Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Soul_King

Пользователи
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Soul_King

    Безумные танки

    Ну, устройство на молот далеко не у каждого. Пушка должна быть комфортна и без устройств. По поводу грома я и написал - всё не прям плохо, но было лучше, определённо.
  2. Soul_King

    Безумные танки

    Мне хватило часа игры, чтобы понять итог этого обновления. Трудно выразить этот итог приличными словами, но я постараюсь. Если кратко, то это обновление убило все стрелковые пушки в игре, особенно это касается Рельсы и Шафта. Они построены именно на быстром, зачастую мгновенном (с 1 выстрела) убийстве противника. Их перезарядка просто физически не позволяет вести длительный бой. . Огромное время перезарядки и невозможность убить с 1 выстрела даже лёгкий танк делают их абсолютно бесполезными. Далее - Страйкер. Его залп подготавливается очень долго, и за такую цену игрок получал почти гарантированное убийство лёгких и средних танков. Теперь же его залп бесполезен от слова полностью. Про Молот, думаю, и так понятно. Фактически он - балонная пушка, с балоном на 3 выстрела. И теперь даже лёгкий танк не забирается с этого баллона. Просто неиграбельно. Чуть меньше пострадали Гром, Гаусс и Магнум, ибо их геймплей больше акцентирован на сплеш-урон, а не быстрое убийство, но всё таки они имеют ощутимое время перезарядки и, следовательно, в открытом бою не имеют и шанса против усиленных данным обновлением пушек. Даже сама идея сократить количество смертей неразумна, так как в игре уже есть припасы, модули и дроны, устройства на корпуса, и все они повышают выживаемость. К тому же, хоть сколько-то опытный игрок не будет умирать сразу после респа.В таком случае, можно было бы сузить рамки званий в боях, чтобы подполковники с гиром 4500 не играли против маршалов с гиром 7000+. Это единственная ситуация, когда даже хороший игрок будет стабильно умирать - пропасть между силой танков. Кроме того, удаление из матчмейкинга больших карт также сыграло не в пользу дальнобойных пушек. Таким образом, как я уже говорил, данное обновление убивает весь геймплей на пушках дальнего боя, которые, кстати, намного сложнее в обращении, чем ближнебойные, и, следовательно, интереснее. И, я надеюсь, что согласных со мной людей окажется достаточно много, чтобы данное обновление было отменено. В противном случае, как я считаю, онлайн игры сократится ОЧЕНЬ ощутимо для разработчиков.
×
×
  • Создать...