-
Публикации
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Shymmi подписался на О наболевшем (16+)
-
Добрый вечер уважаемые читатели форума. Сегодня хочу обсудить с вами такое явление как несбалансированность некоторых вещей в игре. И нет, проблема не в балансе какого-то конкретного корпуса, пушки, дрона или карты.Речь пойдёт и комплексе проблем, которые лично я встречаю в игре. Будучи уже не подростком, имея опыт игры с давних пор и испытав множество противоречивых эмоций на разных этапах становления проекта, приходится сталкиваться разного рода проблемами, которые без СТА грамм не разобрать. Кто-то не представляет игру без дронов, кто-то без ховер танков, кто-то без магнума и гаусса, кто-то без модулей для корпусов и пушек, а кого-то помнит когда появился шафт, сколько шума он наделал. Как это всегда и было, с появлением нового "Великого" оружия, в игре возникал новые еще более "Великий" дисбаланс. Игроки находили наилучшее сочетание корпуса и пушки для определённой краты и это были поистине грандиозные битвы, когда приходилось пот стирать со лба. Шло время и постепенно "выпирающее достоинство" той или иной пушки или корпуса нивелировалось или за счёт изменения характеристик этой пушки или за счёт подгонки остального вооружения и спустя несколько неудачных попыток внести банас в вооружение, удавалось прийти к тому, что любая пушка могла иметь неоспоримое преимущество только в руках умелого бойца. Нельзя было просто залететь на базу с толпой противников и не сделав ни одного выстрела уехать(улететь) с флагом. Хотя нет, можно было, но после этого обычно человек попадал в пожизненный бан без возможности как либо себя оправдать. А почему? Ну да, ведь правила игры.. ла ла ла.. получение выгоды с использованием.. ла ла ла... А кто помнит период, когда припасы пропадали с карты, а у какого-то союзника\противника неожиданно загоралась "люстра"? А ведь голды так же пропадали, просто исчезали не приземлившись! Сколько было криков на этот счёт, сколько мер предпринималось для искоренения возможности делать подобные вещи. Ни чего не напоминает? Давненько вы ожидая голд и раскидав всех противников на стадионе теряли голд, просто потому, что кто-то над вами пролетел и забрал его? А, вы не поняли откуда этот приятель, ведь он был только что на респауне? А вы гляньте на его люстру, видите последний значок? Познакомьтесь, дрон "Кризис" или как я его называю дрон "[удалена ругань]". А давайте-ка добавим хопперу модуль облегчёния корпуса или иммунитет от оглушения и защиту от крита. Что вы получите? Ну я думаю вы поняли. Теперь рассмотрим карту 2042. В режиме штурм, со стороны большого дома стоит база, на которую нужно доставить флаг. Берем хоппер, ставим кризис и... Прыжок с трамплина и ты на базе и уже доставил флаг! Скажете, что можно помешать? Не-а! При этому в лучшем случае кто-то издалека сможет разок шмальнуть по нему, но проблема в том, что так высоко пушки не стреляют, а что бы попасть, нужно держать дистанцию ну очень большую, что не возможно сделать из за особенностей рельефа. И таких проблемных точек очень много. Игра в таким матчах лишает возможности вести оборону и хоть как-то адекватно реагировать на действия противника, т.к. эти действия точь в точь как действия некогда бесивших всех читеров. Кто помнит момент, когда в игре ввели запрет на преодоление танком определённой высоты? Я помню, это было тогда-же, когда стало невозможном при помощи рикошета забираться на склоны. А кто вспомнит, когда его отменили? Когда появилась карта РИО. Мне кажется, что зря на остальных картах эту возможность убрали. Нужно было просто для каждой карты свой порог создать или лучше сделать хопперу такую физику, что чем выше он от поверхности карты (земли) тем ниже он может прыгать, а в зоне выпадения голда сделать радиус в несколько танков, где отключается возможность использовать овердрайв. Это как с минами, которые нельзя ставить на небольшом отдалении от флага или точки захвата. Какой ещё вариант? А просто сделать возможным установку мин прямо на флаг и что-бы они срабатывали на такой же высоте, на которой хоппер уже может взять флаг. Это вернёт возможность игрокам вести адекватную борьбу с любым противником и иметь равные шансы на победу. Введение зону без овердрайвов возле голда и упразднение зону без мин возле флага вернуло бы на мой взгляд веру многим игрокам в то, что их умения ещё важны игре, что годами их тренировок не подтёрлись! Надеюсь нужные люди прочитают мой пост и хотя бы задумаются над моими словами.
Перейти к содержимому















































































