Спустя, примерно неделю, я поиграл в новом матчмейкинге, и вполне могу ответить на вопросы, которые были заданы в самом первом посте.
1) Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей?
Нет, такой проблемы у меня, к счастью нет, да и вообще как она может быть у других игроков, если сразу после выхода танка из инвиза, на нем еще эффект защиты?
2) Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов?
Таак, из корпусов я играю большую часть на хорнете (или хорьке :)), иногда на диктаторе и хантере, так как овердрайв хорька теперь практически бесполезен, то я им практически не пользуюсь. А так, что до ребаланса, что во время него, овердрайвы всегда использовались с пользой и вовремя.
3) Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры?
Я больше соло игрок (как и подавляющее большинство, я прав??!!), однако на команду играю только я . Иногда попадались хорошие тиммейты, которые играли на команду, но только в режимах осады, и контроля точек. А в захвате флага как были васпо-жиги, которые отлетают от первого ЭМИ хантера на вражеской базе, так и остались. Ничего не изменилось, как играл раньше, так и сейчас, просто стало немного скучнее, и стало попадаться больше танкистов, которые не поворачивают башню. . В самом геймплее, для меня изменилась динамичность битв ( 6 на 6 это скучно), сложность заработка очков битвы, результативность игры (5-8 фрагов за бой) и трудность в уничтожении титана(тут иногда и овер хорька не помогает) и мамонта .
4) Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре?
Да, но в отрицательную сторону, играл с неохотой, выполняя однообразные задания... :(
Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре?
Есть ли у меня свои предложения по новым механикам в игре? Да в принципе нет, сами придумаете.
-Кому я это пишу?
-Тебе
-Кому тебе?
-Ну тебе!
-Аа, ну хорошо спишемся еще как-нибудь.