Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Coba4ka

Пользователи
  • Публикации

    2 097
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Coba4ka

  1. Divin, cпасибо за этот детальный разбор. Ты сам того не замечая, подвёл идеальную базу под мой тезис. Это и есть баланс. Ты буквально жалуешься на то, что в игре существует выбор с последствиями. Ты хочешь сохранить и +900 ХП от Эксельсиора, и бонусную скорость, и при этом быть неуязвимым для контроля. Но так не бывает. Подавление — это "налог" на твою избыточную мощь. Если ты считаешь, что +900 ХП тебе важнее, чем работа дрона — ты оставляешь Эксельсиор. Но тогда будь добр не называть «имбой» то, от чего ты сам осознанно отказался защищаться ради жирных ТТХ. Приравнивать "дизмораль" к дисбалансу — это расписка в тактическом бессилии. Про экономику Баланс не обязан защищать твои "инвестиции" в дрона. Если дорогая прокачка выключается одной кнопкой саппорта — это значит, что ты вложился в "голую мощь", проигнорировав гибкость. Про моральный дух Если игрок готов «выйти из боя», потому что ему "неприятно" играть без привычного костыля в виде дрона — это победа саппорта по морали. Умение играть в изменившихся условиях (на Бруте) — это скилл. Если ты «терпила» (твоё слово!) без Защитника, то проблема не в Рикошете, а в твоей критической зависимости от баффов. «Нарушение текущего порядка вещей» — это просто страх перед переменами. Старый порядок, где фулл-пачки на Защитниках были фактически неуязвимы для новичков, действительно нарушен. Подавление — это инструмент, который уравнивает шансы, позволяя тактически осадить перекачанного противника. Когда аргументы переходят в плоскость «чувств» и «аутентичных определений», это значит, что технические аргументы закончились. Твой "системный анализ" сводится к одной простой мысли: «Мне дискомфортно жертвовать ТТХ Эксельсиора ради иммунитета». Но дискомфорт игрока, который не хочет адаптироваться, никогда не будет равен дисбалансу механики. Баланс — это математика противодействия. Противодействие подавлению существует в гараже. То, что ты считаешь его «нерентабельным» по сравнению с бонусами ХП — это твой личный стратегический выбор. Жаловаться на последствия собственного выбора — как минимум нелогично.
  2. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше смело капитулировал.
  3. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игроки выше — мастера задотеории.
  4. И в этих словах — вся суть нашего спора. Вот что важно: человек не говорит о том, что подавление делает противника неуязвимым или приносит ему легкую победу. Он говорит о чувстве удрученности и о том, что ему неприятно тратить ресурсы и видеть, как их "выключают". Это лишний раз подтверждает тезис: мы имеем дело не с дисбалансом, а с пиком игрового дискомфорта. Подавление — это "эмоциональная имба". Оно бьёт по самому больному: по вложенным ресурсам и привычному ритму игры. Но если мы начнем нерфить всё, из-за чего игрокам хочется "выйти из боя", мы превратим игру в стерильное поле, где никто никому не мешает. Баланс — это когда у тебя есть выбор. Леонид сказал: Вот и ответ: мы осознанно выбираем универсальность (Эксельсиор) вместо специфической защиты, принимая риск быть подавленным. Это и есть игровой процесс, а не поломка механики.
  5. Это вообще отдельный вид искусства.
  6. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игроки выше чересчур активны, так что игрок ниже игроков выше оставит пока поле для них, дабы не нарушать их идиллию.
  7. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше прав, думая, что в интернете, на (не)анонимном форуме можно кого-то укусить, так как игрок ниже игрока выше на самом деле уже укусил игрока выше игрока выше, просто тот ещё не осознал этого из-за сильнейшего анафилактического шока.
  8. Что, опять потерял доступ к новоиспечённому аккаунту?
  9. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрой выше из противоборствующей империи.
  10. Ты говоришь: В этом и кроется суть баланса. Вещь, которая убивает (Стан), обязана быть вероятностной, иначе игра превратится в симулятор респауна. Вещь, которая просто ограничивает (Подавление), может быть гарантированной, потому что её эффект в разы слабее смерти. Называть гарантированное наложение слабого эффекта "имбой" на фоне вероятностного, но фатального — это подмена понятий. Дискуссия о том, что "меня заставляют надевать резист/иммунитет", честно, ставит меня в тупик. Это база Танков Онлайн. Если против тебя играет сильный Магнум — ты надеваешь резист. Если Магнум со станом — ищешь иммунитет. Почему необходимость защищаться от Рикошета с подавлением возводится в ранг катастрофы, а защита от любой другой пушки — это норма игрового процесса? Это и есть адаптация. Если ты принципиально не хочешь менять алмаз на иммунку, то это твой сознательный выбор в пользу бафов ТТХ ценой уязвимости. Пример со слабым новичком на Громе, который выносит группу профессионалов, звучит как приговор не устройству, а фокусу этой группы. У Грома с подавлением ДПС на порядок ниже. Если целая пачка не может приоритетно устранить одну цель, которая "раздевает" их до Брутов, то проблема явно не в механике подавления, а в том, что группе просто некомфортно менять привычный стиль игры. Твой пример с подавой и ваншотом от гуся — это отличная иллюстрация того, о чём я говорю. Ты описываешь командную работу. Если один игрок тебя "раздел", а второй в этот момент точным выстрелом отправил на респ — это грамотный фокус двух игроков, а не имбовость устройства. С тем же успехом тебя могли заморозить, поджечь или просто дать две тычки из пушки на урон. Результат был бы тот же. Про "минуту на Бруте" — это опять же аргумент к личному дискомфорту. Если Ловкач летит за флагом в лоб на Рикошет с подавлением, не имея иммунитета или прикрытия, и теряет темп — это тактическая ошибка игрока, а не поломка баланса. В ММ полно вещей, которые срывают атаку за секунду (мины, овердрайвы), но почему-то именно необходимость ждать отката припаса вызывает столько боли. Всё, что я вижу — это аргументы от дискомфорта. "Мне неприятно", "мне неудобно переодеваться", "я хочу играть на своём дроне и чтобы меня не трогали". Но дискомфорт не равен дисбалансу. Имба — это то, что ломает статистику, а не то, что заставляет вас зайти в гараж и сменить модуль или устройство.
  11. Ты сравниваешь статус-эффекты по частоте, вероятности и массовости наложения, делая вывод: "раз подава накладывается чаще и проще — значит, она имба". Но здесь есть важный нюанс. В балансе игры нельзя сравнивать механики только по частоте применения, не учитывая силу самого эффекта. ЭМИ, пробитие и оглушение — это эффекты с высокой «мгновенной ценностью»: они могут резко перевернуть локальную ситуацию, выиграть дуэль или привести к уничтожению танка. Поэтому они закономерно ограничены временем отката и шансом применения. Подавление работает иначе. Оно не убивает напрямую, не лишает игрока управления и не гарантирует проигрыш столкновения. Это эффект ослабления и ограничения возможностей, а не моментального наказания. Поэтому его высокая частота применения сама по себе ещё не является доказательством дисбаланса — она может быть частью его изначального замысла. Теперь насчёт определения «имбы». Ты правильно пишешь, что имба — это не обязательно устройство, которое всегда занимает первые места. Но сам факт того, что механика нарушает привычный порядок или заставляет игроков адаптироваться, ещё не означает дисбаланс. Более корректный вопрос звучит так: И вот здесь твоих критериев недостаточно. Ты подробно разобрал: Как часто накладывается эффект; Насколько массово; Как долго ощущаются последствия. Но почти не рассмотрел ценность самого эффекта в конкретной боевой ситуации. Например, оглушение может стоить игроку жизни за секунду. ЭМИ способна полностью сорвать атаку или защиту. Подавление же, хотя и неприятно, чаще влияет на эффективность игрока косвенно — через ограничение дрона и темпа игры. При этом твой аргумент о длительности последствий — сильный и заслуживает обсуждения. Особенно в ситуациях, где игрок остаётся без ключевых возможностей дрона на 30–45 секунд. Это правда может ощущаться чрезмерным, особенно в режимах вроде CTF или при игре на Защитнике/Ловкаче. Поэтому, на мой взгляд, твой анализ скорее показывает, что Подавление было переусилено в отдельных аспектах, чем однозначно доказывает, что оно является имбой.
  12. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    Ясен пень, я буду злиться. Ты размахиваешь косточкой перед моим носом и кидаешь её в горизонт, рассчитывая на примитивный рефлекс. Я-то за ней побежал, — ибо принципы принципами, а генетическую прошивку нарушать нельзя, — но осадочек остался. В любом случае, действо было максимально не джентльменское. Но за косточку спасибо.
  13. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше близок к статусу магистра.
  14. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    Для полной идиллии нужен ещё и IMP.
  15. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше маршал.
  16. Ну-с, коротко о стадиях нормализации абсурда: Шок и отторжение [ 1 ] Игроки в ужасе. Форум горит. Мысль о том, что Молот отправляет Мамонта на орбиту одним выстрелом, кажется багом физики или временным помешательством. Защитная ирония [ 2 ] Гнев сменяется мемами. Сообщество соревнуется в остроумии, подсчитывая количество оборотов тяжелого корпуса в воздухе. Абсурд становится смешным, а значит — менее опасным. Адаптивная привычка [ 3 ] Волшебный эффект экспозиции: когда видишь летающий танк в каждой второй катке, глаз перестаёт дёргаться. То, что вчера казалось безумием, сегодня становится "спецификой геймплея". Вынужденная рационализация [ 4 ] Появляются первые адвокаты: «Ну, зато теперь у тяжей есть вертикальный геймплей», «Это контрит стоялово». Поиск логики там, где её никогда не было. Социальное давление [ 5 ] Несогласие начинает восприниматься как старческое ворчание. «Не умеешь летать — не заходи в ММ». Новичкам внушают, что так было всегда. Институционализация [ 6 ] Всё. Физика официально признана альтернативной. Танки в стратосфере — это часть системы, закреплённая в коде и сознании. Добро пожаловать в новую реальность.
  17. Coba4ka

    Майские праздники

    Как и у всего в этой жизни, любой бесконечности приходит конец.
  18. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    Как же быстро улетучилась взаимность.
  19. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    «Мне нечего ответить» в тридцати девяти словах: Как говорили классики в таких случаях:
  20. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше может запросто разозлить.
  21. Coba4ka

    Игра "Опиши игрока выше"

    Игрок выше обвиняет игрока выше игрока выше в неравнодушии.
  22. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    И каков же будет ответ?
  23. Coba4ka

    Флуда требуют наши сердца!

    Вряд ли не поделится — или вряд ли будешь завидовать?
  24. Coba4ka

    Литературное творчество

    Забыты пушки, корпус и расходка, Когда на форуме опять кипит война. В безумных фразах — верная походка, И логика здесь больше не нужна. Мы пишем бред, возводим стены текста, В комментах ищем истинный приют. Для смысла жизни нет иного места, Пока модераторы бан не выдают.
×
×
  • Создать...