Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

XOPEK_B_3EBCE

Пользователи
  • Публикации

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XOPEK_B_3EBCE

  1. XOPEK_B_3EBCE

    Ошибка со статус-эффектами

    Да-да. Я понял. Сейчас в приоритете другие задачи. Закрывайте.
  2. XOPEK_B_3EBCE

    Ошибка со статус-эффектами

    Принято. Теперь со включенной записью экрана теперь играть? Было бы желание, можно было бы создать идентичную ситуацию и выявить баг опытным путем. Ну кому это нужно, кроме как обладателям иммунитета от заморозки, да? А то, о чем вы говорите - не встречал. Видимо, отношения к этому не имеет. Так что если по существу ничего - закрывайте.
  3. XOPEK_B_3EBCE

    Ошибка со статус-эффектами

    Только что наблюдал следующую картину: Установлен *иммунитет* от заморозки. В момент когда меня слегка задевает огнемет, перед тем как умереть, в меня попадает снаряд смоки с устройством на заморозку. Соответственно, иммунитет не сработал, от слова совсем, а то что бы я сюда писал. Т.е как будто нет устройства. (ох, как жаль, что я не играю с записью видео в фоне). Такое игнорирование случилось впервые, обычно это было едва заметное(это и есть баг) притормаживание корпуса, а тут максимальная интенсивность. Подобный баг НЕ С ОТОБРАЖЕНИЕМ, обратите внимание!, происходят с момента использования мною устройства. И проявляется тогда, когда имеется воздействие двух статус-эффектов одновременно. И да, чтобы исключить баг с отображением устройства в табе, после битвы я зашел в гараж и удостоверился, что установлено именно вышеназванное устройство.
  4. XOPEK_B_3EBCE

    Баг с переодеванием модулей в битве

    Обнаружен баг. Без видео. Зашел в битву. Надето 3 модуля. Поменял некоторые из них Позже захожу в гараж чтобы скорее переодеться еще раз. Один из модулей (самый нижний, если важно) оказался кликабелен, хотя время до передеваня ~ 30 сек. Соответственно я на него кликаю, модуль снимается. Остаётся два. Если выйти из гаража, разумеется изменения применятся, но вот только когда модуль оказался снял, таймер обнуляется до трёх минут. Всё сработало правильно кроме того момента, что можно было снять модуль, когда это физически не возможно, из-за чего обнулился таймер.
  5. XOPEK_B_3EBCE

    Отображение постороннего элемента интерфейса

    Извините, если дублирую тему, но судя по тому, что это не чинится несколько обновлений, то, либо об этом не знают, либо отложили в долгий ящик. У меня только один вопрос. Зачем ЭТО существует в клиенте? Разве нельзя сделать какое-нибудь адекватное скрытие, а не только z-index'om?
  6. XOPEK_B_3EBCE

    Безумные танки

    Поможет. Только не тебе, а союзникам. Поможет им не прое..., кхм, проиграть все направления на карте. Потому как, последнего у моих явно не хватает в последнее время.
  7. XOPEK_B_3EBCE

    Подгрузка окна гаража

    Как вариант вижу не делать отображение окна моментальным при нажатии на кнопку, а добавлять прелоадер. Да, пусть без ненужной анимации окна (которая сверху вниз съезжает или что там было), но чтобы окно отображалось только тогда, когда приходит ответ. Потому как по проводному соединению это 1-2 секунды, а по модемному, например, уже 5, а то и больше. За эти 5 секунд ты уже ставишь новые модули и хочешь выйти, и потом выходишь, а изменений нет, потому что они затерлись подрузкой. Просто нужно запретить вносить изменения до нужного момента. Либо же не обновлять окно и сохранять в кэше всё. Например, устройства не сохраняются сейчас. Нужно обязательно ждать подргузки.
  8. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    Закрывайте. Продолжаем здесь
  9. XOPEK_B_3EBCE

    Подгрузка окна гаража

    Опять же, после фикса устройств, кажется, началось. При моментальной подгрузке окна гаража в битве не происходит моментальной привязки этого окна к скрипту, который будет вносить изменения в танк. В итоге, когда нажимаем кнопку G, моментально появляется окно. Разумеется, чтобы не терять время, сразу начинаешь снимать один модуль и одевать другой. Но вот когда ты снял один и наконец долистал до нужного, окно обновляется (погружается привязка или как оно там у вас), тот модуль, что был пару секунд назад снят, встаёт на своё место, а ряд с модулями перелистывается в начало, т.е с серера подружается то же самое окно, что сейчас отображено. Вот только изменения текущего окна не учитываются и затираются. Но вроде как не всегда.
  10. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    Когда я говорил об ошибках, это было об одном, а было услышано другое. Так мы продолжаем здесь или где?
  11. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    Скрываете и продолжим здесь? Я не был услышан дважды и должен объясниться.
  12. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    Юмор - это хорошо. Опять же, после фикса устройств, кажется, началось. При моментальной подгрузке окна гаража в битве не происходит моментальной привязки этого окна к скрипту, который будет вносить изменения в танк. Ну, надеюсь понятно объяснил. В итоге, когда нажимаем кнопку G, появляется окно. Разумеется, чтобы не терять время, сразу начинаешь снимать один модуль и одевать другой. Но вот когда ты снял один и наконец долистал до нужного (почему нельзя сделать их не в ряд, который нужно листать ?!!!?), окно обновляется, тот модуль, что был пару секунд назад снят, встаёт на своё место, а ряд с модулями перелистывается в начало -_-. Не думаю, что нужно видео, всё вроде понятно. А также: старая-добрая ошибка: при неуязвимости от заморозки, после попадания в тебя пушкой смоки с устройством на заморозку, если ты в этот момент был под эффектом горения, всё равно накладывается кратковременная заморозка, которая замедляет танк.
  13. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    А о проблеме с подгрузкой гаража вы знаете тоже, надеюсь?
  14. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    И вам день добрый. Ну раз такое дело, то этот вопрос закрыт. Тогда другой. Точнее уже не вопрос. После недавнего обновления, не помню точно, но скорее всего после фикса с устройствами в гараже, перестала захватываться мышка в браузере при определенных обстоятельствах. Видео не требуется, объясню на словах: Нажимаешь кнопку "в бой", начинается отсчёт времени. Переключаешь вкладку или окно. Потом, секунд через 30 опять переключаешься на игру, а там уже 5 секунд как началась битва, и играешь, разумеется. Теперь же, при переключении на окно или просто на вкладку, захвата управления не происходит. Вообще. Т.е танк не реагирует на нажатия клавиш и мышь. Помогает перезагрузка страницы, что разумеется неприемлемо. Браузер хром, последняя версия. Передайте куда нужно, пожалуйста. А то пофиксят одно, а потом другое вылазит
  15. XOPEK_B_3EBCE

    Баллон пушки фриз.

    Я, конечно, могу ошибаться, но что-то я не заметил увеличение баллона у фриза с устройством на заморозку в связи с недавними изменениями.
  16. Ни разу не поможет. Сагнумы на хорьках все. А те, что не на хорьках, угрозы не представляют.
  17. Да очень сложно 40+ киллов набить, да... Только 30+ выходит. Очень сложная.
  18. Опять за своё... Теперь у нас новая имба на хорьках на ближайшие месяцы - артиллерия! Вот только теперь она не просто апнутая,а ещё и убивающая тяжелые корпусы с одного выстрела! На ошибках не учатся или не хотят?
  19. XOPEK_B_3EBCE

    Шафт

    Понятно, нерфанули. Спасибо за ответ, закрывайте.
  20. XOPEK_B_3EBCE

    Шафт

    Почему никого не волнует шафт после обновления? До сих пор никто не спросил. Отсутствие возможности двигаться после выстрела в течение 0.5 сек - это нерф? (фича "нового управления"?) Или это просто баг, и нужно его пофиксить? Спасибо.
  21. XOPEK_B_3EBCE

    Устранение неполадок в игре

    Подскажите, шафт специально занерфили в обновлении или это особенность (по факту нерф) "нового управления" ?
  22. XOPEK_B_3EBCE

    Новый сайт «Танков Онлайн»

    Верно подмечено. Все новости и ссылки в игре. На сайте был только онлайн, и то вырезали.
  23. XOPEK_B_3EBCE

    Игра заработала! (обновлено)

    Перезагружаю, запускаю... И каждый раз разные ошибки вылетают, Ну ты на новобранце даёшь!
  24. XOPEK_B_3EBCE

    Игра заработала! (обновлено)

    Это они так новый корпус пытаются на основу завезти, да? Или готовятся к отключению от флеша? Вот загадка-то!
×
×
  • Создать...