, почти все владельцы были возмущены таким действиям, а владельцам трофейных корпусов (в этом числе и я), видим их обесценивания добавлением Эксельсиоров. Эксельсиоры на корпуса значительно улучшают практически каждый параметр, давая очень серьезное преимущество даже перед Спасателями, Подрывниками, Фениксами. Последние унижены сильнее всего, из-за того что Статус-Эффектные устройства больше не метовые и способности Феникса нельзя полноценно использовать на поле боя. Трофейные пушки с последним релизом стали уже более менее играбельными, а поэтому разберемся именно с корпусами. Вот мои предложения по их улучшению: Преимущества Полностью защищает от Подавления, Оглушения, Пробития, Эми Броня +15% Присутствует накопление овердрайва по очкам Недостатки: Отсуствует накопление по времени Не защищает от Горения и Заморозки Ускорение -10% Таким образом, мы избавляем трофей частично от главного недостатка и увеличиваем символично количество хп. Теперь играя на корпусном фениксе тебе нужно действовать на карте чтобы получать преимущество, как настоящий мастер! А 4 иммунитета позволят отыгрывать более уверенно против статусных устройств и овердрайвов некоторых корпусов. Ужасные карты и их режимы: Это можно бы было вписать в одной теме с построением матч-мейкинга, но для наглядности поставил отдельно. Лично вы сколько раз выходите с карт по типу Берлина, Тэмпла, Дюссельдорфа? Я почти постоянно, так как слишком много игроков на карте и урон летит отовсюду. Но проблема даже не близко в картах сколько в режимах. Вам весело играть в CTF на Тэмпле и Берлине? TJR на Чернушке? SGE на Шоссе? В итоге получается что проблема не в самих картах, а в еще и построение режинов на них. Некоторые карты надо от определенных режимов избавлять, а некоторые вообще убрать их ММ-а. Займитесь ремастерами для годных карт и вас будут игроки уважать! Всем спасибо за прочтение поста!
-
Можно ли сделать пусковой установки «кастет» на страйкер ускорение ракет по времени чтобы заняло 1 секунду вместо полторы? данное устройство является по концепции старым трофейным страйкером, но его фишка была в быстрой сводки с «быстрыми» ракетами, а не чтобы через другой конец карты они достигли цели спустя 5 секунд. за это время враг успеет спрятаться, и в чём смысл тогда испорченного трофейного устройства за донат?
-
мини-игра порадовала неизменным ценам на контракты, нет лишних скинов не по тематике праздника, засунули совершенно новые устройства на пушки, жалко нет твинса рт только
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Clarency ответил Kaspersky в теме Архив
@TroSS_fx3 теперь есть возможность противостоять только статус-эффектам и овердрайвам корпусов, пробиваться в чужой деф принимая на себя только урон -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Clarency ответил Kaspersky в теме Архив
Добавлю от себя - страйкер была единственной пушкой трофейной к которой я бы стремился, потому что ну не существовало подобных ему устройств. Летом этим хотел заняться, теперь это не целесообразно. Спасибо уважаемая Валерьянка -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Clarency ответил Kaspersky в теме Архив
@Astronomia что мне делать если у меня уже фулл гараж и есть все устройства кроме фениксов? таким пушкам как смоки, вулкан, гром, давали возможность наносить максимальный урон на более высокой дистанции, что улучшало их эффективность. похожих на них ничего нет сейчас, гиперскоростные это отдельная линейка со своей механикой -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Clarency ответил Kaspersky в теме Архив
@Astronomia почему их такими сделали в самом начале? у вас никакого право быть не должно даже думать со стороны владельцев фениксов если вы также не набиваете. донылись и теперь радуетесь что больше не нужно думать как переиграть такого игрока -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
Clarency ответил Kaspersky в теме Архив
Я конечно всё понимаю, что может эти пушки и были дизбалансными в мм, но нужно было хотя бы в самом начале сделать их такими, и не за 5 миллионов очков, а за 1 лям. Набивать "кота в мешке", потратив минимум полгода задротства и означало интригу для всех что их хотели получить, посмотреть на что они способны. А теперь всех владельцев пушек просто кинули. Доказывание мастерства с +30% очков репутации на почти стоковой пушке ну никак не компенсирует удаление старых характеристик. Как владелец трофейного корпуса Паладин и на половину набитый страйкер скажу, что я был готов и пушку добивать из-за того что наведение -60% на любой дальности ну нет ни в одном устройстве. Ну а что насчёт корпуса, как может устройство что включает в себя 4 иммунитета и 2 защиты нагибать в текущем мм, не имея при этом возможность заряжать овердрайв? От всего в этой игре должна существовать защита - трофейный корпус даёт возможность защититься полностью от устройств Пульсар, игра на которых не представляет из себя никакого скилла. Но его когда-нибудь тоже доведут до состояния пушек. Набитие феникса и было единственным смыслом который я видел чтобы в эту игру играть по 6-8 часов и донатить на облегчение своего геймплея. Теперь в танках всего-лишь один смысл - задонатить на новое устройство, понерфят - снова задонать на другое новое устройство и так по кругу. Если в 2017 году они еще были хоть в какой-то мере адекватные, сейчас что выходит это за грани безумия. -
Я как владелец трофейного паладина, хочу высказаться о данном корпусе насколько это возможно. Овердрайв - самая большая болячка. Его нужно слишком много копить и он без команды не особо полезен, но когда играешь в группе тебя убить никто не сможет, подтверждая что это исключительно командный корпус. Но, если ты не используешь иммунитет от оглушения на него, ты можешь потерять треть своих оверов перед активацией просто из-за того что ты не словил нужный тайминг активации. Да прикиньте - ещё нужно научиться его овердрайв правильно и в нужный момент прожимать, иначе ты его просто потеряешь от своей смерти. Также большая проблема касается игра на малых званиях, где иммунитеты от овердрайва почти не играют никакую роль и лучше использовать тот же крусейдер либо любой другой корпус. Вывод - корпус является слишком сложным в реализации и даже так довольно бесполезный, ещё на фениксе как-то себя может проявить, потому что есть уже все иммунитеты работающие постоянно. Чтобы от него был смысл, нужно вернуть его начальную версию и чуть ускорить накопление овердрайва. Хотя бы тогда это будет реально корпус под атаку.
-
Будет ли добавлена подавлению возможность отключать устройства на корпуса "на основе удаленных дронов", чтобы подрывник умерший под этим эффектом больше не взорвался, спасатель не спасал, минер не сохранял мины, а драйвер бы перестал давать +50% ускорения овердрайва противника? В таком случае подавление должно будет наносится не каждым выстрелом пушки, а критическим уроном или шаром/сводкой шафта
-
и в чем прикол этого статуса, если механика урона как горение но только еще и по союзникам, тем более когда только лишь бомба васпа ее накладывает. В таком случае сама бомба потерпит нерф
-
Clarency изменил свою фотографию
-
Дополнительная трата припасов при использовании определённых дронов
Clarency ответил Clarency в теме Дополнительная трата припасов при использовании определённых дронов Обсуждение игры
Начиная ещё с 2023 года, после удаления батареек из игры, дроны, улучшающие определённый припас стали тратить тот конкретный в 2 раза больше, с 2 до 4. Из-за этого, простым игрокам очень больно смотреть на то, как быстро тратятся их припасы. Если игрок проводит в игре играя в ММ по 4-5 часов, он тратит в среднем на бруте 200-300 припасов каждого вида, но если говорить про Защитника, Бустера, Ловкача, повышенная защита/повышенный урон/ускорение тратится не в 5 раз больше, а даже в 10, потому что дроны убирают кд тех припасов что улучшают. Если рассудить по тому, какое преимущество даёт дрон конкретному припасу, то почему механик тратит лишь 2 дополнительные аптеки при таком высоком усилении, что ремонтирует танк моментально и тех союзников что вокруг, но бустер тратит 4 дополнительные припаса повышенного урона, при этом урон повышается лишь на 1/8, вы серьёно? Защитник хоть и даёт прилично прочность танку, но за 5 припасов повышенной защиты не целесообразно совсем. Ловкач со своими 50% к скорости вопросов нет, очень полезно. Ладно, если бы дронам оставили возможность активировать с респа защита + нитра, защита + дд, но и это убрали, тем самым дополнительная трата становится еще больнее. Почему гиперион не тратит тоже 4 дополнительных а только 2, но при этом на общем уровне геймплея он сильнее всех остальных дронов? У меня нет слов больше... Мои идеи по решению этой проблемы: Снизить трату дополнительных припасов для бустера с 4 до 1; Снизить трату дополнительных припасов для защитника с 4 до 2; Снизить трату дополнительных припасов для ловкача с 4 до 3; Добавить механизм трат дополнительных припасов Ремкомплект при срабатывании устройства Спасателя на корпус - 3 штуки Добавить механизм трат дополнительных припасов Мина при срабатывании устройства Подрывник на корпус - 3 штуки -
Ап нары только в эпические??
Перейти к содержимому













































































