Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Coba4ka

Пользователи
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Coba4ka

  1. Всего-лишь забыл вставить меж этими словами "заставить противников".
  2. Так Орэх у нас, оказывается, поэт. Невероятно. Немыслимо!
  3. Одни в поисках аргументов, другие в поисках ашыбок.
  4. Как успешный в несуществующем будущем КСер, но уже вышедший на пенсию, я на время покинул свои затененные чертоги, чтобы наконец вскрыть сакральные архивы серверной метафизики. Эти данные годами скрывали от рядовых танкистов, и ради них мне пришлось три года не выключать компьютер, поддерживая астральную связь с дата-центром через старый ADSL-модем. Раз уж голоса набраны, пришло время обнародовать истинную зависимость вашего "рейтинга" от толщины пыли на мониторе. Для начала уясните: пыль на экране — это не грязь, а высокотехнологичный биологический интерфейс. Когда налет достигает толщины в пару миллиметров, он начинает работать как органический фильтр для негативных пакетов данных. Все ваши лаги, фризы и прочие сетевые беды просто застревают в этих микроскопических ворсинках, не долетая до ваших глаз. Вы видите чистую, идеальную картинку боя, потому что пыль поглощает саму несправедливость игрового процесса. В этом и заключается первый уровень посвящения — «Бархатный щит», когда вы перестаете видеть промахи и начинаете созерцать только триумфальные попадания. Если набраться мужества и не протирать экран еще пару месяцев, пыль под воздействием статического электричества от видеокарты начнет выстраиваться в сложные узоры, известные в узких кругах как "Навигация Судьбы" (кратко НС, не путать с "Магнитным Самонаведением"). Эти пылевые созвездия работают как физическая сетка прицела, намертво привязанная к центру вашего мироздания. Вам больше не нужно выцеливать вражеский Хоппер или Викинг мышкой — достаточно совместить пятно от вчерашнего чая на мониторе с силуэтом противника. В этот момент происходит магическая синхронизация: пыль замыкает контакты между вашей непоколебимой верой в победу и транзисторами процессора, и снаряд летит в цель, игнорируя законы баллистики. В конечном итоге, когда слой пыли становится настолько плотным, что монитор начинает напоминать поверхность Луны, наступает финальная стадия — «Ворсистый резонанс». Вы больше не просто нажимаете на кнопки, вы чувствуете игру через микровибрации каждой пылинки на поверхности. На этом этапе ваш "рейтинг" в ТО перестает быть цифрой и становится состоянием души. Сервер видит, что ваш экран превратился в непроницаемый кокон, и понимает: этому игроку бесполезно подкручивать плохой рандом, он всё равно его не зафиксирует. Так достигается абсолютный винрейт — через полное игнорирование бытовой гигиены.
  5. Странная, но в то же время прикольная концепция. Такое ощущение, что не хватает и разогрев довести до условных 2-ух секунд (или ровно до одной), дабы получалось чётче ловить тайминги.
  6. При тех условиях ему это и не нужно. Лишь 2 резиста от Смоки, дрон Бустер, Изида, перманентно бустящая урон (у них известный дуэт с 777_UDACHA) — уоля, фарм-машина готова.
  7. Эх, так и не перестанут изнуряться над пухляшом.
  8. Всё ради контента! Всё ради благой цели!
  9. Довольно интересный момент, ибо вычислить реальную "силу" команд — задача не всегда тривиальная. Редко, но встречаются матчи, где, на первый взгляд, у противника мощные сетапы и крутые устройства, а у нас — середнячки. Но из-за плохого позиционирования (казалось бы) сильный противник проигрывает матч. Как я и сказал ранее, такие случаи единичны, почти невозможны, но они есть. А это уже аргумент против введения системы бонусов. Как по мне, если и двигаться в каком-то направлении, то в сторону обучения "не самых сильных союзников" (желаемые эпитеты вставьте сами). Ведь начни "приваренные" крутить башней, а "безнарные" — пользоваться припасами, первоначальные силы команд стали бы куда более сбалансированными. Ну-с, в теории.
  10. Ну-с, тут только техническая поддержка в помощь.
  11. Предупреждаю заранее: будет малость душно.
×
×
  • Создать...