Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

69_Nice_Eva_69

Пользователи
  • Публикации

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 69_Nice_Eva_69

  1. Огнемёт и фриз и так имбопушки для однокнопочных, почему их не занерфили??? Зачем было трогать форматы ВР и ХР в которые регулярно играют??? Зачем модифицировать подстветцу цели, если она не работает?????
  2. 69_Nice_Eva_69

    Ставки в форматных битвах

    Так есть и ТДМ режимы, а с дропом играют ещё как, просто обычно это 1х1, вряд ли ты на них смотришь Не вижу проблем запрещать стрельбу и взятие дропа до фулл составов тогда уж
  3. 69_Nice_Eva_69

    Ставки в форматных битвах

    Ну дак можно будет передавать кристаллы всё равно, разрабы на такое не пойдут Вот сколько голды приносят из контейнеров? Примерно 1 голдец в день если задротить и всё выполнять)).. Тут больше 10к вряд ли введут 3) Должно быть тогда уж чтобы можно было только ездить, но брать дроп, стрелять и трогать точки\флаги - невозможно Возможны ведь всякие абузы типа входить\выходить
  4. 69_Nice_Eva_69

    Ставки в форматных битвах

    Ограничение 5к в день, например, сделает передачу значительных сумм невозможной. Ну и даже 10к нормально
  5. 69_Nice_Eva_69

    особые задания

    Кайф, а почему тогда у 1 из игроков она выполнилась после поражения в ММ? Баг? Ложь?
  6. Все пушки должны хоть что-то настреливать если владелец не Бог А в джаге полезно сливать не джагу чтобы набивать овердрайв и потом быстро и гарнтированно сливать джагу (хорефриз передаёт большущий привет) Скрин смотрел? На магнуме с ГС 3к я бы так не смогла разве что если бы дрон взяла и подняла его до 5.5к
  7. Ааа, лол, так ты фельдмаршал!! Вот поиграешь против 9999 конф Место действительно не много на что влияет из-за некоторых фич https://prnt.sc/25xly3w Ну и вообще даже если ты талантище магнума как я талатнище рельсы, не значит, что он не был мёртвый (и стал ещё и осквернённо-мертвым %))
  8. Сколько играю на джаге - ни 1 магнум в меня не попал прямым попаданием на 1 местах вижу только магнумов с пробитием
  9. Я про то что любой магнум бесполезен был и есть, и не так важно что миномёт стал хуже, он и был почти неиграбельный как рельса, а стал совсем уже А про свой опыт к тому, что ты прав, и надо его не нерфить а апать было
  10. Убить то что мертво? Хмммм :trollface: Чисто из своего опыта скажу: Этот мой акк был вкачан для ХР/ВР - тут недокачанный брут и почти не качанная васпорельса без устройств и модулей. Я почти всегда в топ-3 (ММ не люблю, но решила набить 2022 танкоинов). Когда ещё было меньше устройств, модуля от крита и мало у кого были дроны (!!!) с магнумом мк8 (!!!) у меня получалось намного хуже (!!!) при том что я метко стреляю (!!!) а на других пушках топ-1 вообще частенько гарантирован
  11. Кто-то собирается вообще апать эту пушку? Мк8 магнум бесполезнее даже не вкачанных пушек
  12. Да лол, понятное дело что если шавт возьмёт человек который умеет играть на всём, то он и на шавте не будет раком, вот только чтобы иметь 2 руки, 100+ IQ и взять шавт при этом надо быть уж совсем извращенцем
  13. Крупнокалиберка стреляет почти в 2 раза реже, соответственно и урон должен быть почти в 2 раза больше (+70% минимум, +100% максимум) а не 20%
  14. 69_Nice_Eva_69

    Подарочные контейнеры

    Как сказал один мой добрый друг, голд - символический подарок для девушки. Было бы замечательно сделать новый припас "подарочный контейнер" аналогичный кобычному либо же, например, только с зелёными, голубыми, фиолетовыми свечениями По цене аналогично голду - в 1.5 раза дороже (или больше)
  15. Магнум без устройств вообще бесполезен Я очень хорошо играю на рельсе (обычно в ХР/ВР, но делаю и задания, часто занимая топ 3 без дрона) Магнум сейчас лучше вообще не использовать, пока его заново не апнут, это самая слабая пушка в игре, даже бесполезная и в хлам занерфленная рельса более стабильно и часто наносит урон чем бедный и несчастный магнум Если ты хочешь хоть что-то им выжимать, то можешь выбить устройство на ЭМИ или пробитие Тогда ты будешь начпокивать по 5 очков с противников, пока их беззащитных добивают твои союзники
  16. ЭМИ и стан настолько неприятные и раздражающие механики, что даже бездонатным игрокам было бы приятно иметь 2 слота для устройств на корпуса. Надеюсь вы добавите их так же как и слоты для модулей на защиту для танка, а можно заодно и для пушек можно
  17. Очень важно увеличить скорость у васпа Хорнет сейчас быстрее разгоняется, имеет более удобную форму (ниже и шире тригонометрически - его сложнее перевернуть), имеет более универсальный овердрайв и даже масса у него больше, что делает его более удобным для стабилизации после попытки от противника сбить прицел Васп лучше лишь тем, что его не заносит и тем, что он может немного больше раскачаться вверх или вниз. В то же время и по нему легче раскачаться и попасть (сверху вниз) так как он выше! Стоит ускорить васп на 5%-10% и сделать овердрайв более универсальным. Во 1-х хорнет во всех режимах выигрывает у васпа: от бомбы можно просто убежать и она оставит лишь подавление на танках; в режиме "Осада" хорнет с фризом, гауссом или страйкером очень легко разносит толпу захватчиков точки, в то время как бомбу васпа можно легко обезвредить с помощью овердрайва мамонта или титана и таким простым образом продолжить захват точки; васп, будучи более лёгким и неустойчивым по факту проигрывает по скорости из-за того что его мощность довольно мала, а раскачка сильна - от любого выстрела васп шатается сильнее хорнета и при этом же из-за низкого ускорения ему приходится и ещё сверх того дольше разгонятся Ускорение васпа на 5%-10% (а может быть и повышение массы на 10%-20%) и добавление механике его овердрайва фичи лечения (по значению примерно на 30% от урона от взрыва для союзников) будет очень интересным решением, которое его бы превратило в намного более универсальный корпус! А урон от овердрайва можно даже и порезать, чтобы васп не был панацеей от толпы титанов в выше уже названном режиме "Осада".
  18. Уберите фичу при которой из-за овердрайва (например от хорнета) урон становится критическим всегда, это стрёмная механика из-за которой приходится не использовать одни плюсы овердрайва чтобы другие не были потрачены впустую Короче говоря, играть может быть сколь угодно сложно, НО ПРИЯТНО! Станы и конфликтующие особенности овердрайвов приятными быть не могут!
  19. 1) Верните, пожалуйста, ДМ для его фанатов в самый обычный ММ 2) И этот же ДМ перестаньте пихать в ивентовые режимы по жёлтой кнопке
  20. Или просто сделайте возможность создавать группы которые имеют внутренний чат (как клановый) и могут приглашать друг друга Чтобы можно было делать это без двухфакторной аутентификации Желательно ещё и тег как у клана иметь
  21. Сделайте иконки вооружения в гараже маленькими чтобы можно было не листать и быстрее переодеваться
  22. 69_Nice_Eva_69

    Усовершенствованный игнор-лист

    Можно приделать расширение лимита (как и для кланов) за танкоины!
  23. Можно также сделать это лишь в закрытых битвах и ХР/ВР (как это есть сейчас с иммунитетом от всего на респауне) Если делать выбор респауна, то это могут быть 2 кнопки (допустим, "H" & "J") для проктутки по респам (камера конечно будет носиться по позициям, но это не страшно) Ну а если не хочется ради такого выделять ресурсы, то идеальным решением будет просто взять тот же массив респов и респаунить игрока не рандомно а по циклу for от 0 до размера массива - 1 и так по кругу... Можно сделать так чтобы все респы на карте были в 1 цикле для простоты, тогда будет тактическим ходом иногда даже просто так жать делит чтобы отжать какой-то выгодный респ
  24. 69_Nice_Eva_69

    Вернуть возможность создавать клан без двухфакторной аутентификации

    Сделайте это хоть в 20 раз дороже Введите специальный клановый пароль, который будет отдельно позволять реализовывать какие-то возможности (например распускать клан и удалять игроков - только по паролю от клана) Но главное чтобы была возможно создавать кланы как раньше. Я, например, не использую мобильник, а смартфоны вообще не признаю
  25. 69_Nice_Eva_69

    Возможность предсказывать или выбирать следующий респаун

    Есть идея сделать игру более скиллозависимой, не усложняя её при этом. Оставить её практически такой же для игроков, которые не стремятся выиграть любой ценой, но намного более приятной для тех, кто любит стратегию, скилл, тактику и нагиб. Сейчас танки респаунятся случайно по карте, но можно сделать эти респауны последовательными. Всего лишь вместо рандома прикрутить счётчик, который будет выбирать респауны по очереди вместо того чтобы выбирать их рандомно. Например, на зоне это могут быть 4 респауна (условно говоря): за мостиком "слева", за стенкой "слева" , за стенкой "справа" и за мостиком "справа" (допустим в такой же последовательности). Это позитивно повлияет на киберспорт и на интерес к боям игроков высокого класса даже в матчмейкинге, не говоря уже о ПРО битвах и о ХР/ВР, а обычные игроки не предстанут перед тяжёлыми расчётами респауна, так как это не очень сильно решает (тем более в том же самом матчмейкинге). Все позиции респаунов уже заранее расписаны, но от того что они рандомные не выигрывает никто: ни разработчики, ни игроки. Было бы очень здорово взять этот массив респаунов и в любом, но статичном порядке прокручивать. Те кто захотят, смогут изучить эту последовательность и выжимать максимум эффективности из игры. Ну или можно прикрутить кнопочку прокрутки респауна (можно даже чтобы она задерживала респаун на 0.1 секунд при нажатии, чтобы докрутиться до нужного). Ну а что, мышководам дали дополнительную кнопку для поворота камеры, от ещё одной-двух кнопок мозг не вскипит.
×
×
  • Создать...