Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ANMO

Пользователи
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ANMO

  1. намекает ли это на готовящийся переход с Electron клиента на Unity?) если да, то это просто подарок!!!! Я не могу никак заставить Танки стабильно выдавать fps в linux , appimage extract + gamemode + набор аргументов Chromium всё равно не спасают) даже запуск через gamescope с fsr что достаточно интересно вышло, но всё равно fps стабильно плавает и проседает)
  2. Здравствуй! только если "легендарный" в плане званий, а не каких-то достижений) Тогда можно наверно сказать что это про меня, хотя может и кого другого имеешь в виду) В игре хватает игроков с Изидой, в том числе и на дальность, особенно после недавнего видео от уважаемого Taspen про Изиду с вампиризмов, в ММ на Изиде сейчас частенько играют. Но мой личный фаворит конечно "устойчивые наноботы" или по простому "длинная Изида".
  3. Играйте, я правда рад что вы нашли свой удобный способ ввода. Хороших боёв!) Это никак не опровергает мои высказывания выше. Но если у вас другое мнение нежели моё, пожалуйста, я не прошу всех со мною соглашаться. У каждого своё мнение это отлично.)
  4. Я не посчитал нужным упоминать это изменение, так как этого явно недостаточно для того чтобы хотя бы на среднем уровне использовать ховер корпус, а банально двигаться с поворотами и стрелять по противнику становится невыполнимой миссией. Это только усложнит движение на танке, поэтому проще, удобней и выгодней с точки зрения игры использовать гусеничный корпус, чем страдать на таком управлении на ховер. Что и показывает ММ, никто не использует такое управление для ховер корпусов, не будем брать в счет тех, кто просто решил попробовать такое управление на бой/два и возможных уников в количестве 1-2 игроков, которые действительно на постоянной основе играют так, такие игроки уверен и ногами при желании способны тогда играть на достойном уровне. Побавляющее большинство всё равно не используют такое управление, да и никогда не будут в том виде, в котором оно есть сейчас. И я искренне надеюсь что то обновление было "одно из..." которое направленно на улучшение движения на ховер корпусах тех, кто только на клавиатуре. Сейчас же управление клавиатурой бесспорно согласен стало лучше, чем было, но всё равно ещё находится в категории "для галочки" просто чтобы можно было заявить, что оно "есть" и стало лучше, но реалии показывают, что "оно"- такое управление, неиграбельно. Тогда справедливости ради стоит упомянуть, что управление ховер корпусами было с самого начала, но легче от этого не стало тем, кто играет только на клавиатуре. А так разумеется я знаю что есть такая функция "играть клавиатурой на ховер корпусе" и что это управление стало лучше. Просто решил ещё сильней не раздувать текст даваясь в подробности посчитав, что к словам цепляться не станут, а воспримут саму суть что я имею в виду.
  5. Согласен, здесь неточно написал и отсюда возникли вопросы. Прошу прощения. Имелось в виду, что нравится тот способ ввода, которым пользуется игрок, а если способ ввода один единственный, то он по умолчанию нравится без каких-либо возможных вариантов. Просто если не нравится- игрок не играет в игру. Удалю это междустрочье, спасибо большое что обратил внимание и уделил время.
  6. Спасибо за обновление которое направленно на улучшение баланса в игре. Нужно время чтобы понять стало лучше или хуже,а так же привыкнуть к таймингам, особенно для аптеки чтобы доджить стан хантера/хоппера. Я ни на что не намекаю, но разве не кажется что на данный момент в игре самый главный нарушитель "баланса" это отличие в управлении ховер корпусов против гусеничных?! Да, скоро выйдет обновление и ховер танки изменят своё управление которое должно "усложнить" движение на них, но так же ховеры получат такое же четкое управление башней как у гусеничных корпусов. Но, огромное Но, когда появится управление ховер корпусами с клавиатуры?! Когда появится Джагер на ховер корпусе для тех, кто в битву зашел на ховер корпусе?! И это не мои хотелки это то, что разработчики сами знают и упоминали наверное уже почти год назад в видеоблогах. Мы смотрим на обновления в которых меняют сотые значения для оверов, при это самую главную основу баланса так и не сделают- паритет в управлении корпусом для тех кто играет только с клавиатуры и тех кто играет только с мышкой. Отсюда и такой огромный разрыв в навыках игроков, у нас многие управление башней не освоили, а здесь ещё сама игра негласно говорит- умеешь только на клаве?! Забудь про ховер корпуса и все вытекающие бонусы из этого. Как себя чувствуют игроки которые играют только на клавиатуре и которым полностью не доступен контент в виде всех ховер корпусов?! Да ещё и не потому что они сами выбрали это решение, а потому что им игра об этом сообщает в виде полного отсутствия управления ховер танками с клавы. Они заходят в бой, видят как все вокруг "летают" и "скачут" и чувствуют себя крайне не положительно. А те, кто при этом ещё и башней не крутят... Такие игроки чувствуют себя дискомфортно, думают что они "хуже" остальных. Но ведь это не так это ограничения самой игры которые должны быть устранены в первую очерень. Ещё с момента выхода первого ховер корпуса. Но нет, идут года, а игра искусственно разделяет игроков на клавиатурщиков и тех кто с мышкой и это крайне странно. Мы не хотим делить игроков по их навыкам игры, мы не хотим делить игроков по каким-либо признакам о чем просят многие на форуме, чтобы играть без так сказать "нубов" и тех кто стоит на базе с одной кнопкой. Но игра прекрасно разграничила игроков по способу ввода...и это игра в которой есть "киберспорт", в игре в которой изначально с самого захода в игру игроки не равны между собой. Кто-то видел в нашем топе "киберспорте" игрока который играет только на клавиатуре? Может ли мечтать классный игрок года с 2010, но который играет только на клаве что его возьмут в команду? Действительно сильный клан? Даже посмотрев с другой стороны, с экономической. Есть какое-либо дело игроку на клавиатуре до устройств/скинов для ховер корпусов? Увидит он заинтересованность в новом игровом событии если "потеть" нужно много, а в награду он получит что-то для корпуса который не разу за всё время в игре не вывел в бой? Какой смысл ему донатить в игру чтобы хватило ресурсов для прохождения всего игрового события? Вообще какой смысл такому игроку донатить в игру, которая сама же его ограничивает от контента только потому, что он играет тем способом ввода, который был изначально в игре и который ему нравится?! Или вообще какой смысл тогда играть такому игроку? Потому и есть отток игроков помимо естественного оттока, потому все ждут классику, не потому, что раньше-лучше, да просто банально раньше был доступен весь контент каждому игроку.... Мы- игроки, очень ждем и других обновлений ребят, правда ждем и очень давно ждем сильных технических и балансовых обновлений. Сервера....сервера которые не лагают и пускают в игру, управление с клавы для всех корпусов, оптимизацию при множестве эффектов и множестве снарядов в воздухе (все уже привыкли к неожиданным, но спасибо что редким микрофризам если рядом кто-то использовал гранату "Салют"?! интересно как будут вести себя новые три гранаты). Ещё раз спасибо большое за это обновление, воздержусь пока делать выводы да и моё мнение в целом никто не спрашивал. Действительно я бы хотел сказать спасибо всем разработчикам игры, дизайнерам отдельное огромное спасибо, ремастер карты очень сочные, скины делаете красивые, правда ребят, спасибо огромное, скин на Изиду, я дождался). Просто я хочу сказать что уверен многие согласились бы подождать без нового контента и точечных балансовых правок если бы вы более плотнее вместо этого занялись фундаментальными проблемами игры которые длятся года. А там конечно Вам виднее. Всем хороших боёв!
  7. ANMO

    Хэллоуин 2025

    не проблема) я не против) так что жду)
  8. ANMO

    Хэллоуин 2025

    Демонический скин для Изиды) ваааа, спасибо большое Ждём ивент когда можно будет его заполучить себе)
  9. ANMO

    Танкополия

    ссылка получаете АРЕНУ , отдаёте ДОЛИНУ
  10. ANMO

    Танкополия

    ссылка отдаёте МОЛОТОВ, получаете МАГАДАН
  11. ANMO

    Танкополия

    ссылка вы получаете МОНТЕ-КАРЛО, отдаёте АЛЕКСАНДРОВСК
  12. ANMO

    Танкополия

    ссылка получаете МОНТЕ-КАРЛО, отдаёте РИО
  13. ANMO

    Танкополия

    Кто-то уже использовал ссылку...
  14. ANMO

    Танкополия

    ссылка ссылка для Вас на завтра, ДЮССЕЛЬДОРФ на ВОЛЬФЕНШТЕЙН
  15. ANMO

    Танкополия

    Ищу ДЮССЕЛЬДОРФ могу отдать- БЕРЛИН ВОЛЬФЕНШТЕЙН АРЕНА НЕБОСКРЁБЫ КУНГУР СЕРПУХОВ МОНТЕ-КАРЛО ссылка с меня
  16. Простите за столь долгий ответ) Спасибо большое что отметили меня. У нас полно пушек которые отлично справляются со своей единственной функцией- уничтожением, и на фоне которых Изида меркнет и так по моему мнению и должно быть. Если ты выполняешь одну функцию, то выполняешь её лучше тех, кто выполняют несколько функций. Как Гром и Шафт с устройствами на лечении наносят меньший урон, зато могут лечить. И "была" Изида, которая имела две функции- лечить и калечить. Как-то калечила и как-то лечила, но делала две вещи. Сейчас весы баланса Изиды изменили в сторону "калечить", а раз где-то прибавили, значит в угоду баланса нужно где-то убивать, в купе с уменьшением получения репутации за лечение с 13 очков до 10 получили, что сейчас лечить на изиде не только не выгодно, но и не особо и результативно как для личных очков репутации Изидовода, так и для пользы команды (раз баллон заканчивается быстро, то и особо много сокомандников не полечишь в моменте, что очень важно во время атаки или обороны). Лечить на изиде нет никакого смысла и существенной пользы для Вас и Вашей команды, даже если у Вас "наноботы поддержки" с расходом энергии в режиме лечения: -50%. Конечно же если Ваша личная цель/стиль игры/желание лечить именно на Изиде, никто Вам не запретит и каждому решать, как ему играть в рамках правил игры, но с лечением гораздо лучше и уверенней справится Гром или Шафт на лечении. И того получаем, что сейчас у нас в игре четыре пушки для атаки в ближнем бою среди которых Изида далеко не в первых рядах. Мы не можем "внятно" лечить и мы мягко сказать не топовые в уроне. Как по мне это хуже, чем было до обновления, когда-мы как-то калечили и как-то лечили. Итог. Лично моё субъективное мнение и мои ожидания от Изиды подсказывают мне, что это обновление обезличивает уникальную механику пушки и сделала игру на ней скучней, мы получили четвертую пушку ближнего боя для урона с возможностью когда хотим побаловаться- соединить свой луч и с союзником, а раньше могли больше. Хотим играть в урон на ближней дистанции- берем огнемет/фриз или теслу они с этой задачей справляются лучше. Хотим быть универсальней, играть в поддержке, лечить и наносить нетоповый урон- берем Гром или Шафт на лечение они с этой задачей справляются лучше. В конце-концов вспомним, что есть разные игроки и для некоторых, у кого нет топового гаража, гор расходников или банального умения управлять мышкой, а то и башней на клавиатуре- Изида с её уникальной механикой лечением без всяких устройств, а вот прям с нуля и сразу была пропуском в мир "Легенд" , где стоя на базе в относительной безопасности и помогая союзникам можно было худо-бедно по итогу бою что-то да заработать и со временем потихоньку собирать гараж. Ведь как мы знаем, ходить в атаку дорого стоит. Теперь такая возможность практически пропала, результаты на Изиде можно получить только в атаке. Для тех, кто захочет вступить со мною в дебаты, сразу напишу- я не претендую на истину, меня упомянули в ветке форума (я очень благодарен за это) и я ответил. Если у Вас другое мнение по поводу Изиды, я это уважаю и не собираюсь никому ничего доказывать или объяснять свою точку зрения, как и в целом вступать в диалог. В конце концов есть разработчики, им видней, раз сделали так, значит есть на это веские причины и таким как я, кто не очень рад таким изменениям придётся это принять.
  17. ANMO

    Танкополия

    ссылка отдаю БЕРЛИН, получаю КЁЛЬН
  18. ANMO

    Клановый банк

    Участник клана после каждой битвы получает кристаллы, за каждый проведенный полный бой участник клана увеличивает банк клана на 1кри. Так же ввести возможность для каждого участника клана пополнять банк клана переводом со своего игрового счета кристаллами и рубинами. Банком клана распоряжается глава клана по своему усмотрению с возможностью делить и раздавать этот общий банк только участникам своего клана. (Например проводить конкурсы и по результатам победитель или победители делят приз, помогать тем, кто только начал игру и т.д. , в общем создавать дополнительные активности) Ввести дополнительные системы мониторинга в профиль клана, чтобы главе клана и его участникам можно было легко смотреть какой игрок сколько приносит кристаллов или рубинов в банк клана, сколько игрок наигрывает репутации/опыта/УП за день/неделю/месяц/всё время, чтобы проще было проводить конкурсы и понимать кто активные игроки.
  19. "Поощрение за поведение" Миссии длиною в 7 игровых дней. Игрок должен заходить в игру и играть минимум 1 битву, при этом если он не нарушает правил чата (не получает бан чата) в течении 7 игровых дней, то получает подарок. Не обязательно заходить в игру каждый день, главное набрать 7 игровых дней в сумме. Спустя 7 игровых дней без нарушений чата: игрок получает 1 редкий контейнер. Спустя следующие 7 игровых дней без нарушений чата: игрок получает 1 обычный ключ. Спустя следующие 7 игровых дней без нарушений чата: игрок получается 1 эпический ключ. Далее каждые 7 игровых дней отсутствия нарушений в чате: игрок получается 1 эпический ключ. При этом если игрок получает бан чата, прогресс сбрасывается и не начинается сначала пока срок бана не закончится.
  20. Вообще тема отклонена и никакого смысла продолжать её нет. Но всё же отвечу, раз мне задан вопрос- Легенда 566 "с моими подсчетами" (566 / 2 = 283) это будет +283 ХП к любому корпусу. Викинг выходит 3283 ХП на Легенде 566 без учета всего остального. Лютый дисбаланс. И это было лишь предложение самой концепции. Формулу можно и нужно менять в рамках всего баланса, не за каждую четную цифру в звании легенды, а к примеру за каждые 5 званий или 10 званий +1 ХП.
  21. ANMO

    Бесконечная микропрокачка

    Сейчас у нас в игре после достижения звания "Легенда" дальнейшая прокачка по званиям не имеет никакого игрового смысла и мотивации для игрока. Хоть ты "Легенда", хоть "Легенда 5000" для игры и игроков это лишь показатель, что ты давно играешь и на этом всё. Как мы все знаем, раньше, прокачка до Маршала занимала значительное количество времени и была как дополнительной мотивацией играть больше, не только чтобы прокачать гараж, но и дойти до заветного звания, столь сильно всеми желаемого. Я бы хотел вернуть назад значимость звания, а так же поощрить старожил игры и тех, кто проводит много времени в битвах. К примеру каждое четное звание начиная с "Легенды 2" добавляет постоянный бонус к ХП любого твоего корпуса +1 ХП. Так на звании "Легенда 20" игрок получает +10 ХП к любому своему корпусу. Не такая большая величина, но является дополнительной мотивацией играть больше и качать звания всё больше и больше. А так же добавляет значимость тех игроков, кто многие годы верен проекту. К этому всему добавить отображение числа звания легенды на иконках званий в таблице игроков в битве. (пример отображения звания в битве)
  22. ANMO

    Собери танк

    ссылка ещё действительна
  23. ANMO

    Собери танк

    ссылка получаете неоновые золотые ГУСЕНИЦЫ - отдаете неоновую золотую ТРАНСМИССИЮ
  24. ANMO

    Собери танк

    ссылка получаете неоновую золотую КОРМУ - отдаёте неоновый золотой ДВИГАТЕЛЬ
×
×
  • Создать...