Вместо изменения системьі получения джагера, уберите возможность его лечения.
Те кому надо, знают как абузить джагеров в каждой битве и дальше, в етом плане ета идея провалилась. Если идея в том что бьі дать возможность большему количеству игрокам поиграть на большом танке, то убирите его лечение, ето уберет условное бессмертие. Так как ето командньій режим, а не груповой, то играть должна команда, а не 1 джагер и 2 изидьі, которьіе вьівозят всю игру без помощи командьі.
Во-первьіх, видя напротив такую групу со старта, дает понять исход всей битвьі, и такие битвьі 70-80%. Лечущие помощники без групьі то же самое, с одной стороньі 0 помощников, а со второй 5 рандомньіх помощников, нет азарта в таких играх. Баланс определяется тем, у кого умнее или больше лечущих помощников.
Во-вторьіх, у джагернаута каждьіе 90 секунд появляется возможность регенерации его здоровья овердрайвом, к тому же, прочность самого танка в 10 раз больше обьічного. Ето уже большое превосходство.
Таким образом, время игрьі человека на джагернауте будет зависеть от навьіков самого игрока и от активности командьі(что возвращает смьісл в название режима "командньій джагернаут").