-
Публикации
2 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Coba4ka
-
Говорит тот, кто, вместо прямого ответа на мой аргумент, начал упоминать родителей. Круто.
-
Поздравляю. Я был о тебе намного большего мнения. Но ты уже каким постом подряд доказал, что вся твоя риторика этичного чувака лишь воздух, не более. Продолжай делать вид, что ты у нас весь такой правильный. Успехов.
-
Товарищ @Opex-Rah, вы были в курсе, что всё это время мы манипулировали вами в одностороннем порядке?
-
Как так то? Вторая подчеркнутая конструкция это же как раз таки теневые эмоции, разве нет? Похвально боец! Так держать! Как так то? Когда к тебе один форумный пользователь обратился как "Чувак", ты чётко заявил, что никак не терпишь фамильярность. Почему же тут ты не подчеркнул свою неприязнь? Я бы мог понять, если ты один раз заявил о своей позиции и всё. Но ведь в других вопросах — в частности, конструктивного общения — ты многократно подчёркиваешь свою точку зрения. Я ещё не говорю о том, что твой самый залайканный пост пропитан эмоциональностью. Я понимаю его посыл и некую "шуточность". Также я понимаю, что он не часть определённого диалога, а лишь публичное заявление — монолог, в своём роде. Но ты сам ставишь жёсткие стандарты, когда речь касается проявлений эмоций. Разве они не должны быть контролируемы во всех аспектах речи?
-
Времена другие, орден нынче не тот.
-
А, ну конечно, как я мог забыть спросить у вас разрешения, сударь. Пойду закроюсь в своей будке, буду думать над своим поведением.
-
Только сейчас обратил внимание на плевок, который уже много лет на лице лежит? Удивительно.
-
Я абсолютно с тобой согласен, Мистер Илья Танки Онлайн. Более того, я считаю, что его самого (Сахарного) хорошо бы выпилить из игры. Ведь мы все в курсе, что сахар обостряет инсулинорезистентность, а там и до сахарного диабета не далеко.
-
Если говорить серьёзно, да.
-
Если уж говорить серьёзно, то У/П можно считать чистой формальностью.
-
Какой рациональный вывод мы из этого делаем? Верно — они нагибаторы, а ты — нет.
-
Доброго времени суток. Суть первого бага, из вашего объяснения, мне не совсем ясна. Я сталкивался с обратным — противник "догорел" от Бомбы, но показывается, что уничтожен он был моей пушкой. А насчёт второго бага — есть *соответствующая тема*, можете ознакомиться. Помимо этого, если вы заметили баг-фичу/неисправность, советую создать тему *в соответствующем разделе*. Там вы получите официальные ответы от администрации. А в данном разделе отвечают лишь обычные игроки, не официальные представители. Успехов!
-
Я чую манипуляцию в этих двух словах. Пока ты не перестанешь мною манипулировать, не видать тебе скринов.
-
"Так можно сделать и на гусеницах."
-
Милые тыковки.
-
3.21 или не 3.21, вот в чём вопрос.
-
Слишком многого просишь, товарищ. Для "дела" есть свои люди, и их тут достаточно.
-
Данное происшествие связано с одним крайне важным фактором, а именно — твоя очередная гнусная попытка манипулирования посредством подмены понятий, в нарочито дружеской обёртке. На уровне базовой психологии можно распознать нечистые повадки человека. Пусть текст не выражает тон, манеру общения, и намерения высказываний. Зато сочетание слов, согласования каждой языковой единицы и структуры друг с другом может вывести человека на чистую воду, со всеми его преследуемыми целями. В твоём конкретном случае была распознана грязная манипуляция, что, безусловно, непозволительно в кругу цивилизованных людей, подкреплённых здравым смыслом и человеским рассудком. Твои злодеяния могут быть и будут обречены против тебя самого. Оно тебе надо? Оно тебе не надо.
-
Вооо, так как контейнеров у нас нет) Точнее, мы их скидывать не можем. Интересно смотреть на то, что сокрыто от твоих глаз. Сейчас подобное сложно придумать. Ew...
-
Так по этому поводу никто не спорит. Дело лишь в том, что игра больше не крутится вокруг ПРО'шек, основной контент сейчас в Матчмейкинге. Для блогинга главное — быть там, где контента больше всего. Ну, как минимум, я так считаю, ибо с блогингом, увы, не связан. Я прекрасно помню эту ветку обсуждения. Проблема формата Classic — минимальная возможность настроить матч под себя (я открыл меню настроек — список до ужаса скудный). Ровно такой же "Классический" матч (в плане настроек карты) можно запустить в категории PRO битвы. Зачем тогда эта новая категория Classic вообще была нужна? Чисто из-за названия? Она существует чисто формально, и практической пользы от неё почти нет. В общем, давайте всё-таки в это направление дискуссию не вести, так как спекулировать можно вечно, а тема у нас то совсем другая. Самое главное — вы услышали меня, я услышал вас. Тем более учитывая, что я не контент мейкер, мои мысли мало на что повлияют.
-
Думаешь, говоря о манипуляциях, мы не заметим, что ты также нами манипулируешь? Будь бдительным, а то и я начну тобой манипулировать. Тебе оно надо? Тебе оно не надо.
-
Приветствую! Хотелось бы заострить внимание на тезисе: Прежде чем перейти к сути, отмечу: Так вот, мне кажется, игроки не требуют и не создают контент не из-за лени, а потому что у них стало меньше "места для разбега". Попробую объяснить. Вы говорите: Но разве механика игры сейчас оставляет простор для чего-то иного? Танки Онлайн сильно изменили паттерны поведения игроков. – Раньше (эпоха ПРО битв): Игрок сам был "менеджером" своего геймплея. Ты решал, где играть, с кем, как долго, на каком вооружении и с какими ограничениями. Игра говорила: "Вот тебе инстументы, развлекай себя сам". Это рождало уникальные ситуации, социализацию и, как следствие, разнообразный контент (паркур, форматы, сходки). – Сейчас (эпоха Матчмейкинга): Игра сама выставляет шаблоны. Ты нажимаешь кнопку "Играть", и система решает за тебя почти всё. В самом матче вариативность тоже снизилась: из-за высокой динамики и жесткой меты (списочек так называемых "имб") все бои выглядят, плюс-минус, одинаково. Блогеру сложно творить в условиях, когда игра загоняет его в жесткие рамки. Творчество требует свободы и пауз, а ММ — это нескончаемый конвейер. Пример с рубрикой "Спаси голд" может быть показателеным (хоть и не на все сто процентов). Такие рубрики умерли не потому, что блогеры исписались, а из-за "инфляции механик". Голдов стало слишком много, они падают везде, их ценность размылась. Драма, необходимая для видео, исчезла. Короче, обобщая, скажу: я согласен, что инициатива от игроков важна. Но инициатива расцветает там, где для неё есть пространство и инструменты. Сейчас игра (через ММ и боевые пропуска) больше похожа на аттракцион, где тебя везут по рельсам, а не на конструктор, где ты сам можешь забабахать нечто своё. А насчёт остальных тезисов — под некоторыми я подписывась, под некоторыми — нет. Честно, туда уже лезть не особо хочется.
-
Каким же глубоким и необъятным может быть этот сладкий танковый пузырь.
-
Что же, начнём обсуждение вышеупомянутого непотребства, также известного как Джаггернаут. Вот раньше, когда оверы были в первоначальной их форме, этот танк/корпус считался настоящим боссом. В каком-то плане, он был устрашающим. После того, как оверы были обновлены, этот танк/корпус стал сочным мясом для Викинга и Мамонта. Но даже тогда жизнь оставалась довольно красочной, хоть краски и загустели. А сейчас то что? Некоторые устройства могут одним выстрелом снести чуть ли не треть, а то и половину ХэПэ данного танка/корпуса. Он отличная груша для битья, не более.
-
@imp Его ладонь знавала сталь труда, Не шёлк и бархат праздного покоя. Гаечный ключ, он был ему — звезда, Орудие и суть всего героя. Не блеск трибун, не звон хрустальных чаш Манил его, где слава быстротечна. Он знал, что лучший, самый верный фарш У времени — работа, что навечна. И этот ключ, с пятном машинных масел, Был более к лицу, чем кубок золотой: В нём — честность дела, всех усилий смысл, Успех, что добыт собственно рукой.
Перейти к содержимому






















































