-
Публикации
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Shiya
-
А ты увидь, главное что ты не видишь что рельса ваншотит с 1 удара
-
так она в балансе
-
Нерфаните рельсу!!!!
-
Нерфаните рельсу и бафните скорпа и онлайн будет
-
Я и так все тестирую через площадки типо майнкрафт роблокс или просто через рут на ф12 в панельке) но зачем когда это могут реализовать
-
Сём, а планируется ли сделать песочницу, где можно будет тестить параметры игрокам для пушек?
-
Там пирамида есть в килзоне. Иран сделал на основе танков икс, хотелось бы больше обьектов разместисть, но подумал что иран (пустыня) должно с пустотой ассоциироваться
-
У них там int а не double так что нет
-
Я правда, все понимаю, все пушки, да, нерф шафта, да да да плохо беда все хорошо конечно НО Ракета скорпа 1 градус в секунду поворачивает лол чо з
-
какая изида, надо скорпу конечную угл скорость бафнуть 1 градус в секунду ЛОЛ
-
Ахамхахъвахахъъхав ТУДА апните скорпу конечную угловую скорость, только не делайте после этого сообщения 0 градусов с 1
-
на рассмотрении Новая карта «Иран MM» REMASTER
Shiya ответил Shiya в теме Новая карта «Иран MM» REMASTER Идеи и предложения
Если будут делать иран ремастер (а я уверен не скоро, тк нету моделей для пустынной тематики) могу накинуть набросок, можно сделать будет на карте замок + пирамиды, и остальные моменты с территорией + воду добавить немного -
на рассмотрении Новая карта «Рио MM» REMASTER
Shiya ответил Shiya в теме Новая карта «Рио MM» REMASTER Идеи и предложения
Новая карта рио ремастер ММ. Если такую карту будут делать, то по скриношатам можно будет обратить внимание на детали карты, например можно будет добавить фавелы, воду, статую Иисуса Христа, Корабли, острова и другие детали, помимо основых которые присутствуют на картах сейчас -
Спасибки) Карта собрана вручную в одном редакторе, каждая модель, блок - поставлено вручную По карте можно побегать кстати https://www.roblox.com/games/93553445402309/Red-Alert#!/about
-
Делать горизонт, это тоже самое что в браузере по рекурсиям бегать) Туда сюда и не найдешь середину А так посмотрел со стороны, да, наброски рельефа были, сгладил как мог, (немного не рендерит редактор с далека) но в принципе я рад что Сёма заметил, может некоторые моменты например с водой или пруды будут добавлены в следующую карту, полигон?)
-
на рассмотрении Новая карта «Ред-Алерт MM» REMASTER
Shiya ответил Shiya в теме Новая карта «Ред-Алерт MM» REMASTER Идеи и предложения
Макет карты Ред-алерт, пример того как бы она могла выглядеть (На карту ушло 7 часов) -
на рассмотрении Новая карта «Молотов MM» REMASTER
Shiya ответил Shiya в теме Новая карта «Молотов MM» REMASTER Идеи и предложения
Всем привет! Хочу показать каким мог бы быть молотом ремастер, концепт карты -
патча баланса нет - расход
-
Пушка скорпион. Новые параметры [Промежуточная угловая скорость ракеты]
Shiya ответил Shiya в теме Пушка скорпион. Новые параметры [Промежуточная угловая скорость ракеты] Архив
Предлагаю добавить новые параметры скорпиону, а именно [NEW] Промежуточная угловая скорость ракеты [NEW] Время перехода промежуточной угловой скорости в конечную. Для чего? В игре есть устройства например копьё. Оно по идеи работает на дальних дистанциях, но получается так, что средняя дистанция тоже работает. Было бы логичнее сделать так, чтобы каждое из устройств выполняло свою работу. На видео показано как бы могло работать тоже самое копьё. Параметры из видео: -- Параметры угловой скорости local START_TURN_SPEED = 40 -- начальная угловая скорость (градусов в секунду) local MID_TURN_SPEED = 80 -- промежуточная угловая скорость (градусов в секунду) local END_TURN_SPEED = 240 -- конечная угловая скорость (градусов в секунду) local TIME_TO_MID_SPEED = 0.6 -- время от начальной до промежуточной скорости (сек) local TIME_TO_END_SPEED = 2 -- время от промежуточной до конечной скорости (сек) ------------------------------------------------------------------------------------------- @Opex-Rah -
Список изменений [31 Июля 2025г] Пушка Тесла Устройства: Экзотермическая молния, Эндотермическая молния, Сверхпроводящий разряд, Шоковая молния, Бронебойный разряд, Подавляющий разряд Максимальное число рикошетов: 10 → 0 Устройство Пульсар Максимальное число рикошетов: 0 → 10 Устройство Электропушка Скорость шара: 75 → 45 м/c (В связи с багом с пролетанием насквозь шара, компенсируется повышенным уроном) Урон шаровой молнии: +25% → +40% Пушка Скорпион Пусковая установка «Копьё» Перезарядка залпа: -25% → -90% Ракет в залпе: 6 → 1 Конечная угловая скорость ракеты: 120 → 300 Наведение: -50% → -90% Сила удара ракеты: 1,5 → 7.5 Пусковая установка «Рой» Сила удара ракеты: 1,5 → 0.7 Пушка Страйкер Угловая скорость ракеты: 10 → 30 Пусковая установка «Гидра» Угловая скорость ракеты: 3 → 1 Пусковая установка «Тандем» Угловая скорость ракеты: +25% → +15% Время перезарядки после залпа: +35% → +25% Шанс критического урона +25% → 0% Пушка Вулкан Устройство Прорезиненные снаряды Максимальное число рикошетов: +4 → +7 Прирост урона от одного рикошета пуши: +10% Скорость пули после рикошета: 100 → 300 Устройство Разрывная лента Урон: +13% → +0% Максимальный угол рикошета: 5° → 10° С такими обновлениями устройства станут отличаться друг от друга, ибо сейчас большинство устройств заменяют механику других, и использовать их смысла нет. Например зачем нужно минус-поле на теслу когда просто есть статусники? Ну смысл этого устройства? Или прорезинненых снарядов на вулкан, когда есть разрывная лента
-
Всем привет. В этой теме хочу писать о том, что могло бы изменить игру в лучшую сторону из того что уже имеем. 29 Июля 2025 г. Список изменений [29 Июля 2025г] Пушка Тесла Радиус добавления союзника в цепочку: 30 → 15 (м) Радиус добавления шаровой молнии в цепочку: 15 → 20 (м) Радиус добавления противника в цепочку: 15 → 30 (м) (Комментарий) Данный баф теслы необходим для игроков которые играют соло. На данный момент в ММ игроки не совсем понимают что делать на тесле, некоторые из них просто не бьют в союзников хотя имеют возможность передать через них ток. Такое обновление даст больше возможности игрокам которые играют соло, или для тех кто не понимает смысл союзников. Пушка Молот Вертикальный угол разброса: 10 → 20 град Горизонтальный угол разброса: 20 → 30 град Сила удара: 0,5-1,5 → 0.3-1.0 усл/ед Число дробинок на одну цель: 10 → 12 (Комментарий) Молот с такими изменениями станет более балансным. Суть пушки будет в том, чтобы выкуривать противников с мест, где можно не дотянуться. Текущая реализация просто не подпускает практически никого, а ховер-танки просто улетают в сторону. Пушка Скорпион Устройство «Урановые снаряды» Скорость снаряда после рикошета: +75% Критический урон: 1050-1400 → 1450-1900 (hp) Начальная скорость снаряда: 400-700 → 700-1000 Конечная скорость снаряда: 150-300 → 550-700 Устройство Пусковая установка «Рой» Время перехода начальной угловой скорости в конечную угловую: 2 → 5 (с) Максимальный угол запуска ракет: N → 10 (Комментарий) В связи с обновлением скорпиона, устройство урановые снаряды потеряло смысл. Практически никогда я не вижу данное устройство в ММ. С таким обновлением устройство получит смысл использовать рикошет, а сам критический урон повышен, подобная реализация есть на тех же снарядах экскалибур на рельсу. А ракеты роя стали ближнебойными, в текущей реализации ракеты имеют +- среднюю дистанцию, но смысл? Если копьё и стая уже делают такую задачу. Пушка Шафт Устройство «Стелларатор» Минимальный урон: 3900 Максимальный урон: 2700 Время вхождения в режим прицеливания: 0.4 → 0 (с) (Комментарий) Стелларатор на шафт теперь требует более быстрого реагирования, но с обновлением чем быстрее игрок отпустит прицел - тем больше получит урон. В теории так устройство будет в балансе, чтобы долго игрок не ждал. Быстро вошёл в режим - убил. Не убил? Потерял % урона
-
50)
-
49)
-
48)
-
47)
Перейти к содержимому






































