Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

StormT

Пользователи
  • Публикации

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. С одной стороны понимаю, что многим игрокам не нравится то, что трупы СТАЛИ загораживать проезд, ведь эти игроки и не знали других танков, где это и так было. Но многое поменялось и теперь эта механика не к месту. Она не подходит так, как раньше. Попробую объяснить как человек, который имеет хобби делать игры и работал геймдизайнером: Первое — в игре в целом увеличился урон, благодаря критам, прокачкам, модулям, новым пушкам с большим уроном (помню танки без шафта, гаусса, магнума, где можно было ехать без двойной брони у себя на базе, а сейчас надо сразу прожать, а то что-то откуда-то случайно прилетит и накроет тебя и всех рядом). Да, несколько утрированно, но смысл передал, думаю. Второе — из-за первого пункта динамика для лёгких корпусов играет важную роль и сейчас они будут страдать больше других. Общее обновление на деле не для всех одинаковое и против некоторых критичное. Что делать при прорыве на изидах, фризах, огнемётах? Понимаю, что тут уже нужно больше мыслить тактически, но из-за описанных сейчас двух пунктов следует, что эти игроки будут страдать. Третье — овердрайвы... Если у хоппера сейчас и появится вторая жизнь, то как быть мамонту? Без того далеко не самый популярный овердрайв сильно страдает. Викингу тоже подождать придётся до завершения действия овердрайва (снова немного утрирую, уж простите). Так, что же, теперь просто отказаться от этого и вернуть, как было? Ведь, хочется больше этих самых тактических манёвров? Ну, как сказать... Думаю, есть необходимость подумать больше. Навскидку опишу вариант, который уже исправит некоторые проблемы, сохранив механику трупов, хотя бы частично. Вот, что если трупы будут не до конца трупами? Имею в виду какой-то запас здоровья им дать. Едет жига, убивает врага — тот взорвался, горит, дымится и у него медленно отнимается невидимое здоровье, которое до нуля дойдёт как вы и хотели за ваши (не помню сколько) пусть будет 5 секунд и труп рассыпется\испарится. Но что, если стрельба по нему поможет ускорить этот процесс? То есть та самая жига убивает кого-то, но продолжает стрелять по нему и ускоряет исчезновение трупа до 1.5 секунд? Какому-то грому будет сложнее, ведь он может так же ускорить, но пострадает сам. Отсюда оружие ближнего боя меньше пострадает от трупов. Такие, как магнум вообще могут и не пытаться стрелять — себе дороже. С другой стороны магнум может спрятаться за трупом. Короче — планируемые тактики сохранятся частично, но динамика динамичных "ближников" меньше пострадает. Кстати, это решило бы и проблему овердрайва мамонта — убив врага он быстро и "разгрызёт" труп. "Овердрайвнутый" викинг "прогрызёт" своими снарядам путь сквозь трупы. Кстати, а что там с модулем на увеличение массы? Почему-то люди пишут, что не помогает распихивать трупы.
×
×
  • Создать...