-
Публикации
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя XOPEK_B_3EBCE
-
Да-да. Я понял. Сейчас в приоритете другие задачи. Закрывайте.
-
Принято. Теперь со включенной записью экрана теперь играть? Было бы желание, можно было бы создать идентичную ситуацию и выявить баг опытным путем. Ну кому это нужно, кроме как обладателям иммунитета от заморозки, да? А то, о чем вы говорите - не встречал. Видимо, отношения к этому не имеет. Так что если по существу ничего - закрывайте.
-
Ошибка со статус-эффектами
XOPEK_B_3EBCE ответил XOPEK_B_3EBCE в теме Ошибка со статус-эффектами Архив
Только что наблюдал следующую картину: Установлен *иммунитет* от заморозки. В момент когда меня слегка задевает огнемет, перед тем как умереть, в меня попадает снаряд смоки с устройством на заморозку. Соответственно, иммунитет не сработал, от слова совсем, а то что бы я сюда писал. Т.е как будто нет устройства. (ох, как жаль, что я не играю с записью видео в фоне). Такое игнорирование случилось впервые, обычно это было едва заметное(это и есть баг) притормаживание корпуса, а тут максимальная интенсивность. Подобный баг НЕ С ОТОБРАЖЕНИЕМ, обратите внимание!, происходят с момента использования мною устройства. И проявляется тогда, когда имеется воздействие двух статус-эффектов одновременно. И да, чтобы исключить баг с отображением устройства в табе, после битвы я зашел в гараж и удостоверился, что установлено именно вышеназванное устройство. -
Баг с переодеванием модулей в битве
XOPEK_B_3EBCE ответил XOPEK_B_3EBCE в теме Баг с переодеванием модулей в битве Архив
Обнаружен баг. Без видео. Зашел в битву. Надето 3 модуля. Поменял некоторые из них Позже захожу в гараж чтобы скорее переодеться еще раз. Один из модулей (самый нижний, если важно) оказался кликабелен, хотя время до передеваня ~ 30 сек. Соответственно я на него кликаю, модуль снимается. Остаётся два. Если выйти из гаража, разумеется изменения применятся, но вот только когда модуль оказался снял, таймер обнуляется до трёх минут. Всё сработало правильно кроме того момента, что можно было снять модуль, когда это физически не возможно, из-за чего обнулился таймер. -
Отображение постороннего элемента интерфейса
XOPEK_B_3EBCE ответил XOPEK_B_3EBCE в теме Отображение постороннего элемента интерфейса Архив
Извините, если дублирую тему, но судя по тому, что это не чинится несколько обновлений, то, либо об этом не знают, либо отложили в долгий ящик. У меня только один вопрос. Зачем ЭТО существует в клиенте? Разве нельзя сделать какое-нибудь адекватное скрытие, а не только z-index'om? -
Поможет. Только не тебе, а союзникам. Поможет им не прое..., кхм, проиграть все направления на карте. Потому как, последнего у моих явно не хватает в последнее время.
-
Как вариант вижу не делать отображение окна моментальным при нажатии на кнопку, а добавлять прелоадер. Да, пусть без ненужной анимации окна (которая сверху вниз съезжает или что там было), но чтобы окно отображалось только тогда, когда приходит ответ. Потому как по проводному соединению это 1-2 секунды, а по модемному, например, уже 5, а то и больше. За эти 5 секунд ты уже ставишь новые модули и хочешь выйти, и потом выходишь, а изменений нет, потому что они затерлись подрузкой. Просто нужно запретить вносить изменения до нужного момента. Либо же не обновлять окно и сохранять в кэше всё. Например, устройства не сохраняются сейчас. Нужно обязательно ждать подргузки.
-
Закрывайте. Продолжаем здесь
-
Опять же, после фикса устройств, кажется, началось. При моментальной подгрузке окна гаража в битве не происходит моментальной привязки этого окна к скрипту, который будет вносить изменения в танк. В итоге, когда нажимаем кнопку G, моментально появляется окно. Разумеется, чтобы не терять время, сразу начинаешь снимать один модуль и одевать другой. Но вот когда ты снял один и наконец долистал до нужного, окно обновляется (погружается привязка или как оно там у вас), тот модуль, что был пару секунд назад снят, встаёт на своё место, а ряд с модулями перелистывается в начало, т.е с серера подружается то же самое окно, что сейчас отображено. Вот только изменения текущего окна не учитываются и затираются. Но вроде как не всегда.
-
Когда я говорил об ошибках, это было об одном, а было услышано другое. Так мы продолжаем здесь или где?
-
Скрываете и продолжим здесь? Я не был услышан дважды и должен объясниться.
-
Юмор - это хорошо. Опять же, после фикса устройств, кажется, началось. При моментальной подгрузке окна гаража в битве не происходит моментальной привязки этого окна к скрипту, который будет вносить изменения в танк. Ну, надеюсь понятно объяснил. В итоге, когда нажимаем кнопку G, появляется окно. Разумеется, чтобы не терять время, сразу начинаешь снимать один модуль и одевать другой. Но вот когда ты снял один и наконец долистал до нужного (почему нельзя сделать их не в ряд, который нужно листать ?!!!?), окно обновляется, тот модуль, что был пару секунд назад снят, встаёт на своё место, а ряд с модулями перелистывается в начало -_-. Не думаю, что нужно видео, всё вроде понятно. А также: старая-добрая ошибка: при неуязвимости от заморозки, после попадания в тебя пушкой смоки с устройством на заморозку, если ты в этот момент был под эффектом горения, всё равно накладывается кратковременная заморозка, которая замедляет танк.
-
А о проблеме с подгрузкой гаража вы знаете тоже, надеюсь?
-
И вам день добрый. Ну раз такое дело, то этот вопрос закрыт. Тогда другой. Точнее уже не вопрос. После недавнего обновления, не помню точно, но скорее всего после фикса с устройствами в гараже, перестала захватываться мышка в браузере при определенных обстоятельствах. Видео не требуется, объясню на словах: Нажимаешь кнопку "в бой", начинается отсчёт времени. Переключаешь вкладку или окно. Потом, секунд через 30 опять переключаешься на игру, а там уже 5 секунд как началась битва, и играешь, разумеется. Теперь же, при переключении на окно или просто на вкладку, захвата управления не происходит. Вообще. Т.е танк не реагирует на нажатия клавиш и мышь. Помогает перезагрузка страницы, что разумеется неприемлемо. Браузер хром, последняя версия. Передайте куда нужно, пожалуйста. А то пофиксят одно, а потом другое вылазит
-
Я, конечно, могу ошибаться, но что-то я не заметил увеличение баллона у фриза с устройством на заморозку в связи с недавними изменениями.
-
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
XOPEK_B_3EBCE ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ни разу не поможет. Сагнумы на хорьках все. А те, что не на хорьках, угрозы не представляют. -
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
XOPEK_B_3EBCE ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да очень сложно 40+ киллов набить, да... Только 30+ выходит. Очень сложная. -
3D-кусты, изменения в пушках и в мобильной версии игры.
XOPEK_B_3EBCE ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Опять за своё... Теперь у нас новая имба на хорьках на ближайшие месяцы - артиллерия! Вот только теперь она не просто апнутая,а ещё и убивающая тяжелые корпусы с одного выстрела! На ошибках не учатся или не хотят? -
Понятно, нерфанули. Спасибо за ответ, закрывайте.
-
Почему никого не волнует шафт после обновления? До сих пор никто не спросил. Отсутствие возможности двигаться после выстрела в течение 0.5 сек - это нерф? (фича "нового управления"?) Или это просто баг, и нужно его пофиксить? Спасибо.
-
Подскажите, шафт специально занерфили в обновлении или это особенность (по факту нерф) "нового управления" ?
-
Верно подмечено. Все новости и ссылки в игре. На сайте был только онлайн, и то вырезали.
-
Ммм, люблю!
-
Перезагружаю, запускаю... И каждый раз разные ошибки вылетают, Ну ты на новобранце даёшь!
-
Это они так новый корпус пытаются на основу завезти, да? Или готовятся к отключению от флеша? Вот загадка-то!
Перейти к содержимому





















































