-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя x_Magic_x
-
Завтра отдам Серпухов в обмен на ваш Молотов, жду ссылку в ЛС
-
Одному знакомому вчера оставалось 7 шагов до 3 чекпойнта, к вечеру в спецрежиме он уже поймал канистр на 2 шага ! Поэтому для каго-то 24 дня оправданы -)
-
Долой лимиты на переодевания !
-
Я считаю Орех все делает верно (с точки зрения исследования платежеспособного спроса) - пока клиент платит, он идет в сторону повышения цены входа (обретения девайсов) , ища ту границу, где клиент перестанет отвечать взаимностью (платить). Другое дело, насколько такая политика в перспективе может сказаться на онлайне....Но онлайн не самоцель, главное прибыльность проекта...А судя по фин результатам - пока ему все удается, как канатоходцу. А все эти стенания по поводу алчности, ведущие к краху пока остаются только разговорами и слюнями в пользу бедных - ака комментарии Леонова на 1 канале о крахе доллара - уже лет 20 талдычит.......Будет день - будет и пища
-
Внесли изменения, которые я ожидал - пожертвовали уроном, а взамен немного отодвинули от излишне близкого контакта - эта правка напрашивалась. Еще был вариант значительно снизить самоурон.. Теперь не то чтобы гарантировали безопасность от ближнебоев, но дали шанс крутясь-вертясь почувствовать скиллозависимость устройства....
-
Думаю ваше "чуть-чуть" будет стоить 6-10 млн. кри Полагаю только после этого можно будет для себя реально оценить "жирность" призов 3 чекпойнта
-
В сухом остатке - " в других играх лучше, но я сижу и страдаю тут" п.с. Я сам такой, это называется "зависимость"
-
Зачем вы переходите на личности, это сочувствие, ворчание, старпер - к чему ? Я не писал про недостаточный урон, я говорил что оно эффективно (урон) как раз в ближнебое - косвенно подтверждение того что вы мне приводите в качестве аргумента. Вы говорили что соблюдать дистанцию - так вот соблюдая сколь-нибудь приличную дистанцию в недосягаемости от ближнебоев я, или не получал максимальные цифры, или, входя в их зону досягаемости как правило умирал каждый 2ой раз от самоурона. Срефлексировал же я еще и на ваши утверждения - "ЛК без резиста и брони"+ "...показывают на нем великолепные результаты" - подобные всегда отлетают, чтобы с такими критериями оценивать устройство. Ну и судя потому, что вы сразу угадали слово целиком - ТОшники решили сразу пересмотреть параметры устройства в сторону усиления - так сказать сделать вас еще более нагибучим над теми, кто "на ЛК без резиста и брони"
-
Мне кажется вы им не играли -) С 1 тычки только нубы отлетают. "Дистанция, дистанция, дистанция...." - вы точно говорите о ближнем бою ? -). Самоурон опровергнет вашу стратегию - поиграйте. Конечно дамаг можно раздавать - но это как суицидники сейчас с устройствами на корпусе - им пофик какой ценой килл добыть
-
"Наковальня" в ее нынешнем виде показывает конкурентные цифры урона только на дистанциях ближнебоев. Однако с учетом самоурона от сплеша - она естественно и рядом не может составить этим ближнебоям конкуренцию. Спрашивается на кой черт такой геймплей - в ближнебое хреначиться с зазевавшимися гаусами и магнумами и др. громами ? -))) Вывод - надо крутить параметры, однозначно...
-
700 танкоинов вход в игру 21 ход за миссии (условно-бесплатно) 2 чекпойнт на 18 ходу 3 чекпойнт без доп. покупок практически недостижим Ну и не забываем про ловушки, которые стабильно в -3 откидывают
-
Гляжу на витрине магазина по-тихому изменили ценник на контейнер ? - вместо 1200 кристаллов он стал стоить 4600 !!!
-
Мы подготовили много миссий, и каждая из них будет открываться с новым днём события, а выполнить их можно до конца мероприятия
-
1 вариант - одеваешь рез от мин, (2-3 игрока с резами на небольших картах спокойно успевают нейтрализовать скрость с которой устанавливаются новые мины 2 минерами+диверсант) 2 вариант - овер мамонта в помощь (карта небольшая, стенок куча, мамонт спокойно пол карты проезжает без дамага, далее вкл. овер + расходка - дело в шляпе/прямых руках) 3 вариант - командная игра с суппортом, вкл. хиллеров
-
С участием 2 устройства за 1к, только покупка - 1 устройство, каждый выбирает по себе - женщину, религию, дорогу -)
-
падать проценты могут если в данную фракцию распределились новые участники, но контракт они еще не выполнили. Иными словами числитель (кеол-во выполнивших контракты) остался прежним, а знаменатель (общее число игроков, распределенных во фракцию) увеличился. Именно таким образом (как писал ранее), ТО-шники со временем могут регулировать "низкие" или "высокие" результаты отдельных фракций - открывать или закрывать в них (фракции) набор вновь купивших "пропуск события"
-
Это лечиться разнообразными вмешательствами ТО-шников (а что, кто-то доверяет им как 10 лет назад ? ): просто большую часть вновь приобретающих "пропуск события" запихиваешь в выигрывающую команду (увеличиваешь вероятность снижения процента игроков, выполняющих ежедневные контракты).
-
Крайне непрофессиональные решения и непродуманная политика.... так обесценить призы танкофонда для игроков, которые получили их на высоких уровнях танкофонда - это просто пипец, демотивация полная и урок на будущее -(
-
1. То есть вашу мотивацию (получить больше звезд) я должен оплатить сыграв вместе с вами в тот формат, на который вам пофиг (ведь вы идете туда за звездами в первую очередь), а я не хочу ? Это что за логика такая ? Не кажется ли вам, что сотрудник администрации ТО априори не должен даже мысли такие иметь- решать мотивацию одних игроков за счет других ? 2. 87% Игроков играет 1 формат (я подозреваю вы имеете в виду "штурм") только потому, что кто-то так продумал/накосячил с мероприятием "Вызов принят", когда получить победу, ТОП-10, 50, 100 и т.д. возможно как раз благодаря таким "мыслям" как у вас ? Вы на самом деле думаете что игроки, которые попадают в ТОП-10 конкурса (сутками сидения в "штурме") этого хотят ??? Боже мой, как вы далеки -((( Вы поговорите с игроками из ТОП-10,50 - хотели бы они разнообразить свою игру другими форматами? Решать надо причину исходную, а не с последствиями бороться. Своим кривым "вызов принят" вы не только сотворили эти 87%, но попутно еще и усугубляете игру "договорняками". 3. Сейчас сыграл 2 боя до конца (по времени), оба выиграли, режим выбирал сам, в одном случае занял 1 место/2 звезды, в другом случае 6 место/2 звезды - Как тут на счет мотивации игроков, все в порядке, проблем не видите ?
-
Играйте ребятки через "быстрый бой", иначе мы вас накажем пониженными звездами за игру в любимые вам режимы...... ведь мы именно для этого их и создавали. п..с. Прививая игрокам отвращение через "нехочу", но "надо" чтобы быть конкурентным в игре, вы неволей способствуете дальнейшему снижению онлайна. Неужели не нашли более разумного решения ????
-
Здравствуйте, на регулярной основе выкидывает из боя с оповещением красной таблички и текстом: "потеряно соединение с сервером....". После этого попытки войти в битву сопровождаются тем же исходом с той же табличкой. В чем причина ? Когда вы планируете устранить эту проблему (ей уже не менее полугода) ? В ежедневном режиме каждый 2-ой поход в гараж/миссии/магазин/переодевание в бою сопровождается зависанием перехода, отсутствием респа танка (после переодевания), помогает только обновление страницы браузера. 2. Также на регулярной основе не проходит каждый 6-ой залп гауса, проблеме не меньше 2 лет, за все это время не видел сколь-нибудь приличного и вразумительного объяснения этому, Какие могут быть советы рекомендации как этого избежать (если проблема на стороне клиента) или если это косяк Разработчиков, то когда планируете решение ? Эти проблемы уже поросли мхом и не рассасываются, но продолжают избегаться, почему ?
-
Вы не поняли, вы не сможете играть магнумом как смокой (а значит не обеспечите 20 выстрелов в минуту) - магнум задумывалась как пушка среднего - дальнего действия, которая подразумевает удержание условного пробела (выстрела) для метания снаряда на дистанцию. Поэтому ваши условные 5 крит попаданий в минуту - это из мира фантастики. То есть скорострельность магнума зависит от удаленности вражеского танка. У гауса же залп выдает гарантированный статус и в отличие магнума, у него скорострельность не зависит от расстояния противника - залп сводится одинаково по времени (в близи и на дальнем расстоянии)
-
1) Формально не подкопаешься, но позвольте поинтересоваться, у вас на магнуме часто получается обеспечивать скорострельность 20 выстрелов в минуту или вы стреляете им исключительно как смокой -в упор и без выдержки на расстояние ? 2) У Гауса не только вероятность крита выше, но и гарантирован статус при залпе. А еще у Гауса радиус наложения статуса в 1,5 раза больше.
-
Магнум - аналог современных гаубиц, более чем достойный представитель "танкового мира".
-
1. Скорость перезарядки магнума и вероятность крита, который и выдаст статус, теперь аховый- это значительный нерф устройства для "красного свечения", думается что было бы оправданным увеличить вероятность крита в этом случае. 2. То есть по вашему у Гауса логичен "жирный" выстрел с гарантированным статусом, а у магнума нет ? Перезарядка, сплеш, урон - у них примерно сопоставимы. Не улавливаю ваши аргументы.
Перейти к содержимому















































































