Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Coba4ka

Пользователи
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Coba4ka

  1. Coba4ka

    Выпадение дропа

    Приветствую, @TTpedatelb. Если опираться на информацию из Tanki Wiki, то при старте боя коробки появляются через случайный промежуток времени, который не превышает 120 секунд. После подбора одного дропа следующий, как правило, появляется через 110 секунд. При этом в открытых источниках нет данных о фиксированной последовательности типов припасов — их выпадение считается случайным. Как минимум, лично я не сумел раздобыть больше деталей.
  2. Coba4ka

    Как снять лок с 60 фпс?

    Приветствую, @TBEH1. Сначала убедись, что в Панели управления NVIDIA / NVIDIA App (или AMD Software) не стоят ограничения на максимальную частоту кадров для браузера или клиента игры. Если частота твоего экрана — 60 Гц, то, скорее всего, включилась вертикальная синхронизация (V-Sync). Она приравнивает FPS к герцовке монитора. Попробуй отключить её в настройках видеокарты. Также проверь, включено ли «Аппаратное ускорение» в настройках браузера. Для справки: настройки часто могут слетать после обновления драйверов или системы. Если эти действия не помогут, тогда настоятельно рекомендую обратиться в техподдержку игры — возможно, проблема в последнем патче или специфическом конфликте софта.
  3. Coba4ka

    командные контракты

    Приветствую, @L_LIZA. Для того, чтобы получить доступ к магазину ивента, вам достаточно пройти по этой ссылке (откроется при клике). После авторизации, вы сможете начать тратить валюту.
  4. Верните базовую ("клетчатую") вариацию краски «Праздник». Хотя бы в качестве отдельной краски, которую можно будет выбить из контейнеров. Из-за постоянных ивентов "тот самый" внешний вид по умолчанию можно считать потерянным.
  5. Coba4ka

    Командные контракты 2026

    О‐о, чую нефр кристалликов первым же пунктом.
  6. Coba4ka

    Командные контракты 2026

    Боюсь представить, что завтра будет твориться в ММ-е в первые часы.
  7. Ты путаешь скилл игрока и эффективность корпуса. То, что топовый задрот на табуретке переиграет обычного игрока на имбе — это вопрос прямых рук, а не характеристик корпуса. Обсуждение ведётся вокруг корпусов, а не того, чья реакция быстрее, чей скилл "скилловее". Твоя выборка в 1000 боев в одной группе тоже не дает 100% точности. Наоборот, играя в пати, вы сами друг другу портите статистику: вы делите очки в одних и тех же замесах. Если один корпус позволяет чуть агрессивнее "пылесосить" фраги из-под носа у сокомандника, это не делает его эффективнее для победы, он просто лучше ворует очки у своих же. В итоге твоя "статистика" измеряет не качество корпуса, а то, кому в вашей конкретной пачке удобнее набивать цифры в таблицу. Это и есть та самая спекуляция, о которой я говорил. Объективности тут ноль, только личные предпочтения и сыгранность. Ты очень удобно смешиваешь в одну кашу характеристики корпуса и скилл игрока, буквально ставя между ними знак равенства. Это логическая дыра. Я не вижу смысла дальше пережевывать тебе пережеванное, если ты не хочешь видеть элементарной сути моих слов. Хотя, казалось бы, это очевидная база: скилл — это одно, а особенности корпуса — совсем другое. На этом, думаю, и закончим.
  8. Дуэль — это вообще про другое. В дуэли ты проверяешь, кто из двоих лучше нажимает на кнопки в стерильных условиях, а не то, какой корпус эффективнее в бою. В реальном матче ты не крутишься 1 на 1 на пустой мапе. Там на твою "эффективность" влияет куча всего: можешь ли ты быстро свалить за угол от толпы, как ты держишь позицию под обстрелом с трех сторон, насколько удобно тебе объезжать союзников или ловить тайминги на карте. В дуэли на гусенице ты можешь перестрелять ховера просто потому, что у тебя рука набита, но в обычном бою этот же ховер (условно) наберет в три раза больше очков, потому что он мобильнее и успевает быть везде. Так что "поменяться корпусами в дуэли" — это тест на адаптивность игрока, а не замер эффективности корпуса. Мы опять возвращаемся к тому, что реальный бой — это каша, которую ты в дуэли никак не воссоздашь. А раз не можешь воссоздать — значит, и сравнивать очки в таблице после катки бессмысленно.
  9. Смотри, какая штука: чтобы реально сравнить два корпуса по очкам, тебе бы понадобилось два абсолютно одинаковых матча. Прямо до миллиметра: те же карты, те же союзники, те же враги с теми же сэтапамм и даже то же самое твое настроение. Короче, "день сурка", где меняется только твой корпус. Вот тогда — и то с натяжкой — можно было бы сказать: "Окей, тут я набрал больше/столько же, значит, этот корпус тащит/в балансе" Можно возразить: "Просто возьми сто боев на одном и сто на другом, вот и будет тебе средний результат". Но это так не работает. Даже на большой дистанции ты сравниваешь не сами корпуса, а то, насколько тебе везло попадать в ситуации, под которые твой корпус заточен. Если на одном корпусе у тнбя очков больше, это не значит, что он объективно круче. Это значит, что тебе в этих боях чаще попадались удобные противники или подходящие карты. По сути, ты измеряешь не эффективность корпуса, а то, как часто твой стиль игры удачно "втыкался" в ту кашу, которая творится в матчах. Так что все эти сравнения по очкам — это просто гадание на кофейной гуще. Красиво в теории, а на деле — сплошные спекуляции, которые ничего общего с реальным положением дел не имеют.
  10. Описание режима звучит вкусно и интересно. Как минимум, та потенциальная механика с контролируемыми точками спаунов. Уже что-то новое. Правда, меня сразу начали волновать любители кнопки «Выход», с их возможным — довольно сильным — влиянием на конечное (ну, или если можно так сказать — среднее) распределение сил. imp выше как раз упоминал потенциальные масштабы данного режима, что и может определить влияние этих самых игроков. В целом, искренне надеюсь, что данный режим увидит свет в обозримом будущем. Так как, теоретически, довольны будут все: и любители активного геймплея, и любители пассивного. Да и в конце концов, чего-то глобально нового в игре давно не было.
  11. А вот это — — тоже будет? Искренне надеюсь, что ответ отрицательный.
×
×
  • Создать...