-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Valikzant
-
на рассмотрении Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ.
Valikzant ответил Maxor в теме Идеи и предложения
Очень топовая идея! -
Думаю у многих возникала проблема такого типа : "Едешь на своем любимом танчике и тут "Бац!" Вам нанесли урон, откуда?? Не понятно, ведь взрыва снаряда на танке нет " Прекрасная иллюстрация этой проблемы : (При пинге 50ms!!!!!) Клиент слева стреляет в клиента справа, который едет назад Мои идеи для решения этой проблемы, находятся в порядке сложности : Не слишком трудно : Добавить покраснения на экране. В зависимости от стороны, с которой прилетел снаряд, будут отображаться покраснения (Чем дальше стрелок, тем сильнее покраснение) или (Чем сильнее урон, тем больше покраснения) или (Отображать покраснение вне зависимости от силы урона и дальности) 2. Трудно : Насколько я помню, вы как то говорили, что сервер отслеживает каждый выстрел, чтобы, в случае чего, сработал анти-чит, если что то с выстрелом не так. Так вот, передавать визуализацию этого выстрела прямо с сервера, для обоих клиентов, чтобы у обоих клиентов не было такого рассинхрона. Иначе, у клиента слева все хорошо, и для него отображается прекрасное попадание, но, раз сервер определил, что это попадание, так пусть покажет правильное попадание, как оно есть на сервере для клиента справа 3. Ну как бы трудно но не знаю : Просто добавить визуализацию попадания. Представим так : Клиент слева - у него выстрел идет как есть, для него отображается сам снаряд и взрыв от попадания. Клиент справа - у него отображается снаряд клиента слева, но взрыв от выстрела пусть визуализируется на самом танке, с той стороны, откуда прилетело. Немного похоже на первый вариант решения, но он более понятный. ! Возможная проблема : Иногда, еще, снаряды магнумов, бывают, попадают в какой то край здания, взрыв отображается на краю здания, но потом, через четверть-секунды, откуда-то прилетает сплеш-урон твоим союзникам, то есть визуализация выстрела не совпадает с данными на сервере. Тут будет сложнее синхронизировать выстрел магнума.
-
-
По мотивам ивента "Аркада". Вдохновился на ретровейв
-
Stable diffusion
-
дополняю тему новыми изображениями от искусственного интеллекта
-
Танки Онлайн глазами искусственного интеллекта
Valikzant ответил Valikzant в теме Танки Онлайн глазами искусственного интеллекта Архив
Решил скормить Искусственному Интеллекту несколько изображений из танков онлайн и иногда получается очень прикольно -
Будут ли в игре достижения? Какие нибудь необычные : ) Чтобы игроки могли получать за это награды там.. например: Не следую правилам! : Уничтожьте свой собственный танк сплеш-выстрелом или рикошетом Я знаю все пути : Уничтожьте противника рикошетом от стены Пожалею гусениц : Запрыгните на танк союзника или противника, и преодолейте несколько тайлов и так далее.. : D
-
Нашел два бага в гараже Проблема с быстрым переключением вкладок. https://skr.sh/vGl4WSf44sB Подробнее: Если часто-часто переключаться между вкладками (вроде бы это происходит только с вкладкой защита) то появится проблема, что гараж зависнет на одной вкладке и вернется в работу, только если кликнуть на какой то предмет внизу Еще одна проблема с вкладками https://skr.sh/vGlWfU3jZkO Подробнее: Если успеть нажать Пробел при нажатии на какую то вкладку, то вы установите первый предмет гаража, но вкладки с прокачками и модулями не прогрузятся в гараже, далее, если кликнуть на информацию о предмете то выпадет ошибка Не знаю при каких обстоятельствах можно столкнуться с такими багами, но я столкнулся и решил сообщить
-
ой да и так не красиво легаси выглядят, а вы еще хотите старые модфикации вернуть, игра снова станет картонной
-
здорово, я как то предлагал эту идею в разделе с "идеи для припасов", возможно видели, вдохновились
-
на рассмотрении Отличие качества красок в Мобильной и ПК версии Танков Онлайн
Valikzant ответил Valikzant в теме Отличие качества красок в Мобильной и ПК версии Танков Онлайн Идеи и предложения
В мобильной версии краски имеют меньший размер, в том плане, что они сжаты, что дает им более качественный вид. В пк версии, все краски имеют размытый вид, что не выглядит не так хорошо, как на мобильной версии. Предлагаю простое решение: Уменьшить/сжать краски на ПК версии, чтобы дать больше качества, как это сделано на мобильной версии Очень наглядный пример на этой краске : "Щиты" выглядят меньше в мобильной версии и качество больше из-за этого размера. В пк версии краска выглядит более растянутой и размытой -
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЛЯ ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГИИ Так как в описании ядерной энергии есть слова о её неправильном использовании, то почему бы не добавить возможность неправильно использовать её? Чтобы, допустим, вместо заряда овердрайва танк бы и в правду разрывало в клочья, задевая противников рядом. Да, SHIFT уже занят использованием ядерной энергии, но у нас есть DELETE, который при одном нажатии детонирует танк, а при задержке он бы тратил ядерную энергию и создавал взрыв как у бомбы васпа, но чуть слабее по урону Взрыву можно сделать какие нибудь особенности, по типу дополнительную подзарядку овердрайва у союзников рядом или очень длительное подавление у противника из-за "перегрузки" "реактора "овердрайва". Или же оглушение, которое сбивает все овердрайвы
-
ОВЕРДРАЙВ АРЕСА Шарик ареса должен передавать заряды теслы
-
ВИЗУАЛЬНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ ДЛЯ ПУШЕК Хотелось бы в битвах увидеть больше "горячих" пушек, а если точнее, то я бы добавил пушкам возможность становиться "брутальнее", за счет их "нагрева". Система бы работала следующим образом, игрок набивает килы, чем больше он килов сделал до своей смерти, тем сильнее "нагрета" пушка, что будет видно для других, что это явный доминатор на поле боя! ну или просто красиво Я представил несколько примеров на доступных HD пушках, это будет их максимально доступный "нагрев" Если игрок со временем не сделал килов, был подбит, то пушка остывает Нагрев не принесет никакого преимущества, в виде дополнительного урона или тому подобного, это просто будет выглядеть красивее и все Идея нравится - лайк
-
Первая попытка в подобных штуках
-
ИДЕЯ ДЛЯ СБРАСЫВАЕМЫХ ЯЩИКОВ Ящик - "Генератор" Имеет голубой цвет граней и значок молнии в середине, того же цвета При подборе активирует главную способность дрона или улучшает её в момент подбора (Перегружает дрона) Примеры : Кризис - Активирует случайный/или/перезаряжает припас, не тратя его (Время действия припаса - 15 секунд/или/Добавляет 10 секунд к действию припаса) Гиперион - Сбрасывает таймер неактивности всех припасов Ловкач - Активирует ускорение, не тратя его. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 18 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 2 секунды) Защитник - Активирует защиту, не тратя ее. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 15 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 3 секунды) Бустер - Активирует повышенный урон, не тратя его. После, можно снова активировать припас (Время действия припаса - 13 секунд. Отдых для последующего стандартного применения - 4 секунды) Кемпер - На время активирует улучшение припасов брони и урона, вне зависимости от текущего здоровья (8 секунд) Диверсант - Полностью заряжает мины. Если поставить в ближайшие 10 секунд мину, то он поставит +2 от максимального количества в прокачке (3 ед + 2 = 5) Подрывник - Снимает перезарядку с повышенного урона, увеличивает урон от взрыва на ближайшие 15 секунд Механик - Значительно увеличивает мгновенное лечение и восстанавливает здоровье, активирует у союзников лечение, не тратя аптечку (Усиление - 2500 ед.) Спасатель - Моментально лечит только 4000 ед. здоровья, активирует повышенную защиту на 10 секунд. Штурмовик - Снимает перезарядку ускорения и 15 секунд со всех припасов, активирует повышенный урон. Снабженец - Активирует случайный припас у владельца и дает его союзникам, после можно выбрать сразу же другой припас. Дополнительно убирает перезарядку со всех припасов на 4 секунды (Например Случайно активируя повышенную защиту, дрон дает возможность выбрать(если другие припасы не в перезарядке) еще и между ускорением и уроном. Припасы уходят на стандартную перезарядку) Минер - Снимает перезарядку мины, в ближайшие 12 секунд все установленные до этого мины наносят критический урон. На месте подбора устанавливает мину Спринтер - Активирует ускорение на 20 секунд. Усиливает его на 10 % Инженер - Активирует лечение у подобравшего рядом Генератор™ союзника, полностью ремонтируя его, либо владельца, если подберет он. Союзники рядом получают лечение Десантник - Активирует все свои припасы на время текущей максимальной прокачки дрона, с плюсом в 7 секунд и дает поляризацию на 1 секунду Драйвер - Ускоряет перезарядку овердрайва на 20 секунд и добавляет 20% к текущему заряду (Овердрайв в это время заряжается быстрее в 3 раза. Если успеть, то может быть возможно, не уверен, активировать почти сразу два овердрайва, если один уже заряжен, то другой зарядится однозначно быстро за эти 20 секунд) Брут - Перегружается и увеличивает пассивное улучшение повышенного урона и защиты в 1.4 раза (80% -> 112%. 100% -> 140%) на 15 секунд Значок перегрузки дронов. Показывается, пока действителен таймер усиления Дополнительно : Ящик так же мог бы давать заряд дрону на одну минуту без использования батареи (Если дрон тратит батареи) Спавн : Редкость сравнима с дропом ядерной энергии, но падает в 1.5 раза чаще Если идея понравилась - лайк
-
с др
-
УСТРОЙСТВА ДЛЯ КОРПУСОВ В игре уже присутствуют устройства, которые дают иммунитет от чего то или же защиту, но ничего нет для улучшения эффективности в бою, например, улучшение овердрайва Я приведу несколько примеров, которые бы возможно подошли. ( Васп ) : Комплексная бомба: Разделенная бомба N2 на несколько контейнеров со взрывчаткой, позволяет достать противников за стенкой, на горе, в небе. Теперь взрыв запускает в воздух несколько зажигательных контейнеров со взрывчаткой (Взрыв бомбы запускает в воздух 6 небольших бомб, которые случайно разлетаются, по расстоянию, в стороны(максимум 20 метров). Если бомба падает на землю, танк, то она детонирует, как снаряд магнума, нанося +-750 урона и максимальное возгорание танка) Электро снаряды: Использование вместо взрывчатки энергию позволило сделать экологичную бомбу N2-ECO, взрыв запускает фреоновые шаровые молнии, которые оглушают противников. "Сделаем мир чище!" - записка прилагается с устройством (Взрыв запускает шаровые молнии теслы, 6 штук в разном направлении, которые в 2-3 раза больше. контакт с шаром дает полную заморозку и оглушение танка) ( Хантер ) : Большая батарея: В поиске свободного места, для большой батареи, инженеры выкинули некоторые детали, которые позволяли оглушать противника. Теперь ЭМИ способен нанести больше урона, но большая батарея медленнее передает заряд (Овердрайв наносит гораздо больше урона, но эффект оглушения отсутствует. После активации овердрайв запускается дольше) Счетчик импульсов: Перепрограммирование микросхем позволило разделять запасы энергии, поступающие из батареи, это понизило урон, но ЭМИ получило возможность активироваться несколько раз подряд, что позволит догонять убегающих противников (Урон значительно ниже, но овердрайв срабатывает сам 3 раза подряд, с автоматической перезарядкой в 1 секунду, оглушается противник на каждую атаку) Генераторы изиды: Замена обычных генераторов на генераторы изиды позволяет передавать восстанавливающую материю с помощью зарядов ЭМИ. Противник от такой материи получит плавленный танк, а союзник приятную починку. (Овердрайв запускается стандартно, но может бить молнией по союзникам, давая лечение(можно добавить зеленое свечение на танке, который лечится). Лечение работает каждую секунду, 5 - максимум. 1сек +900 2сек +500 3cек +250 4cек +140 5cек +80 , урон от противника сбивает 1 секунду и далее лечит на уровень меньше Противник получает возгорание танка, которое работает 3 секунды, больше никаких эффектов не получает) Подобные устройства можно придумать на все овердрайвы Если вам нравится идея, что если бы добавили подобные устройства для овердрайвов (корпусов), то поставьте лайк! P.S. Устройства устанавливаются вместо иммунитетов\защиты
-
ЦВЕТА И СТИЛЬ ИГРЫ Было бы неплохой мелочью, если в клиенте игры курсор бы менялся подходящий под стилистику танков онлайн, какого нибудь *зеленого цвета. *А так же, уже идея побольше, это возможность изменять основной цвет в игре на какой либо другой, чтобы в интерфейсе преобладал не зеленый, а, например, красный. Обеспечить пользователю выбор основного цвета, если короче (Как то так, чтобы точнее передать идею)
-
ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ ЗА НАИГРАННЫЕ ЧАСЫ Было бы не плохо, если за наигранные часы на каком то вооружении, игроку выдавались маленькие золотые детальки (Ромбики, звездочки, молнии, квадраты и т.д.) Которые можно установить в качества аксессуара на вооружение, на определенных участках. Доступные участки можно обозначать разными способами : 1 Изображение - Показывать недоступные участки 2 Изображение - Показывать только доступные участки А так же, с помощью стрелочек, эти фигуры можно было бы вращать. Зеленая же точка является точкой захвата самой фигуры, для перетаскивания Главной особенностью можно сделать то, что эти фигуры облегают полигоны пушки Далее используются определения: Аксессуары - золотые фигурки Дополнительно : Игроку можно выдавать эксклюзивный, не выбиваемый цвет выстрела пушки (как что то очень редкое). Например - цвет золота, или совсем отличающаяся форма выстрела(партиклы/particles) Аксессуары невозможно установить с пушки А на пушку B. Для каждой пушки отдельный склад аксессуаров На установку доступно 2-3 слота (пушка+корпус, то есть весь танк - 2-3 акс.), чтобы игрок не мог установить сразу все аксессуары За полную коллекцию, на одной пушке, можно выбрать, для разблокировки, любое эксклюзивное устройство, но игрок лишится всех аксессуаров с этой пушки Получать аксессуары можно, но устанавливать только с определенного звания Установка производится автоматически и с зеркальной стороны пушки Аксессуары можно выдавать за достижения, а не часы Макс. количество аксессуаров, допустим, будет - 15-20 (Квадраты, треугольники, ромбики, линии, молнии, ломанные линии, параллепипеды, шестиугольники, пятиугольники, стрелки, смайлики, полу-круги и какие нибудь знаки(❤️❗❓☣️) что в голову придет) Похожую систему можно сделать и с корпусами, но так же выдавать эксклюзивные цвета для лампочек корпуса, как то я уже говорил про идею смены цветов
-
Как часто идеи для игры рассматриваются вашей командой? Может ли появиться рубрика, где идеи игроков оценивают разработчики, допустим, сидя на диване, читая форум : )
-
Было бы неплохо, если танки онлайн научатся подвязываться к дискорду. Там могла бы отображаться статистика битвы, Gear Score игрока, текущая локация, гараж или битва. Снизу я представил несколько вариантов
-
ДОБАВЛЕНИЕ БЫСТРЫХ КОМАНД В ИГРОВЫХ РЕЖИМАХ Хотелось бы в играх иметь возможность отправлять быстрые сообщения, с приблизительно следующими заготовками ValikZant - Овердрайв готов! ValikZant - Следуй за мной! ValikZant - Необходимо лечение ValikZant - Противник обнаружен Такие сообщения бы отправлялись через "-", а не ":" Это можно бы было назначить на какую то кнопку, где бы эти команды выбирались мышкой Либо же, вместо команд добавить возможность ставить маяки на 3д карту(поле боя, на землю), которые бы так же визуально отображались и в самом пространстве, чтобы можно было передавать информацию о местонахождении противников и так далее https://ibb.co/sHgB1Kf Внизу - следуй за мной Слева - обнаружен противник Сверху - защищайте область Справа - нужно лечение/нужна поддержка (Не обязательно эти команды) При перемещении мышкой в этом круге выбирался бы тип маяка https://ibb.co/cb9ppJp Так же оно бы отображалось на миникарте А если находится за ее областью, то в кружочке на краю https://vectr.com/design/editor/3651e2cf-54bd-473d-aa50-17981ca2d5a9 Векторный вариант /\ - Защищайте область \/ - Внимание на позицию < - Противник на позиции > - Нужна поддержка
Перейти к содержимому





















































