-
Публикации
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя IEL
-
Так я уже играл, там и так боты были. Мне что 1х6 что 6х1 играть - всё одно - 10:0.
-
Ну так их местами поменяли считай
-
Говорить дальше не о чем. Просто для посторонних наблюдателей оставлю это: Флагоносец на серпухове едет от базы под мост справа (с нижней базы к верхней базе, доставлять) на васпожиге... Респ слева - он доставит, не достать Респ справа - стрельнул в спину и вернул Защитник и так был одним из самых луучших дронов)
-
Я как геймдиз говорю уверенно и считать так буду всегда, что по стилю СК2 (то есть вообще без рандома на поля боя) лучше всего. Респауны должны выбираться или идти по сложной формуле. То есть ты либо кнопочками 7 8 крутишь респаун туда сюда или в голове пока живой держишь что-то типа posNow = (posPrev*2+1+(3+posPrev/20))%posCount
-
Спасибо, а можно точку (прицел) сделать не только для мышководов, но и ещё для клавоводов? А ещё интерфейс вернуть... Ну и респауны дерандомизировать?..??
-
А зачем он нужен вообще))?.. По ссылке всё что нужно)....!!
-
Спасибо, поиграю ХР на ремастер-картах с 20 ФПС, Всяко лучше чем рандомно-клоунский ДМ Наоборот сильно рано)
-
Тебе нужна подружка в романтичном красивом коротеньком платьице или ночнушке - какая-то очаровательная армянка или грузинка с заострёнными скулами и широкими большими глазами... Думаю что хорнетоизидка или васпоизидка в искре или в ночи подойдёт). Вы можете как пойти в голосовой чатик в дискордик, так и чатиться текстом в самой битвочке... Тебе советую быть нежным с ней, не использовать шафт или скорпион - викингорельса или диктаторогаусс в инферно или же в зевсе вполне подойдут)... Зажмитесь в уголочек с дроном "механик" и наслаждайтесь! Ночные карты заиграют новыми красками, удачи, братан ;)!!!
-
Я ответил на конкретные вещи которые по обоснованным причинам считаю бредом. Читай сначала. Разберусь и без тебя ты бы лучше пошёл имбовый с последнего патча хорнет освоил, а не писал что он (ЛК) слабый И сейчас так же, просто прокачка примерно с 2015 года стала решать немного больше, а сложность игры в целом только возросла. То что он пропал - очевидно((.... А я с 2010 И считаю что он не развивается
-
Это ночная (по факту сумеречная) карта
-
Да это я поняла, надо же пофлудить,
-
Они же и так гиперскоростные Как и у шавта
-
Как и раньше остаюсь тождественного с Сиренькой мнения про РММ: А зачем?
-
Ночные карты нового формата божественны, я бы только так и играл
-
на рассмотрении Образование топа участников битвы в формате TDM.
IEL ответил Cahamw47 в теме Идеи и предложения
Полный бред, лайкнувший тоже бредолюб Поясняю В ТО есть механика от которой спустяя 10 секунд после действия за него не начисляют очки + можно ранить, а добивать будут другие игроки + можно втанковывать урон (то есть сам сделал ничего, но за счёт этого союзник сделал, а убить всё равно кого-то из вас должны были бы) + разрабам пофиг -
Не, просто стало уже не интересно %)
-
Далеко не все, я вот не буду
-
Наоборот, у меня нет проблемы И считаю что не надо ничего менять Гы
-
Как твоё сообщение выглядит с точки зрения геймдизайнера: Давайте увеличим срок поиска битв, потратив время на создание ММ по рейтингу чтобы никто не понял чтобы что и идея пошла в помойку Игроков слишком мало Ну сделают дополнительный матчинг по рейтингу (без лиг) - этого даже не увидит никто, ну будут там на легендах бодаться сильные игроки с сильными это да, а ниже всё тот же хаос будет А лиги... Ууу... Время поиска -> infinity Ну так прикрутить к матчинку по ГС матчинг по рейтингу совсем не сложно. Всего-то: винрейты считать)) Я считаю что это не нужно А лиги никто не будет делать А если сделают, то будут кидать и бронзу и платину в 1 битву
-
Какое-то безумие, честно говоря. Сядь за стул геймдиза и оттуда со всей статистикой так попробуй...
-
Кому и зачем? Глупые игроки не будут играть умно в любом случае. От самого факта наличия РММ или ещё какого-то ***ММ % глупых игроков не изменится. Именно, будет нужен каким-то фетишистам, но не разработчикам ТО
-
Если матчить всех с одинаковым рейтингом в 2 противоположных команды Как раз если сделать идеальный РММ, то не будет на высоком уровне рейтинга. Но поиск долгий, никому не надо приделывать, кхм, этот РММ, и так норм всё.
-
Оо, а эт, можно поподробнее?
-
1) В ММ и так распределение близкое к равному, а намеренно неравное бывает чтобы наконец-то запустить ожидаемую 100500 минут битву в принципе 2) Рейтинговый ММ в котором будут как сейчас учитываться ещё и винрейты на распределение почти не повлияет, лишняя работа 3) Идеальный ММ как в старые добрые времена в Старкрафт 2 был например 3.1) Невозможен из-за маленького количества игроков 3.2) Никому из разрабов не нужен в том смысле что лишняя работа 3.3) Был бы крут так как нубы играли бы с нубами ТОЛЬКО, а профи - с профи ТОЛЬКО, но смысл ММ в головах геймдизов мне кажется в обратном лол кек %) Хз, только если чиллить заходить И толку будет почти что 0 всегда
-
Это смотря как сделать ММ)).. Если пачку из игроков будет формировать так чтобы их суммарный рейтинг был = пачке против, то это совершенно, принципиально другое распределение, отличное от того что я хотел бы тем, что я вообще хочу чтобы кроме этого были и внутри 1-го боя (и в пачке тоже) игроки примерно равного скилла Только ээто всё всё равно никому не нужно, РММ для ТО хлам\)) Смысл его вводить? Мне даже ММ не нужен
Перейти к содержимому






























































